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2013年4月アーカイブ

ゴールデンウィークの大型連休4日間は経験値ン倍イベントが連続しています。でもって本日は最後の協力ミッションイベント。そして何故か20日の空ミッション同様、今日の森も2.5倍という中途半端な倍率で設定されています。う〜ん、今月は絞りに絞ってるなぁなのです。4月のボックス販売でハズレをバラ撒き過ぎた反動というか、先週のマジェ箱もどちらかというとハズレ箱だったのでこの週末のテウルは見送ろうかと思案したものの、割と出そうな雰囲気、というか例の販促…いや、反則テロで割と大きな追加%かつ高耐久なものが出ているようなので2セットほど調達。これといって大当たりという訳ではないのですが、合成を前提とするなら耐久500などのものはよく出る様なのでまずまずな印象です。

さてさて、土曜の3倍イベント。ぬるぽさんは久々の超重装備で出陣。

3倍+重装備

もはや3,000万ぐらいの経験値では驚かなくなりましたが、イベント以外でマジェ無しが続いていたこの頃にあっては巨大な数字を見るのはやはり嬉しいものなのでした。でもって画面右上のミニマップ横のバフアイコン。アップデート以降、マスターズランキングツアーに参加すると貰えるメダルでマジェやテウル、パターにさらに追加経験値を得ることが出来る様になってついにアイコンマークが4段目に突入。もうどれが何の意味だかパッと見で判断不能です。えーっと、それからギルドポイントで発動させる追加経験値機能、何時の間にか2時間経過しても消えない様になってるんですね。というか、何時までも残ってて「そんなに効いてるのか?」と錯覚し、カーソルを合わせて見ると『残りあと-25分』とか。ぉいぉい、マイナスって何だよ。紛らわしいから消せばいいのに、と思ったのでありました。

オークションさんそれから次のネタ。やはりアップデート以降に追加された、オークションでの終了等を通知してくるこの機能。はっきり言って『オークションさん』五月蠅いです。通知するな!とまでは言いませんが、メッセージの設定で「オークションからのメッセージを通知する、しない」の設定があると嬉しいんだけどなぁ。ぬるぽさんは速攻でオフにするんだろうけど。そうそう、このメッセージ機能に絡んでUI的な突っ込みを一つ。このメッセージの通知機能、画面右下にメッセージ到着を知らせるメールアイコンが点滅するんですけど、オークションに入っている画面のみ、この通知アイコンが出てこないんですよね。なので友達リストのメッセージボタンから見に行って既読にするんだけど、広場に戻ると先の通知アイコンが点滅しまくりです。で、メッセージを開きにいくと…既読になっている訳です。そのまま読まずに閉じるとアイコンは点滅しっぱなし、既読のハズのものを読むと、アイコン点滅は消えます。えーっと、何がやりたいんだよ!もうちょっと考えてから実装してくれないかなぁ。

えーっと、最後にグローバル版の続き。画面右側にあるボタンで確認できるギルド紹介画面でJPNの文字列を発見。取りあえず申請して加入させていただくことまでは進みました。レベル的にはまだ18なのですが、初心者ティーで楽できる今の内にグラを-4以下にしておこうかと思ってグラッツハイムをまわり始めたのですが、やはりウルドではバカらしくてやってられないです。数ホールまわってさっさと止めちゃいました。広場に放置してるとガンガン勧誘が来るみたいなのでささとacceptしちゃってギルドからのウェルカムギフトを貰っておくのが良いかもしれません。レベル1の段階でもドラからパターまでテンペのフルセットを貰えるはずですのでさっさとウルドを捨てておきましょう。テンペと初心者ウルドではツキとスッポンほどの差があります。持てる時間は有限なので大切にした方がいいですよね、というお話でした。ちなみにこのギルドからのウェルカムギフトを貰う目的ならギルドは何処でもいいと思います。脱会する場合は校長先生のところで即手続きが可能です。またプロンプト画面では『別のギルドに入るまで3日の待機期間が必要』みたいな警告が出た(アップデート前はですが)記憶がありますが、昨秋(だったかな?)の仕様変更以降はこの待機期間が1日に短縮されています。ということで手っ取り早く、このウェルカムギフトを貰えそうなところに飛び込んでおくと良いかもしれません。

日本のぬるぽさんが所属するΌλυμποςでは取りあえず強制的に配布しちゃってます。最近はマスターさんが忙しく不在が多いのでぬるぽさんが処理しているケースもあるのですが、管理画面で何時までも未支給で残っているとメンドクサイのでさっさとバラ撒いちゃってます。一応、インベントリに空きがあるかなどは確認してはいますが、配るべきものが何時までも残っているのは気持ち悪いので独断と偏見で大放出です。所詮「ゲームなので物は多いにこしたことはない」ということもあり、無くて困るよりはインベントリが溢れる悲鳴の方が楽しいだろー、と思っちゃうわけですねー。

 

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アップデート後のイベントとして初日の24日水曜には最初の『Anthonyの幸運の証』イベント。実はこれ、使える期間はイベント期間の後ろ消滅するまでの24時間だったことが昨日判明したものの、当日はよく分からず慌てて使っちゃったので嬉しさも半減。

昨日木曜は『マスターズランキングツアー』の日ということでプレゼントされた80コインを抱えてチャレンジしてみました。えーっと相変わらず18ホール中の半分は雨曇なんですね。森じゃあまり記憶の無い#15番HでOBは叩いちゃうし、何かあまり楽しくなかった記憶しか残ってません。でもって驚いたのが、最初の森を終わって広場のスタート画面に戻った時、森のところが『再チャレンジ』ボタンになってたこと。「一発勝負じゃねーのかよ(笑)」です。そう言えば一生懸命Qスクールまわってる方がチラホラ見受けられましたっけ。あの人達ってNG払って何度もQスクールまわってツアー受け直してるのか…と思うとヤレヤレでございました。そう言えば何人か下にいた人達が最終結果では上に行ってたっけ。頑張ってください、なのです。折角のシステムなんだから天候の引きとか運のランクより同一条件で競わせた方が楽しいと思うのになぁ。どうみても天気の引きの運のランクだよね。同一条件なら再チャレンジ無しの一発勝負に出来るもんなぁ。というか、再チャレンジさせる様に仕向けてNG取り上げるのが目的化してそうなので見れば見るほど醒めてきちゃったのはナイショ。

で、金曜の従来型経験値2倍イベントです。開始間もなく、ギルメンさんの裏キャラが目出度くレベル102に到達。速攻で空いてる3chに移動して師弟組と弟子一撃上げを開始。今回はギルメンさんの裏キャラ2体目も上げるので合計12人分の処理です。ちなみにぬるぽさん流一撃上げは必ず、

  1. ぬるぽさん(マナー0)
  2. 弟子A(レベルは1でも3でも良い)(マナー0)
  3. 弟子B(レベルは1でも3でも良い)(マナー0)
  4. マナー請負人(部屋退場係)

の4人パーティーになります。条件的には、

  1. ぬるぽさんがゴールドプレミアム会員で密度
  2. 経験値イベント(2倍以上)
  3. ランダムコースのプロコース以上
  4. バーディー以上
  5. ぬるぽさんがマジェN5、テウルP40、経験値PT60%以上、アバターLV10以上
  6. ぬるぽさん以外の3キャラは必ずOBでホールアウト

これで必ず弟子キャラはレベル42以上まで上がります。ちなみに密度か経験値イベントのどちらかが欠けた場合、森かグレのバーディー以上でギリギリレベル41。それ以外のコース(CTロイヤルも)だとBD程度ではレベル39で止まります。ということで必ず経験値イベントと密度をセットにして処理します。

あと、気をつけなければならないのは、メインのご馳走するキャラと弟子キャラにマナーを付けないこと。このマナーが意外と曲者で、マナーが付いた途端に弟子のレベルが全然上がらなくなります。ということでランダムコースの中でプロコースが最初に出現しなかった場合の最初に部屋を出る専任のキャラを一つ混ぜます。これがマナー請負人。経験的に5組10人の弟子を処理する間にこのマナー請負人を3人ぐらい消化します。マナーが50になると複数人とのラウンドが出来なくなるので名前が赤くなったら交代させるわけです。こんな感じで5セット繰り返すとレベル41以上の10人が出来上がり。所要時間は約40分というところでしょうか。ランダム設定でプロコースが出るまでこれを繰り返しますのでちょっとメンドクサイですが、レベル41未満のキャラでラウンドする手間を考えるとこちらの方が断然楽チン。プロコースが出現する確率は経験的に20%前後じゃないかなぁと思います。ちなみに本日6セット分のプロコースの内、最初以外の5回は全部雨か曇でした。これって何かの嫌がらせなんですかね?

それともう一点、弟子のキャラは下手にレベルを上げておかないこと。この超低レベルではOBを繰り返してホールアウトしてもレベルアップしちゃうほどの極端な挙動を示します。下手に欲を出さずに精々広場で完了出来るクエストのみで後は一切何もしないことがポイントです。ちなみに広場回るだけのクエストでもレベル3になっちゃいますけどね。

それから現在新規キャラでは初心者支援システムで作成後2日目には無料のグリーンフィー無料パスが貰えます。以前はグリーンフィーが発生していたため、それぞれ弟子キャラにNGを持たせておく必要がありましたが今は必要ありません。ただ、キャラ作成当日の場合は事前にNGを持たせておかないとラウンド出来ないので注意が必要。また作成3日目から5日目まではキャリディンのプレゼント(だったかな?)というボックスが貰えますが、これ、実は中身が経験値とNG。下手に開けちゃうとレベル20越えて一撃上げが成立しなくなりますので、一撃後に開けるのがよいと思います。

ということで本日一撃上げのレベル3からレベル53になったキャラのインベントリを見て吃驚。

一撃インベントリ

ぉいぉい、これは何の嫌がらせだよ!?とでも言いたくなるぐらいのパワードリンクの山、山、山。ちなみに出陣した際の持ち物は左上の3点、ボールとネペンス、グリーンフィー無料券のみ。残りは1ホールで4回OBを打っただけの結果です。いや、それにしても酷いよ、これ。あ、そうそう、最初の所持NGはレベル3(広場クエストのみ)で8,400NGでしたから3,000万NGとはかなり増えてますね。この辺はどのコースで上がったかで大分差がある様なので何とも言えませんが、たぶんグレだとかなりNGが増える傾向にあるようには思います。

 

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公式サイトの情報だけではぬるぽさんには難しすぎたので公式のお問い合わせから質問をしてみました。ということで運営さんから丁寧にお返事を頂き、詳しく教えて頂きましたのでこちらにメモしておきます。

◆『Anthonyの幸運の証』イベント期間の定義
丸々24時間を指定したこの期間、『Anthonyの幸運の証』を受け取れる期間なのか使える期間なのかよくわからなかったのですが、運営様のご教示によるとこの『イベント期間』とは『Anthonyの幸運の証を受け取ることが出来る期間』となっているそうです。したがって受け取ってから24時間以内(自動消滅前)であれば先のイベント期間に関係無く好きな時に発動し、使用することが可能だそうです。ということで、(受取可能になる)イベント期間の開始から(受取期限となる)イベント期間終了直前で受け取ったケースまでを含めると、実質的には使用可能な期間の範囲は大凡48時間弱ある計算(正確には受取後24時間で消滅なので、22時間後には使用しないと発動中に消滅してしまうこととなり実質的には46時間程度)になります。ということで丸2日間(イベント期間+24時間)の範囲の中で、どのポイントで受取り、そして使用するか計画的に運用するともっとも無駄なく十分に楽しめるということの様です。

(※このイベント期間の指定された時間の中で使わなければならない、ということではありませんでした。)

◆イベントの種類について
ぬるぽさんの理解不足だったのですが、どうやら既存の経験値アップイベントと今回のオレオレイベント以外に『イベント対象者にのみにバフ形式でイベント情報が表示される、新しいイベント』なるものが予定されているというお話でした。バフ形式の説明のところが上手く理解できなかったので質問したのですが、まだ別に経験値イベントが待っているとは大きな驚きでもあります。いやはや、すごく楽しみになってきましたね。そのうち、またこの新しいイベントが発表されるのを心待ちにしておきたいと思います。

最後に、丁寧に説明くださった運営様に感謝です。

 

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昨日のメンテナンスで実装されたアップデートにちなんで様々なイベントやコンテンツが用意されている様です。とにかくいっぱいありすぎて覚えきれないというか、把握しきれないのでぬるぽさんにとって関係ありそうなものだけ…というか興味を引いたものだけピックアップ。

Update記念イベント第1弾『マスターズランキングツアー』
Update記念第2弾『新コンテンツ体験イベント』

【 イベント3 】 新しくなった経験値イベントを体験
やっぱり一番気になっていたのはオレオレ経験値2倍になる『Anthonyの幸運の証』とその運用。嬉しいことに既存のイベント置換えというより、どちらかと言うと休日、祝日に多い経験値イベント間の隙間を埋める、というか少しずらす格好で期日が指定される様な感じみたいです。そしてやはり指定される期間は丸24時間。この24時間の中で2時間だけオレオレ2倍にすることが出来るという仕組みの様です。ただ、ハッピーコース特典(1.2倍、2倍)と既存の経験値イベントとの重複作用は出来ないみたいなのが少し残念な点。それと指定期間が24時間しか無いのもかなり残念仕様。人によっては丸々1日、イン出来ない人も多いはずなので3日間程度、余裕を見て欲しかったなぁというのがぬるぽさん的願望でしょうか。

ちなみに至近でのイベント指定期間は、

① 2013年4月24日(水)メンテナンス終了後 ~ 23:59まで
② 2013年4月30日(火)0:00 ~ 23:59まで
② 2013年5月2日(木)0:00 ~ 23:59まで
② 2013年5月4日(土)0:00 ~ 23:59まで

ということでゴールデンウィークに3回ほど楽しめる様です。ということで今後もこの様な形で都度、イベント期間が告知されるみたいなのでぬるぽさんも覚え書きとして画面の右側、カレンダーの下に予定一覧を作っちゃいました。こーゆーの無いと覚えられないから物忘れポカ防止ということでカレンダーと睨めっこする様にしてあります。

【 イベント2 】 ドライビングレンジの最高記録者
たぶん、1番は超変態さんが見たことも無いような距離で持っていくことになるので問題外。ただ、『ドライビングレンジ利用アカウントの中から抽選で20名にプロメテウスボール4PC (耐久度100)取引不可』というのだけ期待してみることにします。ちなみに『ドライビングレンジを1回以上利用したアカウント』に必ず貰える新アイテムの『エナジードリンク』って、どう見てもネペンスがドリンクになっただけのものだよね?

【 イベント1 】 コインプレゼント①
いきなり『Qスクール3回まわれよ!』ってやられるよりは『80コインやるからマスターズランキングツアーやってくれよな?』というこのプレゼントはナイスだと思います。

【 イベント2 】 コインプレゼント②
ということで今のところ3回程度、無料でコインが貰える日が設定されています。コインという新しい流通アイテムを浸透させるという意味で十分な量を供給する姿勢はありがたいと思いました。『全部Qスクールで稼げよ』ってやられると引いちゃう人もいるかもしれませんものね。でもって予定は、

  • 4月29日(月)
  • 5月1日(水)
  • 5月6日(月)

なので忘れない様にもらいに行かねば。

【 イベント 4 】 マスターズランキングツアーに参加しよう
経験値上げを止めることにしたぬるぽさん的に何気に楽しみなのがこのマスターズランキングツアー。従来の月次チャンピオンシップが廃止になり、今後はこの大会システム上で大会が行われていく方針の様です。仕組みがコインやメダルだの、ちょっとややこしいですが何れ慣れると思うのでボチボチ楽しめそうな気がしてます。週に2回(火・木曜日)開催というのも参加機会が多くて歓迎な点。ただ、時間が12:00~24:00(12時間)となっているので、午前中にやりたいぬるぽさんにとっては残念なポイントでしょうか。

【 イベント1 】 カムバックするなら〜
いっぱいありすぎるぬるぽさんのアカウント、片っ端から確認してみましたけど全部ハズレでした。これ、条件に該当するアカウントって相当少ないと思うんですけど…。まぁ運営的太っ腹ポーズだと解釈すれば対象者少なくても当然か。事前にログイン記録データで抽出してごく少数になりそうな予測は立っていることでしょうから、このおまけに期待してインする隠れアカウントを刺激する策としては「なかなかやるなぁ」なのです。

【 イベント 5 】 メダルショップショッピングKING
内容的にはどうかなーという微妙なイベント。グローバル版だと1位〜5位は7,000 CCですから$70分、日本円に換算すると7,000円相当ですが、日本だと何故か300 CC、3,000円分しか出てきません。やっぱケチだ〜〜〜。

【 イベント 6 】 BEST OF ランカー!
こちらもグローバル版は1位が20,000 CCと太っ腹。$200分ですから日本円に換算すると何と20,000円相当。対して日本は…1,000 CC、10,000円分ポッキリです。こりゃ目の色の変わり方が倍違いますわな。

続きはアップデートの変更点で思う所を熟々と…。

 

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定期メンテナンス兼アップデート直後、ぬるぽさんは早速校長先生のところへ赴きオディリア2個をオディリアプラスに交換してもらいました。

オディリアプラス

ということでジャーン!オール+8の凶悪なアイテムでございます。オディリアIIIが霞んで見えるほどの派手なアイコンです。これに伴い、校長先生のところではもう一つ、新しいクエストがあります。何とオディリアプラスをゲットすると、フェドラAプラスを貰えるというもの。この辺はステータスも大幅に変動することからステータス調整必須なため、開発者さんもちゃんとそのことを忘れずに気を配ってくれた形です。でもってクエスト。

◆オディリアの祝福【校長】
オディリア2つを持っていくと、オディリアプラスに交換して貰える。

◆フェドラAプラスプレゼント!II 【校長】
校長のところでクエストを受託し、サルバドールに会うとフェドラAプラスが貰える。

フェドラプレゼントが II になっているということは、たぶん I もあるんだろうなぁと思うんですけど、如何せんぬるぽさんは確かめる術がございません。きっと大分前に通り過ぎてしまったクエストに絡んで貰う機会が出来たのかもしれません。これまでぬるぽさんはスキル240前後で半年以上、フラフラしていたのですが、ここへ来て一気に260を突破です。というのも、レベル119と121で新しく加わった身体能力向上系の+3 X 2回の永久ステータスも一気に追加です。

ということで『オレオレ2倍イベント』となる『Anthonyの幸運の証』を使ってみるために森スト快にでかけていくのでありました。いやーー、飛ぶねぇ。というか、ぬるぽさん、今まで飛ばなさすぎでした。ちょっとは楽になるかなぁと思っていたものの、大分楽になりそうな感じです。これまでは天気が荒れるとかなりギリギリの大勝負状態でしたから、今後はスコアも安定してくることに期待してます。ということでぬるぽさん今日はかなり上機嫌です。

以下はおまけポスト。

 

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最後の最後にやっと経験値イベント関係の情報が出てきました。『経験値アップバフイベントを追加します。』ってあるけど、たぶん既存の経験値ン倍イベントが一部置き換わるに100NG。追加されるのはイベントの種類であって数じゃなーいという罠。だってこの運営会社、相当ケチだもの。

休日ばかりの経験値イベント・・・など、今まで運営チーム独断で行われた経験値アップイベントで困られたショットユーザー様!
これからは個々の好きな時間に経験値特典が受けられるイベント機能が実装されます。 
イベント期間:告知にて別途ご案内いたします。

如何にもユーザの好きな時にイベントを発生させられる様な印象を植え付けてますけど、自由になるのは指定された期日の中の僅か2時間をその日の中で好きな時間に設定できる程度かと。イベント期間指定しちゃったら意味無いのが分かって無いです。なので思いっきり既存のイベントを置換えるだけの機能に見えなくもないなぁという…。はっきり言って経験値イベントの総量が増える訳ではなさそう、というのが何なんだかなぁ…です。それに既存の経験値ン倍イベントってだいたい3時間枠基準でしょ?それが2時間枠になっちゃうんだから目減り感が半端無いというか。単純に既存イベントに追加でプラスなら大歓迎なんだけどさー。あと毎日好きな時間に2時間なら大歓迎なんだけどそこまではやるつもりなさそうだしねー。

 

えーっと、それから最後にスカしっ屁。

■修正&変更
・「オディリア」の所持制限が1IDにつき3つまでとなります。
※「オディリア」の所持制限に関して追記しました。(2013/04/23 23:35)

いあいあ、こういう重要な制限が入ることを書くのはそこじゃないだろー。それもこんな時間にコソコソ、見落としそうになるように埋め込みやがって。何故こっちに堂々と書かない!?

 

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何とかアップデート前日までに新オディリアであるオディリアプラスの情報が公開されました。あとレベル119以降の新設クエストと100以下のクエスト変更についても公開です。内容としては先の半島やU.Sでの仕様とほぼ同じ内容の様に見受けられます。ただ、IDあたりの獲得オディリア数制限(3つまで)については未だ触れられておらず、片手落ち感が残る状態です。

ということで『高レベルクエスト一覧』の方も更新。

ただ、オディリアプラスのクエストを完了させるとフェドラが貰えるクエストについては触れられてないんですね。この辺はU.Sのフォーラムで『開発共、よくわかってんじゃん』と好反応だった気配りクエストなので堂々と紹介すればいいのに、と思ってしまうのでありました。

えーっと、後残るは校長のラッキートークンだけでしょうか。ユーザ個別に2時間、オレだけ経験値2倍イベントが実現する素晴らしい機能なのに隠しておくのはもったいないですよー。ちなみにこのオレだけ経験値2倍トークン、従来の経験値ン倍イベントと併用は出来なさそうなので少し残念仕様です。まぁ密度併用なら4倍になるのでいいんですけどね。

あとプレゼントボックスとクローバーボックス(旧クラディラッキーボックス)についてはU.Sでもアップデート後の公開だったので少し待ってみることにします。日本版では待つだけ無駄な気もしますけど…。このゲーム内ボックスドロップが半島とグローバル版、日本版で異なると将来登場することになっている『ワールドランキングツアー』が同一条件でなくなっちゃうんですよね。インチキしてでも勝ちたい半島のお猿さん(日本法人も半島のお猿さんでしたっけ?)は日本人向けにはエサやらねーってスタンスなんだろうなぁと思う訳です。ということでぬるぽさんはなるべく半島のお猿さんにはバナナ(CCとも言う)を与えないよう気をつけてます。

22時30分追記:
日本でもゲーム内ボックスの詳細新アイテムであるメガホンが公開されましたね。もしかするとユーザからの情報提供要望も強かったのかもしれません。まぁ最後発なだけに情報は出尽くしてるので今更隠す必要も無いってことなのかもしれませんけど。あ、そうそう、メガホンといえばU.Sのフォーラムでこんなジョークネタが紹介されていました。これを地でやるアイテム(メガホン)を実装するとは…という反応の様です。でもってそのネタは↓下の動画リンクから。ちなみにグローバル版ではこのメガホン、チャット設定でヒント同様『表示しない』の設定が可能ですのでメガホンのところのチェックを外しておくと幸せになれるかもしれません。

Golf Joke: The Women's Tee(YouTube)

 

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日本でもやっと、2013年New Seasonの詳細(?)が発表になりました。概要の一覧はこのあたり

■UPDATE 1■新ランキングツアー実装&NPC Bianca(ビアンカ)登場
■UPDATE 2■ドライビングレンジリニューアル
■UPDATE 3■オークションシステム改善
■UPDATE 4■クエストアップデート
■UPDATE 5■ビアンカフィヨルド正式オープン
■UPDATE 6■チュートリアルリニューアル
■UPDATE 7■経験値アップイベント改編
■UPDATE 8■その他の機能改善
その他
■ストローク快モード中、チャットに「-」キーを入力し、ボールのキャラクター名表示がON/OFFできるようになります。

この中で気になったものだけちょっと突っ込みをば。というか、ぬるぽさん流感想文ですね。

  1. Qスクール、マスターズランキングツアーは良いのですが、ワールドランキングツアー自体はまだ実装されてませんよね?グローバルサイトには「将来登場する予定」としか書かれて無かった気が…。なので当面、メダルはバフ買って消化しとくのが吉!ってなってましたっけ。
  2. ドライビングレンジ(練習場)ね、さりげなく『8mの風まで設定可能に』って書いてありますけど、コースでも8mの風ビュンビュン吹かせますから!って理解でいいのかな?だんだんつまらなくなるねぇ。
  3. オークションシステムのソート機能はなかなか優れもの。転売屋さんの高〜い値付けを見なかったことにできる素晴らしい機能だと思います。あと、出品の際の数字を入れるところ。ゴチャゴチャして分かりづらくなった気がするのは気のせいでしょうか。単にカンマ(,)できっちり判断出来る様に見やすくしておくだけで良かったのに…と思うのでありました。
  4. クエスト関係の詳細はまだですね。当然、オディリアプラスに関しても黙り状態。ユーザが一番気になってるのはこのあたりだと思うんだけどなぁ…。
  5. どうやら糞コースはランダムでは出てこないのでホッとしてます。気持ち短くなろうが、経験値上げようが面白く無いコースは誰も行かないに1000NG。
  6. チュートリアルはグローバル版でやってみましたが融通が利かないです。ゴルフを知らない人向けとしてはまぁ及第点でしょうか。
  7. 校長の毎日2時間トークン。なかなか好評の様です。楽しみですねー。
  8. 快モードでの名前表示タブ(グリーンのカップまでの距離、高さ表示とプレーヤー名が重なる)をOn/Off出来る機能ですね。これは重宝する機能だと思います。「-」キーって説明は端折りすぎだろー。数字の「0」キーの隣って何故書かない?というか、チャットに入力するとはグローバルには書いてなかった気がするんだけど、見間違いだったかなーーー。表示切り替えのショートカットキーの間違いじゃないの?

あとはお決まりの辛口愚痴を少々。グローバル版ではこれの他にプレゼントボックスとラッキーボックスの内容に変更が入った旨周知されています。ただ、フォーラムを読む限り、グローバル版では日本で登場しないものがかなり以前から出現していた様で、それらが出なくなったことで少しギャーとなってる面もあったりします。例えば、日本では出てきませんがUSでは『マリガン』『アバター』などがたまに出現していたものの、新しい箱からは出なくなりブーブー言ってます。そのかわりゾデピン2000が出たりとか喜ぶ声もあるようで一長一短なのでしょう。で、日本です。日本のプレゼントボックスは元からショボイのでグローバル版相当は期待しない方が良いのかもしれません。この間の経験値ボックスだってN5の100以上はほとんど出現せず、耐久度50のゴミみたいなものばかり乱発して『N5出るでしょ?』みたいな顔してるのが腐ってます。『N5出してるし』みたいな免罪符代わりの耐久度50アイテムですから本来なら(USでは)ラッキーボックスから出す無料のお試し相当品。日本ではこれを500円で売りつけるセコさ。ということで期待はしない方が健康に良さそうです。

あ、そうそう。グローバル版やってるとアルバテロがガンガン流れるんですけど日本版はこれまた消すんですかね?ちょっと気になります。ぬるぽさん的には無くてもなんら問題ないけど、出したり引っ込めたり、ポリシーが決まってないのは見てて気持ちいいものではありません。テロで思い出しました。グローバル版でHIOやったときに全く知らない人からgratsってササが飛んで来ました。よう見てるわ…と感心することしきり。ちなみに返信は『Alt + ↑』でthx打っておしまい。グローバル版の初チャットでございました。 でもってグローバル版のおまけ。

起動画面

えっと、SOの新しい起動画面、かっくいいーーー。なんかアメリカのゲーム、って雰囲気だよねぇ。黒背景に割と蛍光色っぽい取り合わせ。こういった雰囲気ってぬるぽさんかなり好きです。

 

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ドナドナパターかなり気に入っていた(レアという希少性という意味で…日本ではたった1度だけごく少数が箱販売で登場し、以降今日まで箱に含まれず)のですがゴールデンMGパターR君をドナドナすることにしました。現時点では経験値パターの中でも上位に属する63%追加の嬉しい仕様なのですが、いかんせん、パット下手なぬるぽさんには扱いきれずロッカーの肥やしとなること数ヶ月、ついに手放す覚悟が出来たようです。とにかく目押しが苦手で決めたところで止められないほどの早い動きのゲージは辛かったということです。ここからは経験値至上でラウンドする訳ではないし、もういいかな…という気持ちの整理でもあったりするのでした。ということで日曜に目出度く新しい持ち主様のところへと旅立ち、イベントでも活躍してくれたことなのでありましょう。

さてさて話は海をわたりグローバル版のサーバのお話。コメントをいただき、サーバが2つに別れている経緯なども教えていただきましたがここでは割愛。ただ、アカウントごとにサーバそれぞれにキャラを作成できますがアイテムなどは共用出来ない点が注意点の様です。これはぬるぽさんも今日朝一で両方のサーバに入ってみてキャラそのものがサーバ間で自由に移動(出入り)出来ない(どちらかのサーバに所属するという意味では移動の手段があるのかもしれませんが…)ことは確認しておりました。ちなみにぬるぽさんがキャラを作ったのは人数もギルドも多そうな画面右側のサーバー。えっと、名前はよく覚えてません。かなりいい加減ですね。あと、ハッピーがアルプだったので渋々18Hまわってクエストが2つほどクリアになりレベルも14ぐらいまで上がった様です。ただやはり凶暴なクラブやアイテムに慣れきった身にはウルドでまわるのはかったるくてしょうがない世界だったりします。どこかにテンペでもいいからドラとテンペSW、落ちてないかなーーー。

us_null_14

 

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U.Sである。グローバル版とも言われてる.....らしい。以前からアカウントは作っていたものの、キャラは作らず放置していたのだが一足お先にアップデート版を覗きたくなったので動き回ってみることにしました。はっきり言ってゼロからの初心者キャラがどうこうなっている訳でも無く、まぁ日本と変わらない見慣れた光景が広がっていましたとな。ただ一つ違うのは日本語が全く見あたらなかったことぐらい。当然と言えば当然か。

US版SO

取りあえずVMであいていたVistaにインストール。この辺の勝手は日本版とほとんど変わらないです。早速始めてみると…ウエッジとパターしか使えないとか…。そう言えばシステムロケール変えないといけないんだっけ。何処かで読んだ気がする…と思いながらシステムロケールを日本から米国に変更。起動しなおすとクラブちゃんと全部使えますね。でもってひとまずキャプチャ。時間帯がアレなこともあり、閑散としていて深夜帯はどこの世界も変わらないことを実感。そうそう、アップデートでクエスト系がかなり再編されたらしいのでその辺を追っかけてみると…かなり減ってます。というか、嘗ては受けられたものが初心者レベルで出てこないです。ということでレベル10あたりでやることがなくなりました。初心者ウルドクラブでチマチマ刻んで何度もアルプまわれるか、ボケ。

あ、それからチュートリアル、強制的にガンガン話進められて途中で抜けられないのは如何なものかと…。抜けるにはesc押せば抜かられますね。というか、チュートリアルを途中からつまみ食い出来なくなってます。途中までしか見てないから続きを…と思ってもまた最初から。この辺はちょっと不便かもしれません。でもってこのチュートリアル、最初から受けると何故かチャットの設定がリセットされちゃう罠。この辺も何とかならないかなぁなのです。あ、ぬるぽさんが見落としてるだけかもしれませんけど。何となく感想。この感じじゃ御新規さんが居着いてくれそうな気が全くしないなぁ、です。今までの仕組みとしても、一人で始めてどうこうなるものじゃなくて、何人か知り合い同士で始めてワイワイやりながらじゃないと先へ進みそうもない作りなんだなぁと思うわけです。やめていくアマチュアが多い理由が分かった気がした1日でありました。

 

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表題の通りです。数学でも化学でもなく算数。小学校レベルの話。明日から始まる経験値ン倍イベントでまたも糞味噌な内容が発表されていたのでお遊びに算数を取り入れてみました。取りあえず金曜と日曜が経験値2倍イベント、そして土曜がまさかの経験値2.5倍協力ミッション(空)イベント

( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

いあ、何倍でもいいんですけどね、どうせ空だし。ということで算数のお題はこの空2.5倍となったあたりの検証をしてみましょう、ということなわけで。

まず、前提条件として、コースは空、イン9H、全てのホールでバーディー、4人でラウンド、ミッション成功で約3時間が対象とします。空なんでイーグルやアルバも頻度は高いのですが、逆にパーやボギー叩く可能性もあるということで計算しやすくバーディーで均します。ちなみに比較は4サムとスト快でそれぞれイベント時間内にどれだけカップイン出来るか、という簡単なもの。

まず、4サムでまわった場合、熟練者でFF装備、最大速で回ると約22分ぐらいで1ラウンド9ホールをまわれます。しかし、サムで募集部屋、飛び込みを考えるとFF無し、刻みが入り約30分というところでしょうか。下手すると40分くらいかかるかもしれません。ということでそれぞれのゲームモードで3時間にまわれるホール数は、4サムが6回(イン9H) X 9Hで54BD、対してイン9H快をFF装備の熟練者でまわると約15分。時間あたり4回はイン9Hをまわれるので3時間では108BD取れる計算に。ちなみに4サムだとカップインした人はMAX貰えてますが、ゴチ側になってしまうと得られる経験値も半減します。最近では経験値パターがほとんどとなり、これに多少ジェムでプラスアルファがついたとして6割ほど割り増した値がカップインした人の経験値になります。しかし、ゴチ側は素のままですから、16分の10ほどしか貰えない計算。ということで先に算出した54回のBDのうち、単純計算で半分の27回はMAXですが、残り半分の27回は16分の10になってしまいます。約分すると8分の5程度(昔こんな名前のポテチあったっけ…)で半分よりはちょっと多いかな程度です。ということで掛け合わせると自分でカップインした場合の16.9ホール分程度しか貰えない結果に。先の自分でカップイン出来る27ホールを足すと44ホール分が3時間で得られる経験値の対象です。

ちなみにこの土曜は4サムの場合に限り、ゲームモードイベントとして経験値1.2倍も適用されるので2.5倍に乗じると3倍となります。それぞれのホール数に倍率を掛け合わせると4サムが132、スト快が270となり、約2倍もの獲得経験値差が発生するようです。 上の内容を数式にすると…

 獲得BD数(3時間) X イベント倍数 = 獲得経験値

なので、

4サムは

 {27 + (27 ÷ 8 X 5)} X 2.5 X 1.2 ≒ 131.6

対してスト快は

 108 X 2.5 = 270

となり3倍計算の4サムに気を取られると大損ということが判明しました。そもそも、サムなら結果的に3倍になるんだから…という見せ方が結果的にプレーヤーにタダじゃ経験値やらん、という姿勢に見えて辟易するというか。こういった小手先騙しの嫌がらせって何とかならないんでしょうかね。

ということで『FF必須、イン9Hを15分でスト快ノンストップで3時間』まわると森2倍よりちょっと少ないくらいの経験値は得られそうです。当日、いったいどんな部屋が立つのか観察するのが楽しみになってきました。

あー、そうそう、最近NG不足も深刻ですよね。運営さんとしては一生懸命サムに人を流したいんでしょうけど、回転数落ちるので経験値イベントにそぐわないですよね?増えない分は課金してマジェ買えってことですか。もともとNGに喘いでる人達って課金してくれないですよ?NG尽きたら課金じゃなくてSO自体を辞めるだけ…って何で気付かないかなぁ。あ、でも狂ったように買ってくれる人がまだまだいそうなので暫くは食えますね。この人達が軒並み120ぐらいになったとき、今みたいに売れるのかなぁ…。けっこうアヤシイとは思うけど。

 

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ちょっと前に半島でのアップデートに関するポストで触れた新オディリア(オディリアプラス)の件。USでもやはりIDあたり3個までの取得制限がかかっているようです。でもって本日公開されたUSでのOdelia Plus Questについて。

Question: I have an Odelia III and Odelia II. How can I exchange these for Odelia Plus?
質問:私はオディリア IIIおよびオディリア IIを持っています。これらをオディリアプラスに交換することはできますか?
Answer: Unfortunately, players cannot use the upgraded version of Odelias to get Odelia Plus.
Only players with 2 regular Odelias can exchange them for Odelia Plus.
回答:残念ながらプレイヤーはオディリアプラスを取得するためにオディリアのアップグレード版を使用することはできません。
通常のオディリアを2個持つ選手のみがオディリアプラスに交換することができます。

Question: Can I delete my upgraded Odelias and re-do the quest to receive regular Odelias?
質問:アップグレード版オディリアを削除して、通常のオディリアを取り直すことはできますか?
Answer: No. The maximum number of Odelias you can earn per account is 3. If you delete your Odelias, you will not be able to re-do your quest.
回答:いいえ。アカウントごとに獲得することができるオディリアの最大数は3つです。 アップデート版オディリアを削除した場合、再度通常のオディリアを取得することができなくなります。

どういう事かと言うと、裏キャラでレベル104以上まで育ててしまい、2個目以降のオディリアをオディリア IIなどにアップグレードしてしまうとニコイチのためのレギュラーオディリアを2個用意できなくなっちゃうよ、ということ。なので(2個目以降をアップグレードしちゃった人は)日本では大型アップデートの24日までにレギュラーオディリアを2個準備しておく必要がありそうです。現在が3個以上取得可能なのかはわかりませんが、最後の手段としてはこれしか手が残っていないということでしょう。会員でマジェN5以上、テウルP40以上を積みっぱなしにして2PC体制で臨めば1週間かからずにオディリアは取れます。さてはて、今からチャレンジする勇者は現れるのでしょうか。メインのIDで裏まで豪勢に育てちゃった人がちょっと可哀想な仕様ですねぇ…。そのうち何らかの救済策が出て来るんじゃないかとも思えますが、逆にあっさり切り捨てられそうな雰囲気も漂ってたりしてどうなることやら。

 

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USも本日のメンテナンスから半島同様のNew Season入りとなり各所にアップデートが施される様ですが、その中でもプレゼントボックスに関するアップデートも更新されるとの記事を発見。掻い摘んで概要だけサクッと日本語化して表にしておきます。ポイントはプレゼントボックス(D)から出現するアイテムがコースの難易度により内容も変化する点。

プレゼントボックス

当然、イージーコースよりノーマル、それよりハードの方が良いモノが出ることになっている様子。でもって『フレイアの箱』というものも新設され、プレゼントボックスから登場する様です。

 

18:30追記

どうやら『フレイアの箱』は従来の『プレゼントボックス(D)』が置き換わる代物の様です。あとNPCフレイアから購入することができる、ということらしいです。このあたりの説明はこの辺に。

でもって長いので続きへ。

 

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昨夜は魔人くんの3ギルド対抗戦でございました。与えられた使命は先鋒として楽しむ…いや、頑張って貯金を作ること。しかしそこは相手も百戦錬磨の兵ばかりですから、そう簡単にはいかなさそうです。お相手の面々はFRONTIERさんとDOLPHINさん。広場でもラウンドでもよくお見かけする方々ばかりです。約束の時間に集合し、開会式、挨拶と済ませ早速試合進行。いやはや、とにかく神経使います。試合形式がランダムコースで6Hストロークの短期戦ですから、失敗すると挽回がかなーり難しいので集中力が試されます。また45秒の制限時間設定なため、素早い判断も求められるとゆー。はっきり言ってかなーりキツイ条件。口では『ノー・プレッシャー』なんてほざいてましたけど実は『超へう゛ぃー』でございましたのねん。

ちなみにおやじさんとの会話…

 お「プレッシャー感じなくてもいいよ」
 魔「プレッシャー全然無いし」
 お「それはそれで問題だ」

まぁそんなわけでゲームはスタートし、何とか2打差勝利。

3ギルド対抗戦

いあいあ、かなり神経消耗しました。後半、DOLPHINさんにチップインを何度も決められそうになり冷や汗ダラダラものです。最後にはついにチップインを決められ、微妙な距離の残ったEGパットが心臓バクバクものでした。これ、寿命縮みそうだわ。

無事、初戦を勝利で飾り、次戦にスコアを引き継ぎます。あとは観戦モードでお気楽…なハズが、皆最後まで手に汗握るシーソー状態でいつひっくり返されてもおかしくない激戦状態。いやはや、皆様流石です。最後の第五区間は図らずも大将戦となり、なんとか貯金を守りきって優勝。こんなに観戦が疲れるものだとは思ってもいなかっただけに、体がヘトヘトでございます。最後に閉会式終わってからバテてこの日はSO終了。たったの6H+観戦6H X4戦でこの日は限界点突破という激しい闘いでございました。

して結果は…

 フ  -32
 ド  -35
 ち  -38

ということで最後に、参加されました皆様、観戦たいだいた皆様に感謝するとともに、またこのような楽しいイベントが開催できることを願っております。

ミ★(*・ω・)v ァリガトゥゴザィマシタ〜

 

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昨日の経験値2倍イベントの最中、ついにギルドオリュンポスギルドランクがS7になりました。前回、S6に上がった時から約2ヶ月ちょっと。割と良いペースで上がってきている様です。3ヶ月ぐらいで一つ上がるとすると、年末ごろにはS10というラインも見えて来たかなぁ…と思えてしまう不思議。

ギルドランク S7

話は変わりますが、今夜は魔人君がギルド交流戦デビューです。レベル81という若輩者ですが、せいいっぱい足掻いてみようかと思ってます。ステだけ見ると、かつてぬるぽさんが卒業した頃のステを軽く越えちゃってるんですね。さてさて、どうなることやら…。

 

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先のポストにコメントも頂いたのでぬるぽさんも1セット6箱、消耗品の補強を兼ねて逝ってみました。昼前からCCを調達しようとNET CASHさんで手続きするもなかなかメールが届かず、夕方になってやっと箱調達に辿り着いたりとハプニングまみれで出遅れた感が否めません。

先にちょっとネガティブな書き方をしていましたが、今回の箱に手を出す切っ掛けとなったのが『ゴールドプレミアム会員権限定Discount!』というお知らせ。通常、ゴールドプレミアム会員権90日が1,100 CCのところ破格の880 CCというマズマズのお値打ち感。先般、ラウンド中に「今度、会員が切れたら次はしばらく買わない」と公言してしまいましたが、このディスカウント価格であればちょっと考え直してもいいかなぁ、という微妙なところな訳です。そして差額300 CC弱がそのまま箱に回せる…という発想でした。ちなみにUSでも会員ディスカウントがあり、ゴールドとプレミア30日は20%Off、90日は30%Offですからもうちょっと頑張ってよ、と思いたくもなりますけどここは我慢。

さて箱です。今回は上で書いた様に1セット6箱のみ。して結果は…

  1. ゾディアックジェム II 2000
  2. アバター 10-K
  3. アバター 10-P
  4. アバター 10-I
  5. アバター 9-K
  6. サングラス 1000

と、良くも悪くも無い結果に。欲しかったゾディアックジェムは出たし、アバターのKも取りあえず出ました。最近サブなどで運用しているP系も補強できました。最後のサングラス、これはオークションにでも出す予定。ファッションもクラブもありませんが、目的が消耗品補強ですからまずまずな訳です。欲を言えば、フィッティングチケットのスキルパーフェクションが欲しかったですが、こればかりはピンで当てるわけにもいかないので仕方ありません。コメントを頂いた方は、靴もクラブも出た様ですし、オークションにもファッション、クラブは出てきているので全く出ないという訳ではなさそうなのが救いでしょうか。ただオークションのこの方々、大量に買われているであろう面々なので…今回の箱からなのか先の箱からの売り残りなのか分からない点、そしてまた少量で当てるのとは少し事情が変わるかもしれないのはお約束。

オークションを見ている限りでは、ダイアモンドジェムもフェドラも出てはいるようなので、このあたりが飛び込んでこなかったという点では⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! なのであります。場合によってはもう1セット、補強してもいいかなぁと思ってみたりとか、この手の小物アイテム目的であれば今回は損は無いような気がしてます。ただ、やはり大物はかなり少なそうな雰囲気なので、大物を目的にするにはやはり厳しい箱と言わざるを得ない感じがします。

 

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まぁそゆことです。これまでお空でひたすら4サムばかりで飽きてきたので単身で森へ乗り込んでみました。

魔人君、森デビュー

どうやら普通にまわれる様です。しばらくは森へお邪魔することにしようかなーと思ってみたものの、やはり一部のホールが出てくるとどうしようもなくなるのでもうちょっと先にしようかとも思うところ。一人だけ超スローボール、スロープレーでご迷惑をおかけしました。(*_ _)人

 

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春恒例のぉ〜と書こうと思ったけど、先週のBOXがあまりに酷すぎてBOXの名前にまでケチ付けられたからか、今回からまた意味不明な命名が新登場。確か前回は「春祭りBOX」といういかにも『季節の変わり目、記念的、お祭り的な雰囲気』を醸しだし、ごちゃ混ぜにしたBOXでハズレまくった記憶がチラホラ思い起こされますが、今回は『Function BOX -Ⅰ』という強ち外れてはいない名前になっていたりします。んがちょと待て!なのです。"Function"って何ぞや?ということで、単純に直訳すれば『機能(アイテム)』ということになりそうです。箱の中身と名前を合わせてきたことは評価しようと思いましたが、そもそもゲーム内で使用するアイテムで機能しないものを売ってたのか?というニュアンスで捉えると販売される全てのBOXから出るアイテムは『機能』アイテムのハズなので微妙に誤魔化された感が漂うのでありました。ってここまで書いて気付きました。アクセサリーのサングラスって、有料の別売りポーチかボストンバッグ使えないと機能しない代物でしたよね?そんなものが1個600円してるのかと思うと(;´Д`)ゲロゲローなのであります。でもってお決まりのニコイチ交換でスキルたったの+3になるおまけ付き、〆て1,200円也。たった+3でも無いと困る、という奇特な方には貴重なのかもしれません。あとこのニコイチ交換システム、実はオークションやゲーム内の流通量を減らす効果があります。大量に出現したゴミをゲーム内で少なく見せる役割があるわけです。運営側の勝手な都合に合わせたと言う意味では良くできてますよねー。まぁ"Function"って言葉自体に『お役立ち』的なニュアンスが含まれている様な気がしないでもないですが、今回のBOXの中身を勝手に予想してみるのも面白いかもしれないということでまたまた勝手グラフを作ってみました。

Function BOX -Ⅰ

内訳的には、昨年同時期の似たBOXの中身を比較、思い出しながら勝手に配分。相変わらず二次ファッションとMGクラブのRは引っ掛け釣り餌担当の目玉商品。その他はほぼ均等に近い分布になるのではないかと思ってます。ただ、フィッティングチケットの類は多めかもしれません。というのも、クラブフィッティングは必ずと言って良いほど『フィッティング失敗』という理解しにくい仕様がついて回り、運営的にはバラ撒いても損しないアイテムという位置づけが臭う代物です。それに他の箱では『お役立ちアイテム』の項目に内包しているのに今回は特出し。出す気満々です。あと、ステータスアップ系のジェムもどちらかと言うと少なめかもしれません。ファッションのソケットに装着するピン化への移行期ということで、最近はピン以外のステータスアップアイテムの供給が極端に減っていることでこちらのジェムも少なめ予想。耐久度数も1000/2000から500/1000に半減し、「ゲーム内にちゃんと供給してるから」という免罪符的な位置づけでしょうか。逆に経験値ジェムだけは潤沢にバラ撒いてる印象。あとはハズレ担当でダイアモンドジェムとフェドラ、サングラスですが、全体の1/3程度がこの辺になるような気がしました。

さて、アバターの話を飛ばしましたよね。ええ、この辺もまた引っ掛けられるポイントなんでしょう。昨年は出現するアバターは全て『10-(P,I,K)』でしたが、何と今回は『9-(P,I,K)と10-(P,I,K)』ですよね。内容的には半減したに近い所業です。段々サービス悪くなるよなーという印象しか無いんですけど、どうなんでしょうね?

 
          へ
          |  \    運営
          |   \  ┌ ∧、           サングラスフェドラ
          |     ヽ <`д´;>       サングラスチケサングラス
          |      ℃ _'ヌ ,ヨ       フェドラサングラスサングラス
          |       と|_ノ∥     サングラスサングラスダイアジェム
          |  ___(_(⌒'人    ダイアジェムサングラスサングラスフェドラ
          | く        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          |  <   ヾ
.         |
.         |
.         |
.         |
  ∧_∧    J。o0ファッション,クラブ
 ( ´・ω・) んー?
c(,_u__u

ぬるぽさん的には今月末の大型アップデート後に予想される来月の記念箱待ち、ということにしておきます。盛大に釣られる可能性も高いですけど。

 

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今日はハッピーコースが森、ゲームモードイベントもスト快、密度MAXということでぬるぽさんは目出度くレベル121になりました。ぬるぽさんがレベル上がるのはもの凄い久しぶりです。日常的にカリカリとレベル上げするのは止めてしまいましたが、イベントの時はちゃんとマジェ積んでそれなりに頂けるモノは頂く作戦。そうそう、またSS忘れました、というか、失敗しました。森の18番H、5mの追い風…見事にワンオン、4mにつけて狙い澄まし見事アルバげっちゅ!までは良かったのですが押してたキーがどうやら違った様で画像無し。まぁこゆーこともありますわね。ということで寂しいからぺたっ。

LV.121到達

 

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第7回SOチャンピオンシップ結果土曜にちょっとだけムキになった結果が発表されました。相変わらずというか、当然というか、ちょっとだけ何か足りないことが証明されている様な結果でございます。それにしても僅か1打でこれだけ違うんですねぇ。内心は「トップは-32ぐらいかな?」と思っていただけにちょっと意外だったりもしましたけど、「また次に頑張ってみようかなー」なんて思っちゃうあたりもしかすると単純なのかもしれません。そうそう、毎回思うんですけど参加人数って多分もっと多いと思うんですよね。スコアの持ち分が4枚くらいでしたっけ?その中である程度納得出来ない場合、スコアを出さない人もかなりいると思うんですよね。なので出した人の中から抽選で…という例のアレをこの大会でもやればもうちょっと結果は面白くなりそうなのになぁ、なのです。1位〜3位よりも抽選で1名の方が良いものだったりすると更に盛り上がるんじゃないかとか勝手に思っちゃってます。あー、でもやっぱりケチさんには無理な話でしたねー。

 

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魔人君試験結果先の助っ人ボウトン君、無事にツアープロ試験を通過した様です。これからドンドンレベルだけカチ上げて…いきたいのですがなかなか上がってくれません。やはり非会員、マジェ貧乏では上がりにくいと実感。今度の週末までに何とかレベル80を目指してますがどうなることやら…。ということで頑張ってますのでお会いした際はお手柔らかに…。

 
 
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全部昨日の土曜のお話。SOでやりたいことが山のように溜まっていたのでちょっと早起きして片っ端から片付けることにしました。先ずはぬるぽさんの密度をMAXに持っていくこと。計算すると1Hあたり8増えますので18Hラウンドを4回ちょっとまわればMAXに到達する様です。ということで一番最初に取りかかったのが『第7回ShotOnlineチャンピオンシップ』です。お題は空。何時も通りの装備でスタートしますが、微妙に外しまくりです。例の如く#8番で雨。思った通りOB…。密度貯めのこともあるので最後の#18番まで終わらせますが提出却下。気を取り直して2回目のチャレンジ。えーっと、ダメです。気を取り直し、ひと息ついて気分転換にチャンネルを変更。ついに3回目。あれよあれよとカップに吸い込まれ、終わってみれば44打(-28)が出ていたのでスコア提出。自己記録には届いてないけど45秒ルールだしいいよね、ってことで。

そしてこの日2つ目の宿題。提携コースのCP集めでパールをひとまわり。約20分ほどのお務め。こちらもあっさり完了。と、ここまで片付けてから朝ご飯を食べて少しのんびり休憩です。

3つ目のお題は、先般ポストした助っ人ボウトンのツアープロ試験。水曜にはヘラも海もHDCPを-14/-12まで減らしてあり、レベル61にまで上げて放置してあったのでThor君のところでお受験すれば良いだけの簡単なお仕事。結果は-16/-14となり、たぶん大丈夫…なのかな。

さてさて、お昼までだいぶ時間が出来ました。ということで親父さんから引き受けていた弟子を一撃処理することに。何時も通り準備し、部屋を建てること3回目ぐらいには森出現。難なく寄せてBDパットの前にテウルを装着しようとするとエラー。えーーーーっ?って良く見るとそこには何とエルギンが鎮座しており…。まぁものは試しでテウル無しのマジェN5だけで入れてみるとやはりレベル39の90%弱で打ち止めの様子。仕方ないので次、2番目のキャラを引っ張り出し、今度は森#18番が登場。今度はちゃんとテウル着けてきたので大丈夫。あっさりEG決めてレベル47まで上がり作業終了です。と、ここであれこれ試したくなってきました。まだ弟子登録済みの余剰キャラが3つ、余ってます。ということで早速2キャラほど無駄遣いを開始。CTパークロイヤルのBDでどのぐらいまで上がるか…試したところ、やはりレベル39の90%弱で打ち止め。どうやら弟子一撃で41まで行くにはイベント無しの密度だけでは森かグレのBD以上ないとダメなことが確定。

午後は盛大にお昼寝。というか、横になったら気を失って気付いたのが夕方だったという…。晩ご飯食べてからラウンドリストとオークションを行ったり来たり。特に何かしたい訳でも無く…。と、親父さんの弟子レベル上げ部屋が集まらなそうな雰囲気醸し出してたのでレベル39で無駄死にした弟子を突撃させることに。時間的にはちょどミッションタイム。ハッピーと重なりそこそこ上がっていくのかな、という感じです。6H快を1回完了。一人がレベル42まで上がっていたのでほぼ完了でしょうか。こちらは40の20%ほどまで。そこで放置しようと思ってはみたものの、39や40のまま腐らせておくのももったいないので39で止まった3キャラとも41まで持っていくことに方針変更。流石はミッションイベント。6H快を1回と単独スト2H程度で3キャラとも41まで到達しました。久々にこのレベルのキャラをストでまわった感想。何ですか?あの初心者用パターは。全然転がらないわ、強く打てば盛大にオーバーするわ…。諦めて途中から蟹持ち出しましたってば。あと、一撃処理したままの状態でラウンド始めて『レベルの割には全然飛ばないなー、止まる気配ないなー、おかしいなー』と思ったらレベル1の初期ステータスのままだったとか、まぁいろいろ遊んだ1日でございました。

 

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今回の『ファッションBOX –Ⅲ』は購入したものの当に玉砕状態となった方が多いのではないでしょうか。先月販売された『ファッションBOX -Ⅱ』ではかなりの高確率でファッションアイテムが出ていた様で、この時の感覚で買ってしまうと大変なことになってしまったということではないかと思います。ということで早速、前回と今回の出現確率を勝手に見繕い、グラフ化してみました。

出現率の違い

上が前回の『ファッションBOX -Ⅱ』で、下側が今回の『ファッションBOX –Ⅲ』になります。内訳をよぉぉぉぉく見てみると、2次ファッションの比率は前回と同じ様に見えます。ええ、確かに前回もその前も2次の出現率はかなり低く抑えられており、このことは広場での観察やオークションに出品される点数をチェックしていると大凡の出方が推測できる程度の内容です。ということで販売初日の今日、オークションをチェックしていると前回と出品点数的にはさほど変わらない状況であることが見て取れました。早い話が2次の出現率はほとんど変わらない、ということですよね。

では前回と今回、何が違うのか…ですが、圧倒的に異なるのはボックスの内容、それも前回の1次系ファッションアイテムがそっくり新アイテムであるリングと望まれないピンに置き換わったに等しいと見るのが自然な流れです。前回はファッション系が大量に出現したから…という印象を植え付けられたまま今回の箱を買うと…はい、リングとピンだらけになりますよね。あと、日本の運営さんは何故かファッションアイテムを部位分割して2回販売を行います。そして大概、グローブ、シューズ系が後からの販売となり、実は流通量も少なめに設定されているようにも感じます。このあたりはぬるぽさんの経験則的な感覚値なので根拠無し。でも強ち間違っている様にも思えないあたりが腹が立つというか、何というか…。

ということでこの辺は予測の範囲でございまして、木曜に『今回の箱はゴミ箱』とこき下ろした理由はこの辺だったりします。そうそう、目的のアイテムが出なくても『※ランダムのため必ずしも目的のアイテムが出ない場合があります。よくご検討したうえでご購入をお願いいたします。』という警告を表示すれば免罪符になるというのは法的に通るものなのでしょうかね?『検討』するために必要なデータ、それも個々のアイテムの含有率、即ち出現確率を公表せずに『検討しろ』というのは倫理的に通らない説明だと個人的には思っています。『おみくじみたいなものだからハズレても文句言うな』というなら『ファッションボックス』ではなく、『おみくじガチャ』と表記するべきで、このあたりは詐欺商法的な臭いがしないでもないかな、といったところでしょうか。

ボックスを開けること自体を目的として楽しむ、のであれば問題は無いのでしょうけど、開けた先のアイテムが目的だった場合はかなーりアヤシイ商売と言わざるを得ません、かねぇ。ということで今回ぬるぽさんは手持ちの在庫をオークションに出しはしましたが、箱そのものは見送っています。危ない危ない^^;

 

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今週末は『ファッションBOX –Ⅲ』と称した『リング or ピンBOX』というゴミ箱だそうな。何でファッション箱にステータス系アイテム混ぜるかねぇ…。ということでこき下ろせるだけ書き殴っておくわ。

あの国の英雄を彷彿させたような『エンペラーコスチューム』、 大幅なステータスアップ効果のある『リングアイテム』が新しく登場します。

自称皇帝のナポレオンって書けばいいのに何で書かないんだろ?不思議だなーー。でもってちょっと余談。エンペラーっと言ったら現代では現存するエンペラーは日本の天皇のみで近代史上では溥儀までが入るんだけど、ちょっとこの自称皇帝君とはイメージが違いますよね。あと儀礼上の世界の恪付では法王が同格。その下に各国の王が来て次に大統領の順。

リングアイテム(耐久度:250 or 500)えっと、なんだっけ?あ、リング、リングね。かつての巾着と何処が違うんでしょ?ステータス+1差をもって『大幅なステータスアップ』とは言えないんじゃないかと思う今日この頃。以前にも書いた様にここ1年のステータスアップアイテムは『ゾディアックプラス(All +4 / 計+16)』なので+7程度だと『大幅なステータスダウン』なんだけどなー、なー、なー。運営さんが指し示すスロットには永久アイテムとゾデプラが占有してるのでリングは使い道無いですよ?なんでリストバンドのところかその隣に新設しなかったんだろ。若しくはドリンク系アイテム同様、ラウンド中に右クリ使用出来るものだったら意味あったのに、巾着とほぼ同じじゃ需要ないと思うのよね。

あと相変わらずの『お役立ちアイテム』という名目のゴミ、ゴミ、ゴミの山。ピン類、お前のことだよ。お役立ちと言うからにはUSみたいにここはゾデプラとファッションキャラ変更チケ、1ヶ月プレミア会員チケにしておくべきだったねぇ。ユーザ一丸となって購入ボイコット運動起きると楽しそうだなーー(棒読み

   ___     
  / || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))  <オー、ステ+7 リングが600円ダ-
  |  ||__|| <  丿
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

えーっと、ファッションボックスの話のハズなのに何でステの話になるんだろうね?その辺よーく考えた方がいいと思うの、運営さんは。そうそう、春になってから季節外れのスキー場服を部位分割で売りまくったお陰で1次のクラシックシリーズに少し期待してたんですけど無さそうですね。あ、そもそも1次ファッション自体ついに箱から外れましたか。2次をエサに高価なリングとピンを売るつもりですね。ええ、売り方間違ってますよね?日本のGMさんって実は能無しなんじゃ…と思ってしまうのはわたしがおかしいのかなー?

 

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そのうち作ろう、作ろうと思っていながら先送りにしてきたクエスト系の一覧です。主にレベル99以降のものを表形式で纏めてみました。

高レベルクエスト一覧

レベル119以降のものなど、半島などで実装されたものも入れてありますが詳細はまだ不明なものも含まれます。SO自体が更新されるごとにこちらも更新しようと思っていますが、思っているだけで手が動かないかもしれないので悪しからずぅぅぅぅなのであります。

更新記録:

  • 2013年04月03日 初版アップ
  • 2013年04月23日 アップデート情報公開につき2版更新
  • 2013年04月24日 アップデート後に判明したもの追加、3版更新
  • 2013年05月08日 臨時アップデート後に実装のクレオ系クエスト追加、4版更新
  • 2013年05月27日 アップデート後に実装のクロノス系クエスト追加、5版更新
  • 2013年08月12日 定期メンテ後実装の120以降クエスト追加、6版更新

 

※2014年07月12日、fc2.comサイトより記事の移転を実施した時点以降のデータ更新は停止としました。

 

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先週末、ひょんなことから某ギルドのおやじ様よりお誘いがあり、某イベントに向けてサブを参加させていただくことになりました。キャラはボウトン。先日のzullの弟子一撃上げの際にオマケで作っておいたレベル51のキャラを転向しました。話が決まるとなると早速準備に取りかかります。先ずはセミプロ化です。試験まで待っていられないのでセミはクエストでやっつけることに。フェンサリルとヘラをアンダーパーで周り、グラッツハイムを-8以下でまわることとHDCPを-4以下に出来れば終わり。あっという間にセミキャラの出来上がりです。あとはぬるぽさんと空に駆け込みレベルをガンガン上げまくればいいわけですよね。と、レベル56まで来たところでクエストを見てみると空モノが3つ、目に止まりました。んで早速チャレンジ。

サブ育成

じゃーん!1回でクエ3つ、一気に終わりです。このレベルで空って18Hまわったのは初めてかもしれません。これまでレベル41以降はほとんど4サムでイン9Hしかまわった記憶が無いんですね。大概は61になったところでツアープロ受けて、そのまま100までひたすら4サムか森スト快でしたから新鮮です。案外と普通にスコア出るもんなんだなぁ…。ちなみに服とクラブはNatowさんからの流用です。残念ながら合成服のボウトン用は余剰が無いため、Natowさんがかつて着ていたお古で充当。何だか懐かしい雰囲気が漂ってます。

そう言えば寝たきりのNatowさん、先月無理矢理レベルを1個上げましたが、先の週末経験値ン倍イベントでギルメンさんにあっさり抜かれました。ギルメンさんの成長の凄さに嬉しいやら、抜かれて悔しいやら心境はちょっと複雑。

。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

 

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えーっと、何気に4月のイベント予定を眺めていたぬるぽさん、とある文字列に目が止まりましたとな。

アップデートの予感

何やら燦然と輝く『Update 予定』の文字が…。いや、全然輝いてませんね、こっそり素知らぬ顔して埋め込まれてますが、先月27日に半島の方であったアップデート相当だと期待しておきましょう。先月怒濤のようにオディリアを取りまくった甲斐があったってもんです。というかそれが目的だったんですが。

あー、そこ!誰ですか!エイプリルフールゆーわ!?

そうそう、それはさておきレベル118を最後に見かけなくなっていた高レベルクエスト。こちらもレベル119以降のものが準備されるみたいで少し嬉しいかも。何せ119からはレベルアップ時のステータス+1しか貰えてないですもの。ということで相変わらずミミズの様な文字が読めないぬるぽさんはグーグル先生に翻訳機で読めるようにしてもらって確認です。日本も早くアナウンス欲しいんだけどねー。

[開発][NEW Season]高レベルの身体能力の向上クエスト(半島サイトリンク)

レベル119
 ・身体能力の向上VIII
 ・卒業生トレーニングLv3修了証1枚
 ・上級コーストレーニング修了証1枚
 ・ステータス+3
レベル121
 ・身体能力の向上IX
 ・カディガ -18達成、54打以下
 ・ステータス+3
レベル123
 ・身体能力の向上X
 ・ルーファスアリーナ -10達成、62打以下
 ・ステータス+3
レベル125
 ・身体能力の向上XI
 ・エイベルプレナ -13達成、59打以下
 ・ステータス+3
レベル127
 ・身体能力の向上XII
 ・パールグリーンアイランド -15達成、57打以下
 ・ステータス+3
レベル129
 ・身体能力の向上XIII
 ・グレイガ -13達成、59打以下
 ・ステータス+3

ぬるぽさん的には121ぐらいまでは考えられるんですけど、その先は…どうでしょうね。頑張りたい人はどうぞ、ってところでしょうか。

 

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たく@藤沢
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