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2013年3月アーカイブ

先週のテウル同様、話のネタ用に2セットばかり。見やすい様にzullさんの空っぽなインベントリで開けてます。

経験値UP BOX -Ⅱ

いやぁお見事です。2セット如きではN5はおろか、N4.5すら出てきません。N4の耐久度150が4つってことはこれがボックス一つあたりの最低価値50CC相当ですから、残り8個はこれを下回る計算。相変わらずN2とか混じってるのがやはり人を馬鹿にしてる感じです。

経験則的には4セットぐらいいくとN5が1個か2個ぐらい混じる気がします。8セットぐらいいくと3、4個はお目にかかる感じでしょうか。どちらにせよあまり喜べる代物ではない感じです。最近のこの手のアイテムは『合成やニコイチ交換』ありきで供給されている感がアリアリなので、N5が4個欲しければ10セットぐらい逝っとけよ!みたいな仕組みになっちゃってるのがアホらしいです。開けた個数の実質1/4ぐらいの数に減らさなきゃ役に立たないってのが糞ですかねぇ。

あとおまけ扱いで入っていることになっている経験値ボール。最近あまり出てきませんよね。以前はこれでもか!というぐらい出てきたのにここ数ヶ月はさっぱりです。USだと経験値ボールや日本で言うところのお役立ちアイテムだけの箱売ってるんですよね。日本でもこれ出さないかなぁ。割と売れると思うんだけどさ。あ、でも日本だとボール目当ての人にもマジェ買わす為にマジェ箱のおまけから外すことはないか…。って思いながらUSの2013 Easter Box見てたらすっごく羨ましいと思ってしまったぬるぽさんなのでありました。だってほとんど日本的なハズレが無いんですもの。

あ、オークションに出ているマジェイア類、高いですよね。ぬるぽさん的にはN2の耐久度100で800万NGぐらいが適価だと思ってます。以前の高価と言われた2倍でしかないマジェイア I 耐久度100がそのぐらいでしたもの。II の耐久度250でも1,500万NGぐらい。最近のN2耐久度100で4,000万NGとか騙してる様にしか見えないのでパスパスパス。耐久アイテムでもないああいった消耗品なマジェをン億NGも出して買ってる人っていったいどういう価値観なんだろう?ってもの凄く不思議です。

 

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SOにとっては本国となる半島の方で3月27日のメンテナンスで大幅に機能追加やら改善が入った様です。

半島SOでのアナウンス(注:半島サイトリンク)

UIの色に緑が増えたとか、マスター大会が新設されたとか、アイテム制経験値2倍イベントの新設とか、チュートリアルの親切化、チャット周りの機能追加など、割とユーザにとっては嬉しいものが並んでいたりします。(バグ直したよ〜という記載は何処にも無かったけど大丈夫か?)あとスト快の時にピンまでの距離、高低差表示と被って時折邪魔になる同伴者のタブ表記消せる機能とか何気に嬉しいモノもあったりする様です。

でもってお題のオディリア。どうもあちらさんも開発側とユーザ側との間で仕様が迷走していたらしく、一旦は摩訶不思議なクエストに逃げたものの、結局はユーザの意向を半分ぐらい受け入れる方向に修正されるみたいですね。実は今日までブラウザで.krのCookie蹴ってて半島のサイトを見られなかったんですけど、食わせるようにしてグーグル様の翻訳機を使って内容を確認してきました。

[お知らせ]オデリア関連クエスト変更のお知らせ(注:半島サイトリンク)

3/27時点での仕様
クエストで3個目となるオディリアをスキル+6の永久ステータスに変換してあげる

3/27時点での仕様

えーっと、もちろんユーザは大ブーイングですよね。All +4で合計+16だったハズのものがたった+6にしかならないんですから。んであちらさんもかなり慌ててこの糞仕様を撤回、改めて4月10日に別のやり方を提供する…様です。どうやら2個目のオディリアと3個目のオディリアをガッチャンコしてAll +8、合計で+32になる(仮)スーパーオデ(キャラ依存)にしましょう、ということらしいです。まぁこれならスロット占有しなくて済むし、ユーザにとっては当たり前でしょ?ぐらいの対応。

4/10以降の仕様
オディリア2個を合体して新オディリアを提供する

4/10以降の仕様

交換されるアイテムの詳細情報は以下の通り。
- アイテム名:未定
- 能力値:パワー+8 /正確度+8 /スキル+8 /体力+8
- 使用レベル:109 /ロイヤルプロ以上
- 取引:取引不可(キャラクター依存)

たーだーしー、ちょっと気になる記述もあったりするので抜粋だけ。(グーグル翻訳機経由)

オディリア獲得制限
アカウントごとにオディリア獲得が3つまでに制限されます。 (4個以上の獲得が不可能です)
すべての追加装備スロットには永久アイテム類が装着できません。 (現在と同じ)
(キャラクター作成時に使えるデフォルトのスロットにのみ永久アイテム装着が可能です。)

あいやー、あちらさんも運営のケチっぷりが見事に炸裂してますが結局は少し折れた反面、一切の消耗無しで遊ばせはせんよ、という意志が見え見えです。でもこれだけで一つだけ付けてるゾディアックプラスを外せるのでぬるぽさん的にはドーピングアイテムが一切不要になるというエコ仕様にるんだなぁ。ただ日本もこうなる、という保証が何処にも無いのが悲しいところですが。3個制限が日本でも適用されるなら今の内に4個目、5個目取っておくか…という考えもちらほらあったりとか、ちょっと悩ましいところです。さてさてどうしましょうかねぇ…。

ということで続きはドーピング剤の遷移について思うことをズラズラと。

 

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2013.04イベント予定2013.04のイベント予定が発表されています。月の後半2週にわたって週末経験値アップイベントが集中するパターンがもはや定着した感があります。辛うじて13日の土曜に2倍イベントが1回入って緊張感をつなぎ止める努力は見られますが、前半の無気力感が半端無い気がしないでもない今日このごろ。協力ミッションもプロコース物では空と森が1回ずつ。森は良いとして空はまた大変だろうなぁ。ちなみに前回空だった際、ぬるぽさんは珍しく部屋建てを敢行しました。傍目にはかなり過激な条件付き部屋です。『レベル99以上で継続、要FF』という設定。これには理由があって、空で稼ごうと思うとひたすら回転数勝負になっちゃうわけです。BDやEG単体での経験値数が森に比べ圧倒的に少ないため、とにかく数で勝負!みたいなやり方をしないとイベントを無視して森まわってるのと変わらなくなっちゃう訳です。最低でも空イン9Hスト快は15分以内、1時間に4回イン9Hを終わらせるぐらいのペース。3時間やると12回はイン9Hをやっつけられる計算になります。ここまでやって森の経験値2倍とほぼ同等の経験値数が稼げる感じ。ところがパーティーに一人でもFF無しが混じると…確実に25分コースになっちゃう不思議。えぇ、結果は半減ですよね。これはFF使ってない人が悪いんじゃなくて、ノーマルスピードを異常に遅くした運営が悪いってことですので悪しからずぅ。ミッションなのでたぶん、先の空のケース同様にまるまる4時間くらいはイベントが有効になりそうな気がするのでイン9Hを16回ノンストップなんだろうなぁ…。

でもってお決まりの愚痴が続き。見たくない人はパス推奨。

 

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昨日の定期メンテナンスアイテムモールの通常販売アイテムが数点、入れ替えになりました。まぁこの辺は時代というか、ゲーム内の実情を反映させたという視点では評価したくもなりますがちょっと待て!ですよ。よくよく見てみると実質値上げとなっているものがチラホラと見受けられるじゃないですか。以前も書いたマジェの値段。ここでお復習いしておくと、

Mageia Plus N2 150
【US】 240 CC ($2.4 = 240円相当)※単品価格
【JP】 50 CC (500円 = $5相当)※ボックス販売のみ
【JP】 60 CC (600円 = $6相当)※3/27より通常販売、値上げ!

あら不思議!マジェプラスN2ごときが100円相当の実質値上げです。N5やN5.5が出てくるかもしれない箱より何故か高額になっちゃいました。これってどういうことなんですかね?これまで会員になっても使えないマジェ I & II をしつこく売っていたのに変えて会員でも使えるプラスシリーズになったのは会員への配慮…というか、会員権買わせたいという魂胆なんだろうけど、今更2倍マジェを単品で売られても…というのは語るまでもなく以下省略。運営さんはレベル110越えたキャラで自腹でこの2倍マジェ買って120まで上げてみたらいいよ、と言いたくもなります。多分途中で気が狂うと思いますけど。それとも、この割高なマジェ買って、合成させて失敗させて、合成系チケットも買わせて…という魂胆でしょうか。とするとボックスからは高倍率はますます出にくくなるとか?なーんかいやーんな流れだなー。

えーっと、それからファッション系の期間制、回数耐久制のチケットも売り始めたようです。価格的にはファッションボックスと同じ60CCということで揃っていてお得なんだかハズレなんだかよく分かりませんが、運営さん的には最低限の値段というアピールには見て取れます。が、消費者的にはボックスの当りに対するハズレ相当なので60CCの価値は無いと見るのが妥当。勘ぐって見れば、最近売り上げが落ち始めたファッション系のボックスに割安感を持たせる為のイヤラシイ設定だったり、ファッション系チケット漬けにしてステータス盛らせまくりで、これ無しでは苦痛を感じさせる様な方向へ誘導している様にすら見えたりとか何とか。

ここまでぶちまけて思ったんですけど、やっぱりボックスにもこれらの高価なゴミハズレが相変わらず混じってくるんですよね?そうだとしたら何か嫌だなぁ、ちょっと敬遠したくなるよなぁ、と思うぬるぽさんなのでありました。

後は果てしなく続く愚痴のオンパレード。

 

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経験値2倍 or 3倍イベントが金曜、土曜の2日間でありました。数日前、102になったzullさんの弟子を10人、ぬるぽさんはやっつけにかかります。この金曜の経験値2倍に練習密度2000を合わせ、一気に片付けてしまう算段です。先のkull_2同様、約40分で10人の弟子が全てレベル51になった計算です。経験値イベントのみだとグレと森以外のコースではBDでもレベル38や40で止まってしまって41に満たないことがありますが、練習密度を同時に併用すると一気に最低でも51まで上がります。そして高いものではレベル60弱まで上がるものも出てきます。ということで弟子に溜まったボーナスNGをかき集めてみると約1.5億NGになるんですね。これは手っ取り早くNGを作るのにも使えるかも…しれないかな。

土曜日は夜だけ経験値3倍イベント。流石に混雑が発生した様です。ここでもぬるぽさんは朝から頑張って溜めた練習密度をぶつけ、ギルメンさんと森三昧です。前日の金曜に一人ボールマーカーを使わず、周りがBDを決める度にチャリーンと鳴らしまくってる中、ぬるぽさんだけ無音で寂しい思いをしたので土曜は最初からボールマーカーも投入。イーグルで約2,800万、これにボールマーカーの追加exで288万、合わせてついに3,000万NGを越えることを確認。これだけ叩き出してても3時間で10%も増えないんだから120って何なんですかねぇ…。

さて、今週の日曜である今日はこれから協力ミッションイベントとしてフォルネウスが設定されています。でもって何故かハッピーがグレイガという糞コース。えーっと何が言いたいかというと、協力ミッション初のミッション失敗が見られるのではないかとゆー。だってグレがハッピーじゃそれなりのレベルの面々は海なんかまわらないでしょうに…という見方が出来ちゃう訳でして。それに今時のレベル90以下のキャラでメインな人に限定するとかなり数が少なそうな印象。ハッピーがグレだとメインでグレへ流れちゃう人の方が多いんじゃないかとも思えるんですよねぇ。こういう日こそCTでも当てとけば良かったのにね、と思うのでありました。

ということで結果は数時間後に。

追記:

何だかんだと言ってミッションは成功でした。無事、3倍イベントになりましたが、海では得られる経験値はグレに遠く及ばず…。空まわっていた方が遙かに稼げたりするとゆー。やはりノーマルコースではイベントとしての魅力に欠ける様で…。

 

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今月もテウルギアの販売があるようです。特に不足している訳ではないのですが、kull_2やzullでふんだんに使ってしまったので補充の意味で少し調達。今回は2セットほどになります。先般102になって仕事の無くなったzull_ppoさんのすっからかんなインベントリを使って開けて見ました。

テウル開封

今回はテウルとトレーナーのみが出現する様で、割と親切な…と思ったらやっぱり甘かった。テウルは出るに出たものの、やはりP20とかP25、P30までで単体で使うには役立たずぅ…なものばかりゴロゴロと。あぁやっぱり買うもんじゃないなーって印象だけが残ったとか。今後はほとんど経験値イベント用途でしか使う予定も無いので特に困ることもないし、合成するかどうかも微妙なところ。やっぱりセットにつきP45とP50を一つずつぐらいは出して欲しいと思うぬるぽさんなのでありました。たぶん、この先はP50とか決め撃ちで買える様になるまではもう手を出さないんだろうなぁー。

 

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ズル爺さん、ついにレベル102に到達しました。卒業試験の間に溜まっていた練習密度をちょうど使い切る形でレベルアップです。

zullレベル102

今回はマジェを最初からN5+テウルP45の組み合わせでスタート。マジェN5の消費は24。あとは弟子を10キャラ紐付けしてzullのお仕事は終了。今週末の経験値2倍イベントで一気に片付ける予定。前回kull_2の時が約40分で終わったのでそれぐらいの時間で終わるのではないかと期待しています。

 

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昨日の残りを朝一でサクッとやつけました。認定の残りのグレ56(-16)、そしてハロルドおじ様とのジジイ対決は-15対-8でzullの勝ちぃ。ばばーん!

zull_ppoさん卒業選抜試験

これで晴れて卒業です。あとは一気に102までブチ上げて弟子処理作業が終われば目出度く3個目のオディリアゲットとなります。レベル101から102に必要な経験値数はレベル99の約40%ほど。認定&選抜の最中にMAXとなった練習密度を使ってあっという間に終わるハズ…です。kull_2の時がそうだった様に。

zullレコード

 

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レベル100になったのを気をよくして早速、校長先生のところで申込み。そのままハロルドおじさまのところで試験開始。砂58(-14)、エイベルプレナ65(-7)、カディガ51(-21)とそれぞれ一発でクリアしたところで本日の作業はおしまい。

zull_ppoさん卒業認定試験(5日目)

それにしても草が酷すぎる…。というか、実はこの草の前に1回、途中でラウンドを中断しています。それがこの画。

草まっくろけ

たぶん、SOを起動したときの設定でTreeのテクスチャを一番綺麗にしてたかららしいんですけど、とにかく視界が真っ黒け、画面の動きがカクカク、グリーンの傾斜表示もカクカク、もうまともにプレイすらできない状態。辛うじてスィングゲージの動きだけが滑らかとゆー。我慢しながらNo15辺りまで行ったと思うんですが、とにかくボールが何かに当たっても何に、何処に当たったのかすら確認もできずしぶしぶ諦めやり直しました。それでもそこまで-8ぐらいは出ていたのにOB3発とかもうね。綺麗に見せる努力はいいけど、木を揺らすために激重にしてまともにラウンドすら出来なくなる仕様って何なのよーと思ったぬるぽさんなのでありました。

残りのグレイガとパールは明日にでもしよーっと。寝る。

 

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zull_ppoさん5日目

ついにレベル99の2日目でレベル100到達です。さてこれから認定試験、選抜試験と一気に片付けてしまわないと。

てもって本日のマジェ消費。昨日の残りのN4が12、今日から投入したN4.5が55(45/100残)となりました。ハッピーが砂だからこれからやっつけに行くかなー。

 

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たぶん、ぬるぽさんにとっては最初で最後だと思われる結果だったので記念。

2013年3月7日(木) 15:00~3月10日(日) 15:00の期間で開催した第6回ShotOnlineチャンピオンシップの結果発表を行います。

ということで記念SS。

第6回ShotOnlineチャンピオンシップ結果

いやぁ、残念でした。土曜の時点ではまだ2位だったのになぁ。ちょっとはゴールドプレミアムクーポンっての期待してました。また森が来たら頑張ろーっと。

 

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鳴り物入りだったのかはたまた試験的なイベントなのか良く分かりませんけど、読んで字の如くスポンサー様が付いた大会。先月末に発表された月間スケジュールに埋め込まれていたので少なからず期待していたものの…ちょっと魅力無いかなぁと思うぬるぽさんなのでありました。えーっと、一々転写するのも面倒なので引っ掛かったところだけさっくりと引用で。

■大会概要■
対象コース: ルーファスアリーナ
競技形式: ストローク/制限時間60秒

うわぁ、何でここに来て砂よ?とにかく飛べばOKってことなんですかね?何もあんな面白味の無いところにスポンサーさんくっつけることないのにーって思っちゃいました。思ったのが「参加者減るんじゃね?」ってこと。えぇ、景品がCCなりドーンと付いてるならまた話は違うんでしょうけど。どうせ半島の企業スポンサーなんだから例のホンダイさんのコースにでもしておけば良かったのにねぇと思っちゃいました。

■賞品■
VC200 ショットナビ ボイスキャディ

★★★★★★★★★<イベント賞品グレードアップのお知らせ> ★★★★★★★★★(3/14 追記)
提供イベント賞品が、VC100 ショットナビ ボイスキャディ ⇒ VC200 ショットナビにグレードUPされました。
そのため告知内賞品部分を VC100 ⇒ VC200に変更を行いました。

あー、公式サイトのリアルタイムの所に書かれちゃってましたねー。何で古いのを?なんて。慌てて新しいものに変更しちゃうとか、ちょっと情けないというか。そもそも、リアルでゴルフしてる人も多いけど、やってない人も多いと思うので景品自体が万人向けじゃなかったというオチ。でもって一番「うわあああああ」と思ったのがこれ。

賞品配送はUcommtechnology社(韓国)が直接行い、
上記期日までにご登録いただきました住所へ配送させていただきます。

はい、撤収撤収。こーゆーのは勘弁ね。

 

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zull4日目

今日はレベル99のほぼ初日。約2.5%のあたりからスタートです。チマチマと暇を見つけては森のスト快に出撃し、目標だった50%を越える60.8%まで上がりました。99の2日目となる明日にでもレベル100に到達できそうな感じです。

さてマジェの消費の方はN4が昨日の残り93を使い切り、Natowが隠し持っていた使いかけのN4(残36)をぶんどり24ほど消費。合わせて117の消費でした。あと残り40%、もうひと息です。

 

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zull3日目

いよいよ3日目です。昨日はバタバタして思いの外レベルが上がらなかったので今日はちょっと頑張りモード。早速Natowを従え空に乗り込みますが、午前中は人が集まらずさっぱり。イン9Hを2回ほどこなしたところでどうしようか思案。昼前から急遽、Natowを放置して単騎森へ乗り込むことにします。レベル的にはまだ84程度と厳しいかも…と思ってたものの、案外すんなり稼げる様です。ラッキーなことにハッピーも森。こうなったらモブを外して使いかけのカプリコーンを奢って一気に…といきたかったところですが、やはり人が少ないのか集中して上げられる状況ではありませんでした。

そんなこんなで夕方以降、気を取り直して森に乗り込みます。割と人が多い様で部屋も多く、どんどんレベルが上がっていきます。レベル94に達したあたりでついに練習密度2000MAX到来。ふひひひひひ、なのであります。それまでのマジェN4+テウルP40の組み合わせから、マジェN5+テウルP45にチェンジ。そして密度が終わる頃にはレベル98の60%にまで上がっているのでした。そしてそのままスト快を続けて…ついにレベル99に入りました。このまま行けば来週末の経験値イベント前には102に間に合いそうな気がしてます。

でもって今日の消耗具合。3つ目のマジェN4が93/150ですから、昨日の残り65と今日の使用分57で合わせて122。密度の時にマジェN5を18。何となく手持ちの経験値アイテムで最後まで行けそうな感じです。ということで明日の日曜も頑張ってまわろうと思うのでありました。

 

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zull2日目

今日は環境整備の方に時間を取られたのでzull_ppo君はレベル82になったところで打ち止め。ドーピング剤はゾデプラス類を節約のため余りまくっている巾着で代用。空で適当なショットばかりなので大して細かいところまでは要求されないのでかなーりいい加減。マジェはN4の耐久100が2個目に入り35使用の65残。前日が19残だったので合わせて54使ってます。空イン9Hを6回まわった計算。明日は土曜なのでちょっと頑張って90台目指したいですねー。

 

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XP再インストールと、こんな感じでWindows XPのインストールでございます。OSのインストールなんて何年ぶりでしょうか、ってぐらいもの凄く久しぶりの様な気がします。昨日XPのVMファイルがお亡くなりになってからVISTAで動かしてましたがやっぱりちょっと気になるというか…。特に日本語の入力周りでしょうか。XPの方はほぼSO専用にしていたのでMS-IMEにユーザ辞書登録してまぁ困らない程度には使える状態になっていましたが、VISTA君の方はATOKさんが入っていて微妙にSOと相性が悪いというか、まれに引っ掛かってくれちゃうというか…。この辺のIME周りって意外と悪さしてるのかなぁと思うのであります。あとGoogle日本語入力、これも過去にクラッシュの原因作ってくれた思い出があったりとか、やっぱり不安定要素(かもしれない)はどうしても避けたくなっちゃうみたいです。

それはそれとして取りあえずXP君の新規インストールです。内容的には超簡単で、Fusionのガイダンスに従って数回ポチッとおすだけでほぼ完了。大変なのはこの先で、過去の更新データを全部充てたり必要なものを放り込んだりと元の状態に近いところまで戻すのに時間かかること、かかること。とにかくSP3までは…と思ってアップデータをダウンロード、充てようとするとSP1以降が入ってないとダメーって怒られる始末。工エエェェ(´д`)ェェエエ工お前、無印だったのかよ…。ということでマイクロなんちゃらの会社さんのサイトからSP1データをダウンロードしてきて充てようとすると『ファイル見つからん('A`)ヴァー』って言われちゃうし、ホント困ったちゃんです。調べてみるとSP2充てればいいだけって分かってホッとしたりSP2ファイルをダウンロードしたり忙しいったりゃありゃしない。でもって最後がSP3のアップデート。この辺までは実は割とすんなりさん。

えーっと、それからWindowsアップデートですね?ってことで確認すると150件ぐらいズラズラ出てくるんですよ、これが。もう悩むだけ無駄なので全部一気にガツーンと充てちゃいます。で、お決まりの再起動。でまたWindowsアップデート、再起動…と数回繰り返し、宿題がなくなるまで繰り返すわけです。サポート切れ直前なんだからそろそろSP3のクリーンなデータ用意しろよ!、とか思うんですけど無理なんですかね。あとVISTA君のATOKユーザ辞書をテキストで書き出してMS-IME側に読み込ませたり、DirectXを入れ、嫌いなIEの代わりになるFirefox入れたり…最後にデフラグかけてVMの.vmwarevmもろとも別ドライブにバックアップとしてコピー作ったり、あー忙しーなのです。先のお亡くなりになったファイルはバックアップ全く取ってなかったから死んだら終了、でしたけど、次からは限りなくクリーンな状態が確保出来てるので復活も簡単そうです。ファイルコピーだけで済みますものね。

ということで何か忘れてるなーと思ったらzull放りだしっぱなしだったorz

 

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zull開始

先日、宣言した通りzull_ppoさんの超高速レベル上げ開始です。かなり前からチマチマと装備はかき集め、またぬるぽさんのお古をキャラチェンジして与えていたため環境的には先のkull_2同様のもの。ということで早速、レベル上げ仕様の作成にとりかかりました。ええ、ステータスなんて滅茶苦茶だったので認定試験の頃のステ振りを前提に最初から決め撃ちしちゃおう、という狙いです。ぬるぽさん的にステ振りは、『パワー50』『正確度70』『体力-最低値』『スキル-残り全て』という組み合わせなのでパワーと正確度の2つを最初からMAXに振ってしまおう、という作戦。この先レベルが上がる度に貰える+2ずつのステータスをただひたすらスキルに盛っていくだけの簡単仕様です。なのでkull_2では途中から奢ったアバターを最初から有効にさせます。手持ちの中からパワー+15、正確度+3、スキル+3、経験値34%のものをチョイス。この状態でフェドラを使って調整します。100までにはレベルにして39ほど上がるので今後貰える+78はスキルに盛っていける計算。

こんな感じで空イン9HサムにNatowとともに出撃。このレベルだとイン9を1回まわるだけでレベルが2つとか上がっていくんですね。いやはや、マジェ恐るべし。そんなこんなで初日はレベル75まで上がりましたとな。マジェの消費は100/100→19/100となっていることからイン9Hを9回まわってた計算。レベルが上がるにつれレベルアップに必要な経験値数が増えていくので段々と上がり方が遅くなっていきます。ということで本日の目標は85前後でしょうか。順調なら日曜には森へ単騎、乗り出して行けるのではないかと期待しています。

 

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USじゃ先週末はクラシックファッションシリーズ(1次と1次のM、3次?GRP)の帽子、上着、ボトム、グローブ、靴の5点入りだったのでそろそろ…と思っていたら日本はまたゴミ販売の様です。US同様にクラシックシリーズを少しは期待してましたけどかなーりがっかりです。いや、確かに帽子と上着とボトムは微妙に混じる様ですが、グローブと靴はまた含まずですか。クラシックシリーズの1次と1次のM、これは綺麗にスルーされてるのは何で?それに前回のファッションボックス販売で大量にスノーシリーズが出まくり、オークションでも余りまくってるのにまた大量に出そうってんですかね。楽しくないねー、日本の運営さんは。はっきり言って今回はオークションでの販売目的ですらスルーが正解っぽい気がしますよ。あ、春なのにスノーシリーズが欲しくてたまらなかった人(いるのか?)にはお買い得かもしれませんね。

で、RPシリーズはどうでもいいんですけどUSで頭の先からつま先までいっぺんに登場してる

GRPシリーズ、マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

ということで今回のゴミ箱はお金持ちさんに全力で任せ、貧乏なぬるぽさんは節約モードに全開なんだろうなぁと思うのでありました。

 

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非整合

何時ものようにVMware Fusionを立ち上げ、XPをスタートさせたところ…いつまで待っても起動しなくなりました。アーメン。以前から共有ディスクにアクセスしたりすると妙なエラー吐いてお亡くなりになってしまうことがあったので危惧はしてましたが、ついにOSモロともサヨナラー状態みたいです。ん〜、割と軽くて良かったんだけどなぁ。OSが動いてるときに起きたエラーなら見捨てておいてもたいしたこと無かったんですが、OS自体が立ち上がる時にこのエラーでは復活は無理そう。過去何度か色々調べて直してみようと格闘したもののさっぱりだったので潔く諦めるということで。

ということで本日よりVista君が復帰。若干重くなるかな〜と心配だったけどあまり重さは感じないというか。ちょっと暫くは様子見でしょうかねー。かれこれ1年ぐらい、当該HDDがアヤシイ感じだったのも十分承知しておりましたとも。ということで適当なSSDにでも換装してXP専用にしちゃおうかなーなんて計画もあったんですけど放置してたのがやっぱりマズイんですかねー。どうしようかしらん…。

 

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目標を失ってここしばらく、ぬるぽさんはNatowのレベル上げに勤しんでおりました。最後にレベルが上がっていたのが昨年の8月ですから、何と7ヶ月ぶりのレベルアップです。マジェN4やテウルのP20といったちょっと半端なものを集中的に使いまくってます。そんな中、森をまわっている最中にビックリなニュース、というか噂をお聞きしました。本国さんでは近い内にオデ3連+クレオの装備が可能になる…とな。現在の仕様ではクレオを装備するとオデが2個までしかスロットに装着できません。これがオリジナルオデは専用のスロットへ、そして従来の3つのスロットへオデ2個とクレオという噂。レベル115以降、クレオがスキル+12になって以来オデ3連の意味が無くなってしまったので、遙か昔に妄想していたオデ3連の為の裏キャラ育成が何時の間にか止まったままになっていたのを思い出しました。幸いなことにぬるぽさんの裏はkull_ppoが102でオデ取得済み、zull_ppoがレベル61でツアープロのまま残っており、先日のkull_2よろしく一気に上げてしまえば短期で処理できそうな感じです。

ということで当面、zull_ppoがレベル90台に乗るまでは空サムメインとなり、2pcによる同伴はNatowの役目に。このNatow、プレミア会員期限が今月の28日。それまでにzull_ppoを90以上までカチ上げられれば良いかな、という感じでしょうか。前回とちょっと違うのは師弟関係が無いこと(前回のkull_2はnull_ppoの直弟子)による経験値割り増しが無いこと、それとナショナルプロマジェ効果が無くなりロイプロ割り増ししか期待出来ないことでしょうか。予定としては3日〜4日ぐらいで90台に乗ればいいかなぁ〜なのであります。

以下、長〜い余談。

ところで何故、休眠状態のNatowが動き出したか…というと、実はそれには深〜い訳があるわけもなく、単に「ギルメンさんに追いつかれそうになってきたから会員の内に少し逃げを打とう」という恥ずかしい理由だったりします。既にレベル104のロイヤルプロが2人も産まれ、どんどん追い上げられてレベル105目前まで追いつかれていた訳です。何もしないで抜かれるのも悔しいので「ちょっとレベルを1個上げちゃえ〜〜」というだけの話です。そんなことで毎日森をチマチマと適度にまわっていたのですが、これが意外にも面白かったんですね。当然ぬるぽさんより遙かに飛ばないので難易度が上がる訳ですが、バーディー取れなかろうが、大叩きしようが、仕方ないよね〜で済ませられるレベルというか、カリカリしないで済むのは精神衛生上非常に良かったとでも言いましょうか。null_ppoが120で行き詰まった今、遊べるNatowがいてくれてほんと良かったナーと思うのでありました。

 

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先日、超高速でレベル102まで上げてしまったkull_2のトータル収支覚え書き。

レベル1→48
ぬるぽさんからキャラ作成時に5,000,000NGほど譲渡。主にグリーンフィーとクラブ修理代目的。弟子一撃レベル上げなので消費はキャラ作成時の初期装備のみOBを3ショット分のみ。レベル48時点で12,000,000NGほどラウンドボーナスの収入となる。レベル48時点でセミプロ試験受験。この受験料が250,000NG、合格時に幾らかプレミアロッカーに入っていた気がするも失念。

収入
 ・ぬるぽさんからの譲渡(5,000,000 NG)
 ・ラウンド時のボーナスNG
支出
 ・クラブの修理代(プレミア会員で少し割引きされてます)
 ・セミプロ試験受験料(250,000NG)
消費財
 ・サジタリアス100 2個(キャラ作成時付属)
 ・ゾディアック100 2個(キャラ作成時付属)
耐久財
 ・合成服5種(ぬるぽさんの裏であるkull_ppoから流用)
 ・クラブ一式(ぬるぽさんの裏であるkull_ppoから流用)

 

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SOにおける日本での商売がちょっとエグい様に思えるので思いつきだけぶちまけておきます。お国による環境の違いとか、物価の違いはめんどくさいのでパス。単純に日本円にすると幾らになるのかだけ比較です。

通貨とCCに関する扱いの違いは次の通り。それぞれ($=USドル、¥=円)の価格に対して購入できるゲーム内通貨(CC)の対比です。

【US】 $100 = 10,000 CC
【JP】 10,000円 = 1,000 CC

現在、為替レートが$1 = ¥95程度ですが、分かりやすい様に過去の円安、円高を均したとして【$1 = ¥100】、それぞれの国の100CCが日本円で幾らに該当するのかを比較してみます。まず、USですが、【100 CC = $1】となるのは当然として、円換算すると【100CC = ¥100】となります。次に日本では、【100 CC = ¥1,000】とそのままの数字。単純に考えれば【US:日本=100:1,000】ですから、同じ商品においても10倍のCC価格差があるのが適正な価格設定とうことになります。言い換えると、USのCC価格の10分の1程度であれば、適正な価格と言えるということです。ということで次はUSと日本でそれぞれどのような価格(CC)で販売されているのか比較していきます。

 

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Natowの裏キャラとなるkull_2ですが、本日無事に卒業してマスプロになりました。後は明日の経験値2倍イベントで弟子を10キャラ一撃上げして役目は終了。Natowに2個目のオディリアをプレゼントする手はずです。ということで超高速で仕上げてしまったkull_2の軌跡をメモメモ。

実働ほぼ1週間でマスプロが作れちゃうってのはどうかとも思うけど、逆にこれぐらいで作れないとオディリアを複数取ろうなんて思わなくなっちゃうのかもしれないと思うのでありました。

 

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ラウンドしていて気付いた方もいらっしゃるかもしれませんが、様々なホール、特にグリーン周りに設置されている大小の看板が変わりました。これまではずっとSOの画や文字が表示されていましたが、今日(正確には昨日か…)から白地にvoice caddieの文字が見られます。もうすぐ開催されるスポンサー大会のスポンサーさんなんでしょうかね。

Voice Caddie看板

こうやってリアルにゴルフ関係の企業さんが参加してくださると大会の景品もリアル商品だったりするのかもしれません。何かちょっとだけ楽しくなってきました。そのうち某クルマ屋さんのホールインワン賞とか、出てくると夢が広がりますねー。

 

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何ともヘンテコリンなお知らせが一点。

アルバトロス達成時のテロップ削除のお知らせ

ゲーム内にてアルバトロス達成時、画面上部に流れるテロップにつきまして、多数のご意見をいただき、一時的に下記の通り対応を行わせていただきます。

【対応内容】
アルバトロス達成時、画面上部に達成テロップが表示されないよう変更

【対応期間】
2013年3月4日(月)18:30 ~ 3月27日(水)定期メンテナンス前まで

あいや、こんなのって本当に必要な対応なの?という素朴な疑問。まぁ確かに部屋取りやってる人達からしてみれば、ガンガンまわってるのが即バレなんで気になるのかもしれませんけど、アルバテロなんか流れなくてもラウンドリスト眺めてれば一発で分かりますよね?というか、別にアルバテロ流れて困るようなことって何なんでしょうか?そっちの方が気になります。

直すことがあるとすれば、もっとハッピー対象コースを均一化する方が先じゃないのかなーと思う訳です。特定のコースばかり集中的に出したりせずに、もっと全てのコースを均一に出せばいいのにと思うこと多いですよ。1月なんて隔日で毎回同じコースばかり出してきたりとか、数えたら3週間で12回出てきたコースもありますしね。これって何かの嫌がらせか何かなんでしょうか。

2013年3月6日追記:

CP集めにパールをまわっていて気付きました。アルバテロ出ないばかりか『アルバボーナスNG』も支給されなくなってる様です。幾らだったかは全く覚えてないんですけど、こんなところまでケチり始めるとはちょっと驚き。

 

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レベルランク

あまり意味の無いお話。レベルランキング、積み上げた経験値が上から何番目か…というだけの代物。今日の時点で9位です。だから何?ということ。レベルが120になった時にも書いた様に、今後はイベントとか練習密度2000の時以外はマジェを積むのを止めることにしたぬるぽさん。恐らく、ぬるぽさんにとって過去最高位になっちゃうんだろうなぁ、ということで記念碑です。これ以上はどう頑張っても上がらないし、レベル上げを止めた段階でどんどん抜かれていくのは宿命ですし、後日「あぁ、こんなところに居たこともあったっけねぇ」みたいなものなのでしょう。ということで思い出(予定)の1ページでした。

 

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kull_2個人記録ぬるぽさんではなく、Natowの裏のkull_2さん。当初、手を抜いてクエストでツアプロにしちゃおうという計画だったものの、金曜のハッピーコースがヘラ、土曜が海なのを良いことに両コースとも一気にHDCPを-12へ持っていき、そのまま土曜の午前中にTP試験を受けてしまいました。-15/-13というショボいスコアだけど通るよね?きっと…。

手を抜いてクエストで…と思ってよくよく調べてみると、試験同様にヘラと海はHDCPを-12、さらに空-8、砂-6をクエストで出さなければならないので手間から考えるに試験に通しちゃう方が圧倒的に楽チンなことに気付いたのでありました。ということで金曜から慌てて+28だったHDCPを両コースとも4回ほどまわり、HDCP-12にして試験です。急な思いつきのためウェッジの距離表も無し。超突貫試験でしたとな。

ちなみにkull_2はNatowの2個目のオディリア目的。ぬるぽさんがやることなくなっちゃった(クエストは見ないことにしているだけ)ので空いた時間を浪費する為だったりとかなんとか…。というか、Natow IDの会員期限が今月末なので切れる前に卒業させちゃおう、というのが本音かも。

 

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