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2013年11月アーカイブ

久々に半島の方の公式サイトを見に行くと色々出てたのね。しばらく見てなかったので気付きませんでした。なにやら12月にアップデートが予定されている(Google翻訳機経由)とかなんとか。大きく動きそうなのは、

1)コースリニューアル - CTパークロイヤル

2013年2回目のコースリニューアルです ♪〜ο(* ^▽^)οο(^▽^ *)ο〜♪
ショットオンライン、上級コースの中で最も利用率の低いコースであり多くの方々がそっぽを向いたCT Park ROYAL
2013年12月コースのリニューアルされるCT Park ROYALにご期待ください!

2)新規タイトル - ナショナルプロ III(130レベル)
 ▼ ナショナルプロ(National Pro)Ⅲ·ナショナルメンターⅣ登場
でもって気になるアチーブメントの無理ゲー部分は、

- ビアンカフィヨルドで67打(-5)を達成する
- HyundaiソングギアGCで54打(-18)以下を達成する
- ボルケーノで54打(-18)以下を達成する
- グレイガで65打(-7)以下を達成する
- カディガで58打(-14)以下を達成する
- CTパークロイヤルで65打(-7)以下を達成する
- ディープフォレスト18ホールでイーグル2回、バーディー6回達成する
- 業績スコア12,000点獲得する
- 称号200個獲得する
- ナショナルプロ IIIタイトル獲得

って、をぃ!ナショプロ IIIの方がナショプロ IIより簡単なのはどういうことなんだってばよ?

あ、そうそう。『[Top of the Shotonline]称号獲得』なんて表記がサラッと書かれていたりするのでSO的にはタイトルはこれで打ち止めってことでしょうか。もうこれ以上は無いよ、みたいな。

3)大規模なクエスト更新 - レベル120〜135以上
 ▼ [2013 LAST UPDATE]毎日&週間反復クエスト(Google翻訳機経由)
 ▼ [2013 LAST UPDATE] 130レベル以上クエスト追加(Google翻訳機経由)

の3本。まぁこの辺の環境的なものは各国でもほぼ似たような動きになるのでしょうから日本でも手が入ると思って間違いなさそうですねー。『上級コースの中で最も利用率の低いコースであり多くの方々がそっぽを向いたCT Park ROYAL(原文ママ)』って、開発者側でもちゃんと認識してたんですね。まぁその上でこれまで放置してきたんでしょうけど。ギルドトーナメントでもこのCTのホールが登場すると途端にテンション下がっちゃうのは何故なんだろー。一言で片付けちゃえば『面白くない』なんだけどさー。やたら広いクセにOBばかりだしー。

あとU.Sのフォーラムだと『レベル130→131(以降)が異様に早い(短期間)なんだけど?』ってのがあって、どうやらレベル130以降は必要となる経験値数がかなり減ってるんじゃ?みたいな話も出てましたっけ。一旦130まで届いちゃえば後はまたポンポン上がっていくみたいな…。必要経験値数を増やし続けると流石にもうユーザはついてこないってのを運営自らバラしちゃってる感がアリアリですけど、日本じゃ時既に遅しな感が無くもないというか…。

あとはアイテムやらクラブやら、課金をやたらと煽りまくるエフェクト追加してたりと、どうでも良さそうなところばかり手を入れてる印象。まぁゴルフというよりも、もはや完全にガチャゲーすなぁ…。  

 

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2013.12イベント予定2013.12イベント予定が発表されました。校長の幸運の証が約13時間相当、内容は不明ながら年越しスペシャルと題した経験値イベントが年内は2日間(新年側は相変わらず不明…)。他に、『ギルド支援イベント』と『クリスマスイベント』がそれぞれ約1週間ずつ予定されている様です。

さぁ、ギルド支援イベントって何が出て来るんでしょうね。隣の半島の方だと同じお題目で現生をギルドに配布しちゃうという太っ腹なイベントなんですけど、日本じゃそこまではやらないよなー。そもそも、最近特に過疎が進行してる様なのでギルドを支援するよりインしてる個人を支援する方が喜ばれるんじゃないかと思ってみたりとか。あっ、そうか。個人よりギルドを対象にしちゃった方が持ち出しが少なくて済むからか…。

まぁそんなこんなでぬるぽさんも最近は週末、それも金曜と土曜ぐらいしかインしてなかったりするのでイベントはもうどうでも良くなってきちゃってる感があるというか。今月も幸運の証、貰って使っての1回だけですし。

あー、それと某お遊びギルコンの方。前々回(空)と前回(草)、2回連続で2位でした。割と嬉しいです。そしてやっぱりあの方には全く歯が立ちません。というか、影すら踏めない距離というか、越えられない壁が…。えーっと、明日はパールだっけ?やっぱり勝ち目ないな…。  

 

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ここ暫く忙しくて放置が続いてたものの、ちょっと余裕が出来たので感想文…というか、日記の続きみたいなもの。何やら『スクルドウェッジ』なるものが登場するとか。先の…何だっけ?ど忘れ...そうだ、フロストクラブ、あれがウッドだけだったのでウェッジ部分の穴埋め的な位置づけになるんでしょうか。

スクルドウェッジ

中身はほぼヴェルダンディウェッジと同等ということらしいのでどのぐらい需要があるのか些か疑問。何でレガシーウェッジベースのもの出さないかなぁ…。一番需要あると思うんだけど。って、きっと最後に出て来るに違いないと思うぬるぽさんなのでありました。

まぁ確かにウェッジはブラストシリーズでテンペ系使っちゃったから、高弾道で飛距離が落ちるフロストシリーズ向けにはテンペより飛距離の落ちるものを探すとヴェルダンディぐらいしか実は充てる既存のシリーズが無かったというか。まさかグリダボル相当にするわけにもいかないだろうし…。  

 

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突如舞い込んできた(何日前のことだと思ってるんだという…)ビッグニュース。Nikon Dfなるニューモデルが出るぞ、というお話。

20131109_Nikon_Df.jpg

11歳の時にEMより始まり、その後FE2、F4と歩んできたカメラ遍歴において、何時しか軍幹部に巨大な液晶が鎮座するようになった流れの中、あの訳の分からないコマンドダイヤル(ジョグダイヤル)で何でもかんでも処理しようという造りに身体が拒否反応を示し以降の進化を完全に止めてしまった感があったのですが、ここに来て従来のメカニカルな操作系とスタイルの復活に心躍るものがあるというか、まぁ「やっとカメラが登場した」と思うわけなんです。

形状としては、嘗てのFE、FM系列にFA的なエッセンスが少し混じった様な造りではありますが、この20年の間で標準となりつつあったボディ下部の巨大なバッテリーパックは姿を消しスリムなスタイルで登場したことは非常に価値のあることなのではないでしょうか。

肝心な記録媒体はフィルムからデジタルに進化を遂げていますが、従来からのAi nikkor群はもとより様々なレンズ、資産がそのまま活用できるというのも凄く嬉しい点です。これこそがFマウントカメラのあり方である、と言えるほどの素性の良さが滲み出ていて所有欲をこれでもか!と掻き立てられてしまうのでありました。

何年かかってもいいから是非、手元に置いておきたいなぁと思わずにはいられません。

 

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日本ではデグレードしまくりで相変わらずダメダメなギルドトーナメントですが、半島さんの方ではさっさと正式オープン(Google翻訳機)になるようで、参加賞もとい、個人別賞品が4強まではギルドクーポンとアンブロシアになって1位と2位までしかマジェが貰えないという超絶劣化だったりするようですが、どうもちょっとユーザが甘く見られている感が漂ってきています。テストじゃマジェ大放出みたいなサービスで釣っておいて、ユーザに味を覚えさせ賞品をケチっても参加するだろう…みたいな流れがなんかいや〜んな感じです。まぁ確かにイベントとしては楽しいんですけど、頭に乗ってサービスの質を落していくやり方って好きじゃないなぁと思うわけです。

でもって件のページに、

2014年個人トーナメントを予定しており、個人の大会を通じて個人賞品などを強化し…。

なんて記載もあったりしてちょっと楽しみになってきました。詳細はどうなるのかまだ何にもわかりませんが、ギルドトーナメントのシステムに準じた形で恐らくは実施されるんじゃないかなぁと思う訳です。MRTやWRTが白けまくって参加者が激細りな中、トーナメントがウケる理由はたぶんに『公平』だからじゃないかなと思う訳です。ということでそれぞれのメリデメを整理。

■MRT、WRT
【メリット】
18H x コース数で個別に条件の異なるラウンドをするため、レベル、技量に関係無くスコアがばらつくため、レベル的に低くても天候条件に恵まれると良いスコアが出てしまうことがある。 ということは、レベルが低いキャラでも上位に入る可能性があり、参加者を集めやすい…かもしれない。
【デメリット】
コストをかけ、レベルを他より高くしても必ずしも良いスコアに繋がるわけではなく、ひたすら天候条件に依存する結果となりコストをかけただけの結果が期待できない。

優先要因は、

 天候条件>腕>レベルの高さ(飛距離)

レベルや腕に関わらず天気の良かった方が良い成績、という不公平感。競技とは全くかけ離れた単なるおみくじでしかないところが白ける要因。

■トーナメント
【メリット】
勝ち抜きではあるものの、対戦する1対1勝負では天候条件において公平な状態で勝負が決まるため、腕が同等であればレベルが高い(飛距離が大きい)方が条件的には有利であり、レベルを上げただけの見返りがきちんと得られる。
【デメリット】
明らかなレベル差がある対戦だと腕以前に勝負が見えてしまうため、低レベルでは参加するだけ的な雰囲気になりがち。

優先要因は、

 腕≧レベルの高さ(飛距離)>天候条件

天気は同条件なため腕と飛距離があれば勝てる、という明確な勝負。レベルと飛距離はお金で買える(逆にコストをかけずレベルを上げない、装備を買わないのはユーザの選択であり、自らハンデを負ったという考え)ので実はこれも公平。ということで不確定要素が少ない公平な勝負なので面白い。

ということで個人トーナメントの仕様をぬるぽさん的に予測してみますコーナー。

ギルドトーナメントが定員256名(恐らくはサーバのキャパや重さ)なので、個人トーナメントも定員256名を上限にしそうな感じがします。でもってこの256名という数字、日本ではレベルの上位256番(付近)はおおよそレベル110以上が該当するので、参加資格はレベル110以上のGR I〜ということになるのかなぁ…と思うわけです。またレベル110以上からであれば、ハンデになるものの120超とも対等に渡り合える可能性がそこそこ残っているというか、可能性がゼロではないギリギリのところなのではないかなと思うわけです。この辺に設定しておけば、なかなかコストをかけてレベル上げしてくれない〜109までの層に発破をかけるという狙いもくっつけられたりできるので運営的な考え方としてはありなんじゃないかなとも思います。あと、考えられるのはタイトル別に開催するとかでしょうか。でもシステム的に複雑になりすぎてグチャグチャになりそうな予感が…。

何にせよまだ暫くは色々楽しそうなものが控えていそうなのでぬるぽさん的にはSO続けてもいいかなぁと思うのでありました。あー、でも来年の話かぁ…。  

 

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毎週金曜夜のギルドトーナメント。密かに…というか、かなり楽しみにしているイベントなわけですが今週はエラーで転けまくり。21時に開始してマッチングの段階でほとんどの参加者が落されるとゆー。でもってお決まりの原因調査、22時から再試行な訳ですが相変わらずほとんどの参加者がクラ落ちさせられるとゆー。

loading fail

…ときて

Runtime Library error

えーっと、これってそもそもクライアント側のエラーだよね?そもそも、ぬるぽさんのPCには

D:\Hudson_WorkSpace\jobs\So.....

などというパスは存在しない訳で…。きっと開発者さんのlocalな開発環境のパスそのまんま埋めちゃった感じでしょうか。でもってそのまんまプログラムとして先日のアップデートとして配布してしまったというオチ。サーバ側でゴニョゴニョしたってこりゃあ無理でしょう。どう見てもユーザ側のクライアントプログラム内部の記述の問題。ちなみにこういうのを『ぬるぽ=NullPointerException ⇒ ガッ!』と言うのかもしれなかったり…。まぁ実はキャラ名の所以はこれだったりするんですけど。あ、決してぬるぽさんが悪い訳ではありませんです。紛らわしいねー。

後報:
【重要】11/8(金)開催のギルドトーナメントにつきまして

なお、本日参加申請を行ったキャラクターさまを対象に正常にトーナメントにご参加いただけなかったお詫びとして、16強パッケージを配布いたします。
※アイテムの配布は、11/11(月)を予定しております。

ほ、太っ腹。ありがたく頂きま〜っす。

以下全く関係無いおまけ。  

 

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昨夜(今夜じゃなくて)のこと、ワンコの世話をしようとして洗面で屈んだ瞬間、バキッ!という音と同時に歩けなくなりました。

。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

正確には前屈みになった時に、スローモーションで前にどんどん倒れていってしまうというか、普段なら適切な角度でピタッと止まるところが何故か止まらずそのまま倒れていってしまうという…。ある限界点に達したところで耐えられずバキッ、なんですよね。15歳の頃より共に歩んできたギックリ腰、ここ10年ほどはご無沙汰してたので油断してました。まぁそれでも常に直ぐに出せる様にしてあったコルセット(20歳の時に作った)を引っ張り出し、何とかトイレの往復程度は出来るのがせめてもの救い。あとボルタレン飲んで効いてるうちは痛みが止まっているので平和です。ただ、イスに座って何かするのはかなり苦痛。今週いっぱいお休みすなぁ…。

そんなこんなで今日は定期メンテがあったようで、『バッジシステム』の概要が出ていたり広場が元に戻ったりとかまぁそんな感じらしいです。

ということでまたまたベッドで横になってしまうぬるぽさんでした。  

 

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昨夜と今夜、開催されるハズだった『'13駅伝-秋-』が急遽中止となり、様々な方面から波紋が起こっているわけですが…。

『駅伝』といえば、古い方には説明するまでも無いほど有名なユーザイベントな訳でして、ぬるぽさんがSOを始めた2010年の10月以前からカクテルさんが主催し多くの参加ギルドを誇ったまぁ歴史のあるイベントだったりする訳です。決勝は2日間で8コースの8名を要し、それはもう(旧)広場のサークルはキャラで溢れかえってお祭り状態になるほどのイベントだったわけです。幸か不幸かぬるぽさんは少人数ギルドだったため、この壮大なイベントには今年に入るまで縁が無かったこともあって特別な思い入れがあるわけでもなく、今年に入ってからギルドを変わり参加する様になってからはその面白さに惹かれはじめてきたといったところでしょうか。

それはさておき、今回の急な中止劇。偏にSOの過疎化が如何に深刻であるかを物語るものであったように感じます。参加を表明したギルドがたったの3ギルド。嘗ては予選をもって決勝進出ギルドを絞らなければならなかったものが、ついにたったの3ギルドしか手を挙げなかったという事実こそが課題な訳です。1ギルドあたり8人の出場者(2日間の中で日時指定)というのは現在のSOの状況からしてかなり無理な設定の様に思えます。嘗て大勢のギルドメンバーを推したギルドですら、普段はインしてるのがギルドマスターだけでメンバーは誰もインしてない…という話もよく耳にすることですし、先月より始まった(公式の)ギルドトーナメントですら各ギルドあたり4名の出場枠がありながらキッチリ4名参加しているギルドは極一部だったりするわけです。定員256名でありながら112名(11/1開催分)しか出場していないことからも指定日時に人数を揃えられないことがごく当たり前の様な状況になってしまっているわけです。(今年に入ってから個人ギルドが増えて要員が分散しているのも理由の一つでしょうけど)

今回の参加を表明した3ギルドにおいても、恐らくは8名キッチリ立てられるのはちろりん村だけだったのではないかと思います。あとの2ギルドは1日目と2日目で参加者が重複しても致し方無し前提の最低4、5名〜体制だったのでは?…と思う訳です。まぁハッキリ言ってこの状態で開催しても競技と言える状態にはほど遠い訳で、大人数揃っているだけで話が終わってしまう話な訳です。ということで客観的に見てしまうと、中止も致し方無し…と思わざるを得ないのですが、それぞれ異なる立場からの見方やSOに対する価値観の違いから色々な考え方があるようで、いざそれが吹き出してしまうと収拾が付かないことになってしまうことも事実だったりするわけです。

  

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月替わり恒例になってきた感のあるレベル別toon数の推移観察コーナー。10月31日24時時点での数字を引っ張り出したものになります。

201310末toon数推移

目立ったところと言えば、レベル128が5人と大幅に増加。125と126、120が順調に伸びていることでしょうか。それと特徴的なのはレベル118あたりに少し滞留が見られそうなところ。恐らくはあまりコストをかけず、地道にレベル上げしてきた層が経験値イベントのサービス低下の割を食ってちっとも上がらなくなって溜まってきたというか。経験値3倍イベントを無くし、2倍のみになったことと差分のx1分は最近乱発している経験値割り増しアイテム(ブローチや強化クラブ、ジェム類)を買って賄ってねという鬼畜な運営方針によりお金を落さない消費者には経験値が全然溜まらないことによるものと思われたりとか。

今後は126〜128で頑張ってる10人ちょっとがどれだけジャブジャブお金を落してくれるかだけのゲームになりつつあるような…。約8割の人はもう現状のレベルで満足しちゃったかなぁみたいなのと、クラブやファッションも粗方行き渡りもうお金を落さなければならない理由が見つからない上に天候をひたすら悪くされることでどうにも続ける意欲が減衰するしかないというか。もう狙ってるとしか思えないというのが残念だったり。

 

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