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2013年10月アーカイブ

2013.11イベント予定2013.11のイベント予定が発表されました。経験値関連のイベントは校長の幸運の証が6枚分、週末イベントは1週のみの3日間とな。でもって今月はやはり3倍イベントは無し。

こうやって見てみると今月はもう何も無し…という印象になっちゃいそうな感じ。まぁ恐らくは隠し球が何かあるんじゃないだろうか…とちょこっとだけ期待したくもなりますが、去年も11月って何も無かった様な気がするのは気のせいかもしれません。

そういえば去年は何かワールド大会だかなんだかやってた気もしますが、あれって今年はスルーなんでしょうかね。去年の動画の中継って結構見てて楽しかったんだけどなぁ。

あー、それからギルドトーナメントの一部仕様が変わるんだとか。これまでギルドあたり3名までだったのが4名まで出場可能になるそうで。でもU.Sの方は『1. The maximum number of participants per guild has been increased from 3, to 5.』って書いてあるから最大5名までになるそうな。(半島も5人までになるそうな…)日本は何で4名なの?ふっしぎっだなぁー。

あ、それからそれからNG2倍イベント、無かったことになってるっぽ。

 

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これまでほとんど興味無くて全くといって良いほど見てきませんでしたが、ふと気になってマウスを合わせてみれば…。

WRTランキング

かの国ではレベル133とか132とか既にいるんですねぇ…。129とかもゴロゴロいるみたいだし。日本じゃもうレベル上げはアホ臭ぁ〜みたいな空気が漂って久しいですが、あっちじゃひたすら上げまくってるみたいですね。USの方は暫く見てないので分りませんけど、数ヶ月前に128が何人かいたみたいなので今頃は130台がいるのかもしれません。でもグローバル版も過疎化が激しいとかフォーラムに書かれちゃってるあたり、日本と似たような感じなのかもしれません。

昨夜の経験値3倍イベントは久しぶりに賑わったという印象がありましたが今日の2倍イベント、やっぱり人少ないよね〜。メインの裏とかサブはチラホラ見かけるんだけど、必死になって上げてる人はごく一部になっちゃったのかもしれません。

 日本の運営「課金者減ったぞ」
 プレーヤー「知るか」
 日本の運営「はよレベル上げれ」
 プレーヤー「3倍減らしておいて何を言うか」
 日本の運営「経験値欲しけりゃ金払え」
 プレーヤー「金かかるなら経験値(゚⊿゚)イラネ」
 日本の運営「……」

さて、サーバ間格差にレベル差も追加、ということで。これ、もう日本法人は絶対やる気ないよね…。この差を埋めるには半年の間ぐらい5倍イベント連発でもしてなきゃ追いつきませんてば。まぁそれぐらい差がついちゃってるってことで。

 

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20131005_iPhone5s.jpgもうかれこれ20日ほど前のことになりますが、iPhone 5s(ドコモ)を新規で追加しました。後から考えれば、必要だったのかよく分からないあのプレミア会員専用Web予約なるものを9月の20日、仕事から帰ってきてから済ませて待つこと3日、指定のメールアドレスに入荷の案内が来ましたとな。ただこの辺はちょっと忙しくバタバタしており、連日夜も遅かったため華麗にスルー。10月に入った3日にまたも入荷案内のメール到着。とまぁこんな感じで放置すること2週間、10月5日になってやっと最寄りのドコモショップに立ち寄ることが出来たという…。


さて、ここで悩んだのが機種変となる端末の買い替えにするのか、新規で追加にするのかという点。これまでが香港版のSIMロックフリー端末な4Sなので、これをあっさり捨て去るのはもったいないというドケチ根性が顔を出し、結局5sを新規の追加でいくことに。そして問題はプラスiPhone割が使えるかどうか…だったりしたのですが、結論から言ってしまえば『プラスiPhone割を適用して貰えた』ということになります。親回線となる契約がシムフリ4Sにした段階でFOMAからXiに変わっており、本来ならば条件に合わないのですが、ドコモショップのお姉さんの裁量でサクッと付けてしまえる様でした。そんな訳で実質、2万チョイぐらいの負担で5sの64GBが手に入ったということになります。

もともと使い道としては、仕事で地図をナビ代わりに使おうというものだったので、通話はほぼゼロ、Google Mapsアプリが使えればそれで良し…レベルなので今後2年間は安く運用できそうだなぁという感じです。またアプリも4Sのものをそのまま最低限ぶっ込んであるという程度。iOS 7も「こんなもんか…」程度の変わりようなので特に感動することもなく、また困ることもなくフツーに使えるというのが素晴らしいです。一部新しい機能や操作が入ってきてますが、慣れてしまえばどっちもどっち。いい感じなのではないでしょうか。


えっと、それからドコモの5sから使う様になったspモードメール、これ、4Sでも拾えることが判明。5sの方はXi iPhone契約のspモード、4Sの方はXi契約のmopera Uと、それぞれ回線もISPも別な仕様なんですが、5sのspモードメール用プロファイルを4Sに入れてしまえば何のことはない、あっさり受信できてしまうという…。


詳しいやり方についてはこのサイトに詳しく載っているのでこれを参考に、

  1. 5sをspモード経由でネット接続(Wi-Fiを切る)
  2. デザリングをオンにする
  3. MBAを5sのデザリングでネットに繋ぐ
  4. FirefoxのUser agent switcherでUAを変更し
  5. dメニューのspモードメール設定のプロファイルをDL
  6. このプロファイルをメールで4Sに送り
  7. 4S側でプロファイルをインストール
  8. spモードメールの設定を少し

という手順であっさり使える様になりましたとさ。だから何なのさ?と言われちゃえばそれまでなんだけど、まぁ興味本位で試してみたかっただけというか、まぁそれだけだったりします。


そうそう、5sのLTE、割といい感じですねー。これまでの4Sでの3Gと違って体感上明らかに早いなーって思えます。地図の読込みとか、これはもう明らかな差なのでやっぱり買って良かったなぁと思えたのでありました。

 

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半島さんのサイトを見ると、ついにファッションが3次に突入(12月以降)する様です。おまけに『バッジ』なるアイテムまで出て来るらしく、もうココまで来ると箱を売らんがためのアイテム化であって何が何だか訳分からなくなってきそうです。ということで毎度お馴染みのGoogle翻訳経由のポインタ。

[開発] [更新]バッジシステム&3次セットファッション(翻訳機経由リンク)

えっと、要約すると、

・10月末〜11月にかけてバッジシステム(新スロット)を実装する
・バッジシステムは2次と3次ファッションに装備(Bマーク付き)
・バッジ(スロット)は帽子、上着、グローブのみになる
・バリエーションはIK = 5部位、PI = 5部位、BPI = 3部位、BIK = 3部位
・3次ファッションの発売は12月以降
・合成済みの2次ファッションは3次の合成前に交換できる
・2次→3次の交換はバッチ無しはバッチ無し、バッチ付きはバッチ付き

ということで、あくまでも半島さんの予定っぽいです。はたして日本でも同じ環境になるのかは今のところわかりませぬ。例えば、半島では2次(合成済み)→3次(合成前)の交換システムが提供される様ですが、日本でも提供されるとは限らないのがSOのウンコなところ。過去にも半島では提供されているクラブフィッティングの移行システムや、クラディボックスからブラストクラブが出るイベントも日本では未だに提供されていないことからもこの格差は十分考えられるのではないかと思えてしまうんですよね。

でもってお次は新しい2次ファッション。

[開発] [新規アイテム]新規ファッション発売案内 "ストーム"(翻訳機経由リンク)

いぁ、まぁこのファッションの名前を翻訳機は『嵐』なんて訳してくれちゃってますが、詳細を見ると『ストーム』という呼称もチラホラあったりするので日本では『ストーム』シリーズあたりに落ち着くのでしょうか。時期的にはストームよりもストーブの方が恋しい季節だったりするんですが。

ストーム2次ファッション

ということで2次ファッションは早くも次のシリーズが控えてますけど、日本じゃしつこいぐらいにダニエル引っ張った上にアーバンシリーズがまだ1回しか販売されてないという…。おぃおぃ、何時になったらストームシリーズに入れるんだい?というまぁサーバ格差がこんなところにも出てきちゃいそうな予感がしないでもないというか。この2次ファッションからバッジシステムが実装のハズなので、各国のサーバ間で発売時期が大きくズレるとやっぱりサーバ間格差ということになっちゃうわけでして、日本の運営さんはこのあたりの課題をどう調整してくるのかが見物というか、お手並み拝見といったところでしょうか。でもきっと下の下の策で、アーバン+ストームごちゃ混ぜ販売という何それおみくじになる可能性がもの凄く高そうなのがやっぱり糞ゲーの糞ゲーたる所以…と言われちゃいそうな結末になりそうな気がする今日この頃なのでありました。

最後に「ゴルフ、関係あるのか?」なコスチュームのお話。

[お知らせ]新規コスチューム案内 - オールドスターコスチューム(翻訳機経由リンク)

オールドスターコスチューム

あ、いあ、いいけどさ…。どうせ肖像権とかライセンス料の関係で現役は無理という理由なんだろうけどね。個人的にはどうせ作るならトム・クルーズとかメグ・ライアンあたりだと嬉しかったんだけどなーなーなー。

        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

  

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今週の箱売りは『Club BOX-Ⅳ』とな。やっとこさ新しいクラブ『フロスト・シリーズ』が入ってきたものの、相変わらずのタイフーンまみれだとか、ブラストも混在してたり、強化チケットが全くというほど出なくなってたりとか、クラブボックスのクセにクラブがほとんど出なくてお役立ちという名前のゴミだらけだとか、まぁ色々とアレなおみくじの様です。

さてさて、ここから見通せる幾つかの方向性、というか、状況を分析したぬるぽさん的解釈をズラズラと。

今回のフロストシリーズ、この存在は1ヶ月以上前のUSサイトで突如、レンダ画像が公開されたことで公になってしまったのですが、当時書いた通りこれはUS運営のフライング、勇み足だったようでその後は全く情報が無く、今回もクラブの詳細について全く情報無しに販売開始というちょっとビックリ仕様だったりするわけです。なぜこんなことを書くのか?と言うと、実はこのクラブ自体の詳細を公表しないということに恐らくは秘密が隠れていて、実際これを公表してしまうと箱が売れなくなる、という危惧が見え隠れしてるような気がするんですね。

さてさて、どんな隠し事があるのかと言えば、先のブラストシリーズはタイフーンで言うところのブルーシリーズ相当なのに対し、今回のフロストシリーズはタイフーンで言うところのレッドシリーズ相当なのではないか?という疑問があります。ちなみに強化済のフロスト3wのRにちょこっとフィッティングしたものにゾディアックジェム積んでこれまで使用していたレガシーG 3W Rと飛距離を比較したところ4Yぐらいフロストの方が飛びません

。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

この手の強化クラブってのはたった1本や2本持ってた程度じゃ全く意味成さないってことなのでしょう。あくまでもセット効果含め、スキルが10単位で増えて初めて飛距離が伸びる…様になってる訳ですね。まぁこの辺のカラクリはブラストの時からそうなので、単発で装備しても飛距離が落ちた…という声しか聞かないのはそういうことなのでしょう。まぁ折角なので今更のタイフーンMG 3w R(イエロー)をオークションで買ってきました。えーっと、レガシーより2Yぐらい飛距離伸びました。ぬるぽさん的にはこのクラブが一番、飛ぶ様になってるみたいです。ということで当面、というか、二束三文ぐらいになるまで強化クラブ、必要無さそうです。

おまけ:

タイフーン(ウッド系)クラブ
▼ドライバー
  ・ブルー 10°
  ・イエロー 10.5°
  ・レッド 11°
▼3W
  ・ブルー 14.5°
  ・イエロー 15°
  ・レッド 15.5°
▼5W
  ・ブルー 17.5°
  ・イエロー 18°
  ・レッド 18.5°

ブラスト(ウッド系)クラブ
  ・タイフーンブルーシリーズ相当 ← 確定(公式発表あり)

フロスト(ウッド系)クラブ 【NEW】
  ・タイフーンレッドシリーズ相当 ← 今回予測 US公式でレッド確定

????(ウッド系)クラブ 【未発表】
  ・タイフーンイエローシリーズ相当 ← これが本命か!?

ということで今回のフロストシリーズの更に次のシリーズが出て来るまで様子見するのが賢いのかなぁと思ってみたりとか。来年の話なので鬼が笑いそうですが、何となくそんな気がしてならない今日この頃でした。(フレづてに「同じフィッティングでもフロストはブラストに比較してかなり弾道が高い」なんてのも聞きましたが…)

17時30分追記:
コメントでUSでは『Typhoon Clubs [11°](グローバル版サイト)』って書かれてるネーって教えて頂きました。ぉぉぉ、11°って言ったら予測通りレッドシリーズそのものじゃぁないですか。道理で…。と言うことはですよ、ということはやはりイエローが控えてるってことなんでしょうかねぇ?
〜追記終わり。

えーっとそれから強化チケットについて。どうやら今回からはかなりチケットそのものがレア化されている様で、「チケット欲しければ箱買え〜〜」みたいな仕様の様です。でもって一向に、というか、ほとんどの人があまり欲しがらない上にレアで高騰しているブラスト以降の強化クラブを何とか普及させようと運営もやっきになってきてるフシがチラホラと。まぁそれでも強化クラブ自体、オークションじゃちっとも安くならないのでやっぱり普及しないんだろうなぁと。おまけに素じゃタイフーンより飛ばないし。そんなこんなで半島の方も半月ぐらい前から強化チケットが高騰してて、「何で供給しないんだ!?」みたいなクレームがフォーラムに出てたりしますけど、日本でも同じ事やってるみたいだなぁと思うわけです。

そんな訳で意図的に供給と需要のバランス崩して何かしらを激レア化することで何とか箱を売りつけようという腐った商売が目に余るというか。とても健全なゲームには見えないあたりがやっぱり半島のゲームだったと思い知らされるのでありました。先にもファッション系のアイテムで帽子だけ数を出さずに激レア化して箱売りを伸す、みたいななのが割と上手くいっちゃったので味をしめちゃったんでしょうかねぇ。ゲームをつまらなくしてるのは運営だけじゃなく、箱をガンガン買って運営の懐を満たしちゃう消費者側にも原因はあったりしそうですが、その辺はあまり深く考えない様にしときます。めんどくさいし。

 

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当面、テスト期間ということで先週から始まったこのシステム、趣向的には非常に面白そうなんですが如何せんシステムがガタガタでどうも多くの参加者が待ちぼうけ食らってプレイ出来ないという些か妙に偏った仕組みになってるみたいなのがアレというか、如何にもSO的というか。それも参加ボタンを押してから専用のステージに移行しないという何それ?仕様。

ぬるぽさん的には当面出番が無さそうなので周囲の大騒ぎを眺めてるだけなので個人的には何の実害もなく、のほほーんとしてたりします。参加者にとっては当にストレスMaxであろうことは言うまでもないことなんだろうなぁと。おまけにこのグダグダな状況に対してまったく説明がないのでテスト期間終わる前に醒めて人がいなくなっちゃうんじゃないかと心配になっちゃいます。

ちなみに昨夜は仕事から帰ってきたのが22時まわってたのでインすらしてなかったりとか。最近、遅くなることが多いのでやっぱり平日はインしなくなっちゃうよなぁ。無理してインしても翌日にモロ響くし…。ということで昨夜のゴタゴタは見ることもなく、平穏な今日はやることもなく…って、ギルコンがあったか。まぁそれだけです。

 

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日本でもギルドシステム(のアップデート)ギルドトーナメントの情報が公開されました。仕組み的には先日の半島の仕様とほぼ同じなんだろうけど…。

えーっと、友好コースのところ、

※スペシャルコース利用手数料として、100,000,000NGが必要です。

って何ですか?え?1億っすか?ボリ過ぎでしょ〜〜〜。

まぁ関連して、この友好コースについてUSのフォーラムで悲しいポストが…。「まだレベル80幾つなんだけど、友好が空で30%貰えてたのに今後は経験値イベントの時にギルド(マスター)が友好コースをスペシャルの森に変えちゃいそうなんだけど通常の空友好は貰えなくなっちゃうのかな…」みたいな。

こういうのって、ある程度NG支払うんだったら変更じゃなくて友好の対象を『追加(時限的に)』なら良いのになぁと思うんですけど、どうなんでしょうね?ね?運営さん?

 

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SO9周年開催の『ペリア方式!MEMBERSHIP限定大会』の結果が発表されました。どれどれ…

MEMBERSHIP限定大会結果

工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ええんかいな、こんなんで…。あ、でも貰えるものは貰っておこっと。でもきっとほとんどおみくじ買って次回のギルコンやお遊びキャラ大会の景品に消えちゃうんだろうなぁ。

でもって実際のスコア。

Skyスコア

ひでぇぇぇ。滅茶苦茶ですがな。スコアメイク狙った訳じゃないんですが、とにかく天気が悪かった。4分の3が雨か曇。そのうえ必ずと言って良いほど3.5m以上の風がセットでついてきてかなーり辟易してたのだけは覚えてます。最後のホールがアレなのはまぁ…。

以下、当日のギルチャの一部を再現。

 ぬ 「会員ポチッたから大会やってきた」
 ギ 「あー、明日までだったかー」
 ぬ 「そそ」
 ギ 「後でやっとこー」
 ぬ 「天気、相当頭にキタから最後全部OBにしたったw」
 ギ 「www」
 ぬ 「18番Hが隠しならぬる優勝だぁぁぁぁw」

酷いですな…。

オマケ。
ホントは(悪天候に)もうウンザリしててさっさと終わらせたくて寄せとパッティングするのが面倒くさくなったものだから4番アイアン持ってピンとは全然違う方向向いてフルスイングしただけだったとか。2、3回振れば終わるだろう、なんて思ってたらちっとも終わってくれなくて、結局8回だか9回振るハメになって寄せて入れるより時間かかってたという…。

 

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半島の方のサイトはいつも夜になってから更新されるようでつい見落としちゃいます。ということで本日公開されてた気になるところを摘んでおきます。

[開発] [NEW 10月]友好改編(Google翻訳機経由)

-友好度レベルの変更:Lv21からLv31まで増加(最大獲得経験値40%)
-毎日のクーポン提出量変更:毎日のクーポン提出量が30枚から150枚に増加
-クーポン提出方法の変更:ラウンド終了時に自動的に提出する方法に変更

一番大きなポイントは、これまでのクーポン(インベントリに入るチケット)の実体が無くなってしまうこと。要は18Hまわった時点で自動的に数字だけが累積されていくという…。ギルドルーム獲りにおけるダマで隠しまくりな手が使えなくなるというみたいです。他にも、

-友好コースのランダムコース選択の変更:スペシャルコースに変更
※ディープフォレスト/ CTパークロイヤル/ビアンカ/グレイガの4つのコースのうち1つのコースを一定の金額を出して選択するように変更可能
※コースを選択した後、24時間使用可能
※一般コース友好の変更時に5,000万NG消耗/スペシャルコース友好の変更時に100万NG消費

なんてのがあって、経験値イベントの時には森を指定するギルドは増えるんじゃないかと思います。この辺は大歓迎な仕様です。

-ギルド友好帽子:ギルド友好度が一定のレベルを達成すればNPCベリッタよりギルド友好帽子を支給
友好Lv 帽子能力値
LV 21 パワー+1 /インパクト+ 1
LV 26 ALLステータス+ 1
LV 31 ALL 1 /ソケット1 / UV +1
※友好帽子は、専用スロットにのみ装備可能(ギルドの帽子スロット)

ということでこの辺はオマケでしょうか。

そして何かと気になるギルドルームについて。

[お知らせ] [NEW 10月]ギルドルーム改編(Google翻訳機経由)

-ギルドルームのクーポン獲得
1.ゲームモード:合計5つのモード-ストローク/ストローク快/ Qスクール/マスタリー/マッチ4ボール
2.モードごとの獲得量:
-ストローク&4ボール&マスタリー= 2/3人/ 4人プレイ時に追加で1/3/6ポイント支給
-ストローク快&Qスクール= 2/3人/ 4人プレイ時に追加で1/2/4ポイント支給
3.各ギルドルームコース別獲得と獲得:ギルドルームコースのみ獲得されます。
4.獲得条件:18ホール72打以下で獲得。
(ただし、同伴ラウンド人員が90打以下の条件を満たしていない場合は、同伴者から除外されます。)
-ギルドルームクーポン獲得量の変化:ゲームモード/同伴ラウンド/ギルドレベルによって獲得クーポンの量が変化

何のこっちゃ…てな感じですが、要は1人でまわっててももあまり貰えなくなりそうな印象です。基本は同伴ラウンドということなんでしょう。あと、

-ギルドルームクーポンの提出
:ギルド友好度と同じようにギルドルームクーポン獲得時に自動的に加算
-ギルドルームを所持しているギルドが友好コースで獲得したクーポンの一部(半数)をギルドルームのクーポンとして積算できる(認定範囲:クーポン2枚につき1枚)

なんてのもサラッと書かれていたりします。部屋持ちさん有利なシステムの様ですね。

 

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またも半島サイトにてギルドシステムに関する改編の情報(Google翻訳機経由)が出ています。簡単に書いちゃうと、ギルドランクのS10クラス以降にVIP 1〜5の5段階のランクが作られる様です。〜S10まではギルドメンバーが獲得した経験値に応じてギルドポイントが貯まりランクアップしてきましたが、新設のVIP 1からはギルドメンバーのラウンドによってRP(ラウンドポイント)を獲得しクラスアップしていく様です。

・コー​​ス:ランダムコースを除くすべてのコース
・ゲームモード:ストローク/ストローク快/4ボール/マスタリー/Qスクール
・獲得方法:18Hラウンド完了で1 point獲得(72打以下の場合のみ)

まぁお決まりの…というか、ギルマス、アドバイザー、サブマス、正会員では得られるポイント数が若干差が付けられていますが、この辺はクーポンとほぼ似たような扱いなのかもしれません。(※細かい数値は先のリンク先で)

でもってRP(ラウンドポイント)については次の通り。

・1日に積めるRPは最大500
・毎日0時にリセット
・VIP 1⇒2では15,000 RPほど必要

最後の方にサラッと書かれていますが、ギルドウィンドウのメンバーリストのところに『各メンバーのラウンドポイント(RP)獲得状況を知ることができるページとギルドルームのクーポン獲得枚数を確認することができるページ』が新たに追加されると書かれています。何かイランことするなぁ…です。ユニーク数で100人も200人も本当にいるギルドなら管理するのに便利なのかもしれませんけど、数人程度から30人以下ではそこまでする必要あるんでしょうか?と思える内容になっちゃってます。SO的には経験値商売が行き詰まった今、何が何でもグルグルまわらせたくて仕方がないんでしょうけど、その前に最低限必要だよねと思われるアイテムを十分な量流通させるとかやることがあるような気がするんですよねぇ。特にNGで安価に何時でも入手出来る様に(NPCで安価に購入など)するとか、そういった努力は必要だと思いますけど。経験値アイテムが売れ筋から転落したから今度はZod+やピン類のために箱を買え!じゃやっぱり人は減っていくと思うんですよねぇ。

 

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明日からの(おみくじ)箱販売は『ファッションBOX–Ⅶ』だそうです。日本でも半島から遅れること1ヶ月、やっと2次のアーバンシリーズが登場です。先週のダニエルっていったい何だったんだろう…。

2次Urbanシリーズ

ぬるぽさん的にはちょっと欲しいかなー。でも相変わらずピンずくしだったりするんだろうなー。ファッション系のアイテムはもう飽和状態になっちゃってるからオークションで売るにしてもそれほどハケる訳でもなさそうだし、大人買いするほどの投資効果は期待出来ないしでちょっと悩みどころかもしれません。今月は車検でバーンと出るモノ出ちゃってるしどうしようかなぁ…。

 

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ついに、親父さんの悲願達成

ギルド対抗大会優勝

あわわわ、危うくぬるぽさんが戦犯になるところでした…。多くのメンバーに助けられてます。

そう言えば『ギルド対抗大会』はこれが最終開催になっちゃうんですよねぇ。こゆのはもうちょっと続けて欲しかったなぁと思うのでありました。もしかするとこれに代わる大会が企画されてるのかもしれませんけど。

またギルコンの賞金になるかと思うと、1位の5億ってのはやっぱり嬉しいですねー。

夜…

半島サイトにギルド対抗大会に代わるギルドトーナメントの情報(Google翻訳機経由)が出ていました。ざっくり要約しちゃうと、

-大会時間:毎週金曜日21時から(約2時間予定)
-参加資格:Sグレード以上の所属ギルドの卒業生(シニア)以上のキャラクター、会員レベル正会員以上
-競技方式:1:1マッチトーナメント
-コース:上級ランダムコース(各マッチごとに3ホールずつ進行)
-人数制限:先着256名(ギルドごとに最大3人まで可能)
-打数制限:PAR + 2(二重表示)の制限
-時間制限:45秒

ということで決め手はスコアではなく、如何にして相手に勝つか、の様です。まぁ天候などの条件が組ごとに違っちゃうわけですからマッチ方式の方が争うという意味では正しいやり方なんでしょうね。ひたすら1人でスコアアタックしたり、不特定多数とラウンドせずにいつも同じ顔ぶれでしかプレイしてない人には辛い現実が待ちかまえている様です。ハードランダムでスクラッチ好きなぬるぽさんにとっては大歓迎な仕様じゃないですか。ちょっと嬉しいトーナメントになりそうです。

専用のUIから参加申込みを経て専用の(待機)画面(例の標準ステータス会場)に参加者全員が集合。

ギルドトーナメント

勝者はまた待機画面に戻り、マッチ対戦を繰り返し個人ごとの勝者ポイントを集計してギルド単位のポイントを比較するようです。あと、ギルドエンブレムの登録とかもあるようでなかなか面白そうな仕組みになりそうな気がします。

 

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暇こいて毎月恒例になりつつあるレベル別toon数の推移観察コーナー。9月30日24時時点での数字を引っ張り出したものになります。

レベル別toon数推移9月版

ざっと見たところ、レベル125や120、115あたりが溜まってきたよねー、というところでしょうか。もう以降もあまり大きな変動は起きないのかもしれません。気持ちばかりの経験値イベントの時にダラダラと少しマジェ積むぐらいの動きになりそうな気がしてます。まぁ先見えちゃってますものねぇ…。

あ、それから某所のお遊びキャラ、先週の土曜に受けたセミプロテスト、ちゃんと受かっておりました。翌日のコンペは大敗北でしたが。

セミプロテスト結果

でも目標にしていた-20にはちょっと届かず。グラッツのグリーンって何であんなに気持ち悪い造りなんだろう…。やっぱ嫌いだ。

それから昨日までやってた会員のディスカウント、まーた無駄遣いしてしまった…。ギリギリまで悩んだものの、『悩むくらいなら押しちゃえ』でポチッとな。あー、意志の弱いこと弱いこと…。

 

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