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2013年9月アーカイブ

2013.10イベント予定2013.10のイベント予定が発表されました。何というか、経験値3倍イベントが気持ち復活している様です。たった1回だけですけど。無いよりはあった方がいいよね…レベルとでも言いましょうか。それはさておき日時指定の週末経験値イベントは相変わらず1スティントのみ、幸運の証は2時間ものが計6回分。ハッキリ言って「もうタダで経験値を増やすようなイベントは尻すぼみのフェードアウトしますよ」ということでしょうか。まぁ確かにガンガン経験値上げていく様な層はほとんどがそれなりのレベルにまで上がっちゃった感はありますし、経験値アイテム(マジェとかテウルとか)の売上も激減していることでしょうし、課金組における経験値イベントの需要ももうほとんど無いと判断されたということなのではないかと思われます。(※年末から年明けぐらいまでの3、4ヶ月あれば、気持ち程度の経験値イベントと経験値アイテム総動員すれば現在レベル118ぐらいの人も実質的なサービス終了までにはレベル120にはなれるでしょ、みたいな持って行き方に見えなくもないというか…)

さてそんな経験値ゲームの終焉が明らかになったところで、今度は何故かNG2倍イベントが3日間(何れも時間指定あり)ほど組まれているのが新しい動きのようです。何か変ですねー。あれほどゲーム内通貨(NG)の吸上げ、流通の減少を目論んでいたハズなのにゲーム内で発行するNG増やすなんてどういった風の吹き回しなんでしょうか。(※良く見ると7〜9時、15〜17時って人が少ない時間帯だよねぇ。それも平日。辛うじて22〜24時ってのが普通の人には恩恵ありそうな時間帯だけど、これでNG発行してますって顔されても…な予感。おまけに証と被ってるし。森で経験値を優先するのか、はたまたグレサムで経験値を捨ててNGを取るのか、あまり遊ぶ時間の無い人にはどうでもいいイベントになっちゃってる気がします。)

ざっと思いつくところと言えば、先の経験値(レベル上げ)はゲームとして収益見込み無しと判断され、またTGOを含め将来の別プラットフォームへの移行期に入りつつあるというか、もうSOからの収益は期待せずサービス終了までゲーム内に残った(残った期間発行されるもの含め)NGで適当に遊んでね、みたいな流れというか方向性が明確に表れた感じを受けます。

オークションを見てもこの2ヶ月ほどはほとんど売買も動きが見られず(突発的に特定のアイテムは動いているのでしょうけど)、ゲーム内の通貨、アイテムをトータルで見た流通は完全にマヒ、崩壊したと思って間違いないのではないでしょうか。そもそも日本サーバーのLIVEユーザ数自体、ネットゲームとして機能するほどの人数がもはや存在せず、今後はおみくじ(箱)販売でどうこうできるレベルではなくなったという状態なのかもしれません。

まぁひと言で言ってしまえば、非課金ユーザを蔑ろにした運営の大失策の結果…な訳で、やることなすことドンドン自らの首を絞めることばかり続けた結果、消費者に見捨てられたという当然の結末に落ち着いちゃった訳です。今後はこれらの大失敗を改めようとも恐らくは辞めてしまった人達は戻ることも無さそうですが、ポイントだけ並べておくことにします。

◆ゲーム内発行NG
嘗てエキサイトさんの頃には経験値イベントではNGもン倍になっていたのにOnNetに移管されてからはNGン倍が無くなりました。明らかに非課金ユーザを疲弊させ、課金アイテムのオークションを通じた経済を破綻させる結果に繋がっています。 課金ユーザが売ろうにも買える人がいなくなったという意味でもあります。運営的には、「アイテムが欲しければ課金しろ」なんでしょうが、非課金者は課金ではなく辞めることを選択すると1年も前に指摘した通りです。

◆おみくじ(ガチャ)商法
大量に購入するのは一部の富豪様だけです。富豪様にとって欲しいアイテムが揃ってしまえばもう後は無用のハズレクジ状態となり、買う人はいなくなります。課金層の数が膨大であればこそ成り立つビジネスなんでしょうが、僅か10人、20人が相手ではあっという間に破綻するのはやはり1年前に書いたとおりでした。

◆アイテムを無効化する悪天候
新アイテムをこれみよがしに売りつけるも、その効果・機能の増加分をキャンセルしてしまうほどの悪天候の増加。単にゲームとして面白く無い、というかつまらないものにしてしまった典型でしょうか。ゲームなのに『つまらない』と思われてしまった時点で終わってます。 ◆ゴミ(ハズレ)アイテム 箱売りにおけるハズレの多さ。アバター(x10)やクラブ、ファッションなどの箱売りでほとんど需要の無いハズレアイテムを大量にバラ撒く不自然さ。運営自ら課金者を(呆れさせて)減らすという大ポカです。Zod+の流通・発行を急減させてピン化させる、x8、x9アバターばかり出すとかがその典型。

これだけ消費者をバカにした運営を1年以上続ければそりゃぁ人もいなくなりますってばさ。

 

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ちょっと前にあったステーブルフォード大会の結果が発表されてました。ぬるぽさんも抽選枠目指してスコア提出だけはしたものの、見事にハズレ。まぁそんなもんです。ってよく見ると某所のお遊びキャラがまた抽選枠に入ってたのねん。見落としてたわ…。50 CC、わーぃ、うれしいなーーー(棒

それはさておきお次はペリアだそうで…。まぁこれはこれで面白いのかもしれませんけど、よく分からないし会員じゃないのでスルーしときます。

えーっと、それからまたファンクション箱ですか。おみくじ。2次の服が混じってくる様ですが、まーーーーだダニエルかいな。何回目だよ、これ。さっさとアーバン(2次)出せばいいのに、こうやって先送りにするから売れなくなっていくっての分かってないんだろうか…。というか、アーバン(2次)の方は割と需要がありそうなのでギリギリまで別の古いモデルで引っ張り更に金を使わせようという魂胆なんだろうけどさ。2次が揃ってない人は考えちゃうポイントかもしれませんねぇ。

そうそう、Rewardイベント!がついに『10個以上開けた人から抽選』になっちゃいました。若しかしてついに大人買いする人がいなくなっちゃったってことですか?というか、10個以上(5千円以上)というラインを引いて課金させようという狙いですわね。箱を買うにしても5千円まで使わない人に何とかお金使わして冬を凌ごうというやけっぱち作戦にしか見えないというか。半島だとこの抽選枠、『10個以下』が対象なんですよねぇ。こうやって見ると相当売れなくなってきてるんだろうなぁ…。

 

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昨日の昼過ぎ、無事に卒業したkull_3が今日の夕方にはレベル102に到達しました。これで目出度くマスタープロです。準備してあった弟子を紐付けして箱を開けるだけの簡単な作業を3回繰り返すと待望のオディリア取得となりました。これでNatowくんに3つ、オディリアが揃ったことになります。

さて問題はNatowくんがいつ活動を再開するか…なんですよねぇ。もう何ヶ月も前から密度はMAXになっていたりして放置が永いので動き始めにやたらと疲れるというか。このレベルなら例のゴールド会員のディスカウント充ててもまぁそれなりのメリットはあるかなぁと思うんだけど、問題は来月の公式経験値イベントがどうなるかなんじゃないかと思ってみたりとか。そう、3倍が復活するならちょっとは考えてみようかなぁ…みたいな。この辺はぬるぽさんの方も同じなんだけどねー。

 

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ここ暫くは香港版(SIMフリー)iPhone 4Sのドコモ運用なんですけど、当然docomo Wi-Fiなんてのも利用出来る訳でして。ドコモさんの都合によりスマホなのにspmodeじゃなくてmoperaになっちゃう訳ですが、このmoperaの『docomo Wi-Fi(mopera U)コース』なるものが月額使用料永年無料ということになっちゃっているのでdocomo Wi-Fi自体の利用料はタダということになります。

でもってこのdocomo Wi-Fi、何時の間にか仕様が変わるらしく『docomo Wi-FiのSSID「docomo」の提供終了について』なんていう一見慌てそうなお知らせが出ていたりしてちょっと焦っちゃった訳ですが、何のことはない、単にWEP(SSID:docomo)での提供が終わりWPA2(SSID:0000docomo)のみになるよ、ってだけのお話でした。

そんな訳で以前iPhone 構成ユーティリティで設定した構成プロファイルをアップデートしておきます。デバイス側のdocomo Wi-Fiプロファイルを一旦アンインストールし、構成ユーティリティ上でセキュリティのところをWEPエンタープライズからWPAエンタープライズに変更するだけです。そして最後にデバイスにインストールして作業は終了。これでまだ暫くは安心して使えそうです。

 

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巷ではついにdocomoからiPhoneが出るという話題で盛り上がっている(ホントか?)ということもあり、何となく『ドコモプレミアクラブ「プレミアステージ限定」WEB購入予約』なんてものにその名前に騙された感じでポチっと逝ってしまいました。ドコモのプレミアクラブも無駄に利用期間が長い(18年5ヶ月(2013年09月末時点))ということもあってプレミアステージだったというのもあるんですが、来年度からサービス改訂もあることだし今の内に手を出しておこうかなぁという…。

20130920_iPhone_reserve.jpg

予約を開始した金曜の夜に仕事から帰ってきてポチポチとやったんですが、未だに入荷の案内は来ていない様です。一部じゃスペースグレーは在庫も豊富、なんて噂も流れてるというのに…。64GBモデルってのがネックだったんでしょうか。

あと、ゴールドシルバー。こちらの2色はかなり数が少ない(らしい)という噂もチラホラと。ただこの2色、液晶の周りがホワイトなんですよね。ということでこの成金カラーの方はパスしてスペースグレーに決定。側の色なんてカバー付けちゃえばあまり意味無いかもしれないですけど。

 

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kull_3レベル100到達Natowくんの裏であるkull_3(3つ目のオディリア担当)がやっとこさ卒業しました。昼頃にレベル100に到達。3月の下旬に99になって以来、幸運の証の時のみ稼働して今月から2倍イベントでも稼働(とは言え昨夜と今日だけだけど)により半年で99を通過となりました。非会員でマジェもN4のみというのんびりした成長です。オマケにアバター無し、ピン無し、ドリンク無しという無しずくめの超エコなレベル上げ。動かすのが証の時だけなのもあって、インから暫くは毎度毎度距離感が狂ってトンデモだったりしますが102まで残りはあと少しです。あともうちょっとの辛抱。

ということで、

kull_3卒業

ハロルドおじ様も下し無事卒業です。お昼を挟んで砂から順に草、空、グレと1発で認定をクリアし、選抜のパールが終わったのがちょうど15時。〆て6,000万NGの出費。その後夕方まで森をグルグル。あっという間に20%を越えました。密度も溜まってることだし明日あたり102に到達できるんじゃないかと思ってます。

 

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2週間前にポストした例の『悪天候はゲームをプレイしなくなるか止める原因になっているか?』の結果です。

Is bad weather a factor in you or people you know playing less or quitting?

- 悪天候はプレーするかどうか決定する要因になっている…34%
- 悪天候は友達がゲームから去ってしまった原因だ…30%
- 悪天候はM/W他ランキングツアーにほとんど参加しない理由だ…26%
- 悪天候はゲームをプレイすることに何ら影響を及ぼさない…10%

ココで言う悪天候とは『Weather = rain, cloud, high winds』ということなので『晴れで4m以下の風』を除く全てのつまらない天気を指しているのでしょう。結果は言わずもがな…で、やはりと言うか、変態さんは1割未満という数字に落ち着きました。約3分の2の人は『SOなんてもうどうでもいいや』的な空気に包まれちゃってそうな感じがしないでもないです。

ゲームなのにつまらない設定をゴリ押しして課金を強要するだけのサービス(課金額あたりのサービス量を落して消費者が求めるサービスを得るには課金を増加するしか手が無い)になっちゃってますから詰んでますわな。そりゃ人がいなくなる訳だ。

先のメンテで悪天候時のホールに対してインセンティブ(追加経験値)を設定したけど、恐らく9割の消費者は『この微々たる経験値の為に悪天候を自らは望まない』であろうことが見て取れます。BD以上の可能性が下がるインセンティブよりも、確実にBD以上が取れる好天の方が結果として得られる総経験値数は多い訳ですから。PARにインセンティブ付けてもらっても誰も喜ばないってことですよね。唯一、消費者のマジェの無駄遣いでマジェ売りに繋がることで運営会社だけが喜ぶことになるという…。

でもって今週のマジェ箱販売

運営「マジェ箱売るよ〜\(^o^)/」
消費者「くそ!N2.5しか出ネーぞ!」
運営「合成保証書増量したよ〜\(^o^)/」
消費者「失敗が増えたがな…」
運営「いっぱい買ってねー\(^o^)/」
消費者「20個買って更に金使って合成して最後はたったの4個かよ…」

えっと、こゆの、楽しいですか?

あ、そうそう、合成保証書と確率上昇チケットについて。合成保証書はまぁ誰でも知ってる通り、合成失敗時のマジェ消失を防止、というか身代わりになってくれる代物。そもそも消費者がお金払って購入したものを未使用のまま消失させちゃう仕組み自体あり得ないというか、バカにされてます。 でもって問題は確率上昇チケットの方。中には勘違いしてる人がいるっぽいので書いておきます。この『確率上昇チケット』の『確率上昇』って何の確率なのか分かってる人少ないかもしれません。

×…合成でより良い倍率のマジェになる確率
○…合成が失敗ではなく成功する確率

まぁ早い話がN4.5じゃなくてN5になるとか、N5じゃなくてN5.5が出やすくなる訳では無いということですな。

 

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うん、そうなんだ。ついうっかり押してしまったらしい。

iPhone 5s予約

SO全然関係無いよね。ま、いっか…。今ドコモ運用してるSIM フリーの4S君はそのまま継続して5s君は追加ということで。

 

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ゴルフとは全然関係無いんだけど、某所で知ったこれ。そう言えば先日もタイの方の話書いたんだったっけ…。

┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
.. ヽ(`・ω・´)ノ

 

アレッ?おかしいな、拭いても拭いても目から何か流れて来る…

・゚・(つД`)・゚・ ウワ―ン

 

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恙なくメンテが終わった様で、新しい機能が実装されていたり、これまでに無いゲームモードというか、スコアの集計を『ステーブルフォード方式』でやるとかなんとか面白そうな動きになってます。ということで感想だけ。

9周年記念クエスト及び9周年記念オブジェ追加
毎年お決まりの飾りとプレゼント。過疎ってる広場を埋めて見た目華やかにする効果は期待できます。人いないけど…。あとインするだけで貰える何かじゃなくて、レベルに応じたコースをあっちこっちグルグルまわり#9番HだけBD以上の成績取らないと貰えないという『何それ?』仕様。#9番Hを回るには#1番Hから順にやらないとどうにもならない様な気がするのはきっと気のせいなんでしょう。

◆NPC自動訪問機能
てっきりNPCのリスト表示して行きたいNPCを指定するとワープしてくれるのかと思いきや、何のことはない、マップ上のポイントを指定して従来通りチマチマとtoonが走っていくという…。広場重いから無駄なモーション動かさなくて済むのかと期待していただけにちょっと残念。結局走って行くなら無くても困らないというか…。

◆悪天候時の追加経験値特典
曇り=2%、雨=5%だってさ。しょぼっ。飛距離だけ言えば曇で7%(スキル値で人により異なる)分ぐらい、雨だと17%分ぐらい落ちる(スイングゲージの強さで)のに2%とか5%ポッキリだそうです。あと、4m以上の風だと2〜4%ぐらい増えるとか。早い話がこれらの悪天候は通常じゃなくてゲーム的な嫌がらせペナルティ、障害機能なので特典をわざわざ作ったということの明確な顕れでもありますよね。ショボイ経験値要らないから障害無くして欲しいんだけどなぁ。

ステーブルフォード方式9周年記念大会
よく分かってないけど面白そうな感じ。なんだけど悪天候がゲームをつまらなくして全てを台無しにしてしまうというオチが待ってる予感。ちなみに賞品は各(レベル)クラスのそれぞれ1位のみ。そして何故かCCではなく商品券という斜め上な展開。唯一、スコア提出者の中から抽選で90名に50 CCとな。この大会で1位取って会員権セールで…というのは時間的に間に合いませんです、ハイ。

ゴールドプレミアム会員権!ディスカウント
これを待ってた人も多いんじゃないでしょうか。これだったら会員なってもまぁ許せるかなぁぐらいの出費。期間が月末まであるからそのぐらいに検討してみるかなー。

おまけ:
『Club BOX-Ⅲ』期間限定販売
またまたおみくじすなぁ。『※ブラストGシリーズRはレアアイテムの為、出現率が低く設定されています。』ってあるけどそこそこ出る様な気がする様な…。まぁそれはさておきハズレ担当のお役立ち何とかの中に『クリュメネジェム (経験値追加 30%、耐久度 2,000)NEW!』なんてのがいきなり登場してるんだけど、半島じゃ今週から『メティスジェム (経験値追加 35%、耐久度 2,000)』なんてのが登場する(それもおみくじではなく個別売り)らしいので日本は何やってるんだかなぁみたいな。1個600円もするフェドラAプラスとかダイアモンドジェムってどの辺に需要があるのかよく分かりませぬ…。

『Club BOX –Ⅲ』を販売いたします。
ジェムやフィッティング、強化などなど、
いろいろカスタムできるクラブアイテムが手に入るチャンスです!

クラブが手に入るチャンスは無しですか、そーですか…。 あと平日、ほとんどイン出来る時間無くなっちゃった。週末だけチョロチョロっと動かして終わりだなー。

 

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明日(11日)の定期メンテの予告の内容について。

お馬鹿予告

大多数のユーザが望んでいることが全く分かって無い、完全に真逆。意地でも天候を元に戻したくないらしい…。というか、大多数の普通に遊びたいユーザを辞めさせたいのだろうか?

  1. 機能・能力アップの装備アイテムを売る
  2. 天候悪くして機能・能力の上がった分をキャンセルする
  3. お金使ったけど前と変わらない…
  4. またまた1)に戻る、以下ループ

という構造式なので今年に入ってからはもはやお金使うことがバカらしくなる仕組みになってます。アホくさ〜。

 

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U.Sのフォーラムで『悪天候はゲームをプレイしなくなるか止める原因になっているか?』というアンケートが実施されています。

bad weather a factor

まぁ当たり前か…という結果になったというか、傾向性が見られますわな。5日に投票を開始して20日まで続ける様なので現時点ではまだ途中経過ということもありますが、恐らく傾向的なものはあまり変動しない様な気がします。

ザックリ訳しちゃうと…

  • 悪天候はプレーするかどうか決定する要因になっている…33%
  • 悪天候は友達がゲームから去ってしまった原因だ…30%
  • 悪天候はM/W他ランキングツアーにほとんど参加しない理由だ…25%
  • 悪天候はゲームをプレイすることに何ら影響を及ぼさない…12%

このゲーム、たった1割強の変態さんの為のゲームになっちゃったってことでしょうか…。そりゃ人が減っていくわけだよなぁ。日本でもこういう調査すればいいのに。

もうちょっとしたら登場すると噂されてるTour Golf Onlineが『TGO』だから、悪天候まみれのSOはBad Weather Golf として『BWG』にでも名前変えればいいのにねーって思っちゃったんだけどどうなんだろ…。

 

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ちょっと前に「ミステリーだよね」って大嘘こいたMST、単なるマスターランキングツアーのことだったみたいです。というか、ちゃんとゲーム内でも使ってた訳で…。

マスターランキングツアーとは

ということでゲーム内やら公式サイトやら、表記がぶれまくりの統一されてないというグダグダっぷりは何時ものことなんだろうけど、もうちょっとちゃんとした説明は欲しいよねぇ〜って思うぬるぽさんなのでありました。

話はMSTに絡んでイベントについてあれこれ。『【9周年記念】マスターズランキングツアーイベント』なんてのが進行中な訳ですが、50位まで賞品が設定されていてぉぉお!?と思っちゃいそうなんだけど何のことはない、貰って嬉しいものは10位以内だけだったというオチ。11位〜50位までは「駅の前で配ってるティッシュ貰えた」とか「商店街のガラガラクジでキャンディー当たった」レベルなのでまぁ参加賞程度な点がちょっと寂しいです。唯一、というか貰って一番嬉しいのは『ゴールドプレミアムクーポン(7日間)&マスターズランキングツアー利用券9枚』あたりでしょうか。ただ4回全部出て2週とも50位以内に入ってること、そしてその50人弱の中から抽選…なのでまぁそこそこの人じゃないともらえる可能性も無かったりする訳です。例えば、1週目は50位でランクインしても2週目が51位でランク外だと抽選の対象から外れちゃう訳です。はぃ、無駄骨です。可能性があるとすると毎回確実に40位以内には入ってるかなぁという人達ぐらいまで。実質的に1位〜30位くらいはもう毎回同じ顔ぶれですから、残りの10席をかけて熾烈な争いになるという構造でしょうか。それぞれ火曜と木曜のアベレージ戦ですから一発芸的な偶然だけでは残念ながら得るモノは期待出来ないという仕組みであることに間違いはないでしょう。

第1弾&第2弾プレゼントアイテム

ということでRT参加キャラ数から参加数の推移を追ってみると昨日のMST参加キャラ数は92。イベントだからというのもあるのでしょうけど、砂&空という手軽さから出た人が多そうな印象。それでも前回砂&空の組合わせのケース(7/23)だと参加数は126なのでそれより今回は4分の3に減ってる訳です。一番簡単そう(取っつきやすそう)に見えるコースの組合わせですらこの数字ですから、難易度の上がるコースの組み合わせではもう想像に難くないというか…。天気を無茶苦茶にして箱売りのことしか考えてなかったばかりに終わっちゃった(そもそも始まってないだろ、という意見も)コンテンツというのが哀愁漂います。

どうせイベントやるなら半島みたいに「箱の開封10個以内の人の中から抽選で○○アイテムプレゼント」みたいなイベントにすればまだ活性化したんだろうけど、日本(グローバル版もかな?)じゃ未だに箱開けトップ5 10人までしかプレゼントイベントは機能してないので圧倒的大多数には無意味なイベントでしか無いという…。富裕層への超偏重運営なので富裕層がそっぽ向いた時のこと考えてないリスクってのがそろそろ具体化してきてるんじゃないのかなぁとは思うんだけどどうなんでしょうねー。

おまけ:
「ちゃんとした説明欲しいよねー」って書いたら今日のメンテ後から『ShotOnlineゲームガイド』OPEN!だそうです。いあ、まぁそれは冗談だけど、こういう『ShotOnlineゲームガイド』用意するの遅いんじゃね?って思ったのはぬるぽさんだけじゃないハズ。今まで散々FAQを放置(集金関係が2013年3月13日、それ以外のゲームに関する内容は2013年1月30日以降更新無し)してきて既存のゲームガイドとガッチャンコしただけのやっつけ仕事。同じ様な内容で仕様の異なる情報を何時まで公式サイトに同居させておくかが今後の見物かもしれませんすなぁ…。

 

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どうしてもあの『無茶苦茶な天候設定』は直す…というか、普通の天気にするつもりはない(【重要】一部アバターグラフィック変更及びランキングツアー改善)らしい。天気良くしちゃうとクラブも合成服もアイテムも売れなくなっちゃうって危機感が相当あるんだろうなぁ。実際にはあの無茶苦茶な天気に愛想尽かしてゲームそのものを止めちゃう人の方が多そうだけどさ…。U.Sのフォーラムで「ゲームで楽しく遊んで現実逃避しようとしてるのに仕事より大きなストレス受けなきゃならないならやーめた」ってポストがあったけど全くその通りですわ。人によって価値観は違うので全部が全部そうとは言えないけど、ぬるぽさん的にはどうもあの朝鮮式価値観ってのは理解不能です。

RTツアー改変

小手先の盲騙しというか、コインとメダルの与え方を緩くして参加アイテム(コイン・メダル)を緩和しただけという…。ユーザが求めていることではなく、斜めスカした対処療法でやり過ごそうというこの姿勢がユーザをバカにしてるというか、そのものですかねぇ。まぁ改悪後の参加者数を暫く眺めて見ることにします。(資料[右下のリンクの資料に常設]:RT参加キャラ数

1)Qスクール参加費の500 NG変更無し
何が何でもNGを吸上げたくて仕方が無いらしい。とにかくゲーム内流通NGを消費させ、貴重な貯金を吐き出させて貧困状態に陥れCCによる消費(箱販売等)に繋げたくて仕方ないという姿勢がアリアリ。無課金プレーヤーを駆逐したくて仕方ない様に見えるのが糞。

2)Qスクスコアによる供給コインの増大
日本だけじゃなくて半島やグローバル版でも「天気何とかしてくれよ、コイン貰えねーよ」という声は出ている様なのでパープレーならMAX配るわ…みたいな変な対応で誤魔化してます。いあいあ、コインが欲しいんじゃなくてさ、ユーザは楽しくまわれる天気にして欲しいんだわさ。コインバラ撒くんじゃなくて『やる気の失せる天気』を何とかしろ!なんだけどなぁ。

3)MRT参加コイン数の緩和
半分で参加できる様にされてもねぇ…。そんなことより天気設定をまともにしなさいってばさ。天気がまともなら参加コインなんて今までと変わらなくても何ら困らないだろうに。

4)MRTスコアによる供給メダルの減少
Qスクール同様、スコアにより貰えるメダルのMAXが-10枚の20枚になっちゃいます。まぁWRTの参加メダル数下げてるから問題無いように見えるけど実は経験値稼ぎに相当影響出そうな感じ。メダルショップでパターやマジェ、テウルに追加で経験値プラスするためのメダルや、マジェの20%割り増しに使用するメダルの供給を絞ることでQスクールの参加を増大させることでNG回収を加速させてる様にしか見えないというか。

 

まぁ何時ものことなんだけど相変わらずの糞改修というか、改悪な様です。あー、益々やる気なくなるわよねー(元からやる気無いだろ!って突っ込まないで…)。

 

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前回の7月末時点でのtoon数からみた分析に続き今回もまた8月末時点でのtoon数を引っ張り出して並べてみましたコーナー。

レベル別toon数8月版

大まかに見てみるとさほど変化は無い様に見えますが、そもそも母集団の数が極端に少ない(ネトゲにしては…のニュアンスで)ので10人単位での変化も全体の中では大きな動きに相当しちゃいそうな感じがします。レベルにして120以上の部分はさほど変動が見られる訳でもなく、どちらかと言うと先月時点で120に達していた人達が順当に上へスライドしているだけの様な感じがします。今回パッと見て真っ先に気付くのが120〜121あたりに人が溜まってきたかな?という点。恐らく先月時点で118〜119だった人達が120に到達し、このあたりの集団が若干大きくなったことによるものでしょう。その代わりに117〜118が減少に転じ、レベルアップをしている層とレベル上げにあまり積極的でない層との間に谷間を作っているのは前回と変わらずで、この谷間がさらに凹んだ流れになってきています。

更に下を見てみると、10〜20キャラずつレベルを上に上げている感じの流れが見て取れます。いわば順当に『レベルが上がった(意図的に上げている、というより結果として上がったというイメージ)』層が続き、104以上の数が少し増えているのが分かります。増えている、と言っても20にも満たない数字なのが悲しいかな今のSOの過疎っぷりを象徴しているようで残念です。

今後は一大勢力化してきたレベル120の層がどういった展開になるのかが興味の的です。この部分が増え続け、上位に流れないのであればこの層がどんどん肥大化していき、恐らくは経験値稼ぎ・レベル上げに決別した人が増えたことを意味し、SOの運営にとっての稼ぎ頭であったであろう経験値アイテムの急速な需要減となることは容易に想像がつきそうです。114〜118あたりの層を見る限り、シャカリキになって120を目指している様にも見えないことから今119の層が120に到達した時点で経験値を金で売る商売が行き詰まることは明らかでしょう。

あとは123あたりの頑張ってくれてる層がどのぐらい125を目指してくれるか…だと思いますが、残念ながら125自体にそれほど魅力がある訳でも無し、今月からの3倍イベント消滅によるレベル上げコストの増大、新アイテムの乱発、etcによりどれだけ継続してくれるかは未知数な様に思えます。例の130ご褒美ドラを125あたりに設定しておけば頑張ろうという人も出てきそうですが、如何せん130なんてハナからドラをくれてやるつもり無いだろ?みたいな設定じゃねぇ…です。

まぁ確かに125まで上がっちゃったぬるぽさん的には、わざわざコストをかけて120からさらに先へ進んだ意味って全く無かったような気がしてます。この数ヶ月、何やってたんだかなぁ…というイメージしか残ってないとでもいいましょうか。そんなことより某所のレベルを揃えたAMキャラでの大会の方がよっぽど楽しいというか。レベル30〜40ぐらいのキャラでノーマルコースまでをまわるのが一番楽しいのかもしれない…とやっぱり思ってしまいます。実際に揃っているのはレベルだけで、あとは装備にしろアイテムにしろ無制限でそれはもう無茶苦茶なんだけどフツーにゴルフになってるんですよねぇ。何でもかんでもワンオンでPT叩き込んで終わりみたいなのじゃなくて、一生懸命飛ぶところまで飛ばし、気合い入れて2ndでピン狙い、それで1打か2打を争う…みたいな。まぁこんな遊び方が主流になっちゃうと運営的には何も売れないので困っちゃうんでしょうけど、消費者的には一番楽しいしコストがかからない長続きしそうな遊び方なんじゃないかなぁとか思っちゃったりするわけです。

 

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