9月最後のイベント、週末金曜〜日曜の3日連続経験値2倍イベントで気合いを入れ、ぬるぽさんはLV.112に到達しました。LV.111になったのが21日でしたから僅か9日間で通過するというハイペースならぬ超廃ペース。些か、我ながら狂ってるとしか言いようのないほどの経験値稼ぎでございました。1スティント3時間、約12%を積み上げ、一気に目標達成…って、まだまだ上は遙か先まで。しばらくはのんびり回ろうかなぁと思うのでありました。
9月最後のイベント、週末金曜〜日曜の3日連続経験値2倍イベントで気合いを入れ、ぬるぽさんはLV.112に到達しました。LV.111になったのが21日でしたから僅か9日間で通過するというハイペースならぬ超廃ペース。些か、我ながら狂ってるとしか言いようのないほどの経験値稼ぎでございました。1スティント3時間、約12%を積み上げ、一気に目標達成…って、まだまだ上は遙か先まで。しばらくはのんびり回ろうかなぁと思うのでありました。
最近ではぬるぽさんが一番楽しみにしていたイベント、そう、ギルド対抗大会の結果が発表されました。発表では51位まで表示されてますのでちょうど中間あたりなんでしょうね。5人のメンバー合計による集計なのでアベレージにして56.4打(-15.6)ですからみなさんかなり頑張った結果だと思います。回を重ねる毎にどんどん結果が良くなるような気がして楽しみでもあります。
それにしても1位の235打(1人あたり-25平均)って凄いですよね。ロイプロさんが5人束になるとこんな感じなんでしょうか。ギルドによっては構成がマチマチなんででしょうけど、最低2人はレベル60以下にするとか、何らかのルールがあればもっと混戦になって面白いのになぁ、と思うのでありました。だって高レベル者が多ければ勝ち、ってのはゴルフとはあまり関係無いところの勝負になってる様な気がしますもの。
毎月のように実施されるメンテナンス、そしてメンテの度に動作が重くなっていくSO…。確かにアイテムやら装備の種類はどんどん増え、描画に対する負荷は高くなるものの、それ以外に原因があったりするんじゃないの?と思うぬるぽさんです。2011年のゴールデンウィークを境に、SOのシステムは劇的に重くなりました。ぬるぽさんはVM上でプレイしてることは以前書いたとおりなのですが、この時まではVM上のVista君で何の問題も無く快適に動いていたものがこの時のメンテを境にカクカクで使い物にならなくなった経緯があります。それ以降は予備役なXP君でのプレイに移行。
そして先日のメンテナンス。これを境にマウスの動きすらぎこちないものに…。何というか、少し引っかかるような感触というか。微妙にカーソルの動きが遅れてる感じなんですよね。多分に、描画や内部的な計算をCPUに投げてみたり、GPU側にやらせてみたりコロコロとハードに依存した命令を突っ込んだりしてるのでしょうけど。必然、システム屋さんの開発環境とは異なる環境では弊害が多発する結果となり…以下ループ。
そんなこんなでメンテの度に繰り返されるバグ発見は毎度の楽しみになりつつあるし、もうちょっとリリース前に仕事してよね、と思うこと多々なのでございます。でもってこれ。ポリゴンのメッシュまで表示しなくてもいいでしょうに!という代物。
こんなもの表示させたまま動かしてるから重くなるんだってば。さっさと消しなさいよ、なのでありました。
今日から週末3日連続で始まった経験値2倍イベント。ぬるぽさんは初日から気合いを入れてラウンドを重ね、とうとうLV.111に到達しましたとな。
ということでLV.111で登場したクエストを2つほどサクッとクリア。というか、ほとんどもうクリア出来ているのでNPCのところに行ってクリックするだけという超簡単手続き。ひとつ目が『ロイヤルプロの名誉(Thor)』で、お題は『パールグリーンアイランドのHDCPを-11以上にしろーっ』というもの。このお題はハッピーの時に18Hストロークで回りまくっていたお陰で既にHDCP -18となっているため何もせずに完了。そしてご褒美は『クレオ II(スキル+9)』が『クレオ III(スキル+10)』にグレードアップ。そしてもう一つのお題『身体能力向上 IV(校長)』は『卒業生トレーニングLv2修了証』と『中級コーストレーニング修了証』を出すと『ステータスポイントを3つ』貰えるというもの。こちらも普段からハッピーの度にグルグルしていたため手持ちの在庫で処理完了。
ということでまた次のレベルを目指して経験値を貯める作業が待っているのでありました。
エイベルプレナのコース超改悪後(その後の気安め修正も含め)、やっとこさ認定試験の時と同じスコアに辿り着きました。レベルが100の時も110の今も-18。最近は-14前後でウロウロするばかりであまり楽しくないコースになりつつありますが、何となくコツ的なものが見えて来た気がしないでもないぬるぽさんなのでありました。
おまけであの超イヤラシイ13番がホールインワン。うへっ^^
ほんと、超久しぶりの経験値3倍イベントでございました。以前は4倍なんてのもあったのに最近はやってくれないんですかねー(ケチ)。ということで数日前に密度を消化してしまったぬるぽさんは木曜、金曜、土曜と怒濤の18Hストロークを重ね、3倍タイムに合わせてまたもや密度2000祭を3倍イベントにぶつけることに成功。ということで昨日のあれやこれやを覚え書きしておきます。
最初に片付けたのがnull_ppoの最初の弟子だったハズの『有村♡智恵』のレベルを一気に上げること。このキャラ、永いことレベル20の初心者で止まってて(2011.07誕生)、弟子にしたものの放置状態でたまーにG.H.P用の接続ポイント稼ぎにインする程度でございました。最近ギルドにレベル50強の方が増えてきたので「遊べるキャラとしての位置づけもありかなー」なんてことで動かすことにした次第。同時にNatow's IDの裏キャラとしてカミラキャラを作ってあった(8月のワンコイン会員時にこっそり作成)のも同時に上げてしまう作戦。こちらは将来、Natow用の2つ目のオディリア獲得に向けた準備とでも言いましょうか…。そんなこんなで『退場専門(マナー請負人)』と合わせ4キャラで『ランダム・ストローク部屋』を作成。最初の部屋は無残にもグラッツハイムだったので即解散、次はCTパークロイヤルのロングが登場したのでnull_ppoさん以外は全員OB処理、そして難なくBDを確保して…『有村♡智恵』と『カミラ』は一気にレベル48まで到達。ふひひひひ、なのでありました。ここまでが所要時間7分ほど。
ということで残りの密度19H分はnull_ppoだけでディープフォレスト(森)の単独ストロークへ突入。何時も通り『マジェN5+マゴス3+経験値パター+α』の重装備。いやはや、流石3倍+密度です。BDで『約425万』、EGで『約731万』入ってきますよ。
(゚Д゚)ウマー
密度が終わってからは残り時間をイベントが終了する0時までひたすら森巡り。そして終わってみれば経験値も80%を越え、レベル111が朧気ながら見えて来たんじゃないかと思ってみたりとか。
さて、次の経験値イベントは…ということで確認すると18日(火)にまた全コース対象のミッションイベントで2.5倍が控えてるじゃないですか。ということでまた火曜に向けてひたすらストロークを廻る日々になりそうな今日この頃なのでした。
SOをプレイしていく上でぬるぽさんが「Must haveだよね?」と思っているクラブがこれ、『CTLレガシー 5W』。昨年あたりからか、ソケット(G)付きのものも登場して箱からの登場確率もかなり高めになりつつある#5ウッドです。
ぬるぽさんがSOを始めてまだ間もない頃、某ギルマスさんから聞いた「認定試験ではレガ5Wは絶対必須」というピンと来ない噂を信じて買ったレガシークラブボックス。いきなりレガシー5W Rが登場し驚喜したのもつかの間、何度も何度も登場しサブやら倉庫番やらあらゆるキャラに配りまくり、それでも余る事態にまでなっているのでもはや希少性は昔話。嘗ては8億NG以上で取引されていたものが今や2億NGでも売れない状況。はっきり言って持っていて損はありません。
さて、何故レガ5Wなのかと言うと…『5Wの中でも絶対的に飛距離が出る』ことと『シャンクしない』ことではないかと思います。ステータスの振り方やフィッティングにもよりますが、ケースによってはドライバーに匹敵するほどの飛距離が稼げたり、グリーン周りへ落してワンオンだけではなくピンへ寄せる使い方など、かなり重宝するクラブなのは間違いないと思います。というか、そういうショットをしないとスコアが伸びない、スコアを作れないとも言えるような気がします。はっきり言ってピンポイントで狙っていくクラブです。この辺へ運んで…なんて悠長なことを言っているとスコアは作れませんよね。運ぶクラブではなく狙っていくクラブ、そんな感じの強いアイテムではないかと思うのです。
ちなみに5Wというクラブは距離を飛ばすだけではなく、強い向かい風などの際にダイレクトでピンを狙うのにもよく使います。アイアンで曲げて飛ばすと強い向かい風の時は思いっきりバックスピンがかかり、グリーンを飛び出す勢いで戻ってしまいます。そんな状況では5Wで直線的にピンを狙う訳です。ピタッと止まる快感は病みつきになりますってば、ね〜^^。
今日のアップデートで少し良くなったのか重くなったのか分からない改良が1点。上のスクリーンショットはVMware上のWindows XPでのもの。実はアップデート前はLV100以上で表示可能なオーラサークルが白単色だったんですよね。Vistaとか7では色付きだったんですけど、XPだと何故か色無しという寂しい状態だった訳です。それがちゃんとXPでも色付きになったという誰にもメリットのない下らないお話でした。
というか、VMware Fusionを4から5にバージョンアップしたから…ってこともあるのかな?どっちだろ…。こういう時って変更点が複数同時だと切り分け出来なくて困りますよね。あ、困りませんか。そもそもXPネイティブで動かしてたことが無いので元が本来どうあったのか不明ってのがまた話をややこしくしてる原因になってるのかな。そんなことは置いといて、Fusion5は4から比較してディスクアクセスが40%高速になってるそうな。これでホールの度に発生する読込みが速くなってるとちょっと嬉しいかもしれない、そんなぬるぽさんなのでありました。
ぬるぽさん的に今一番楽しみにしているのが先日ちょろっと触れた『ギルド対抗大会』なんです。どうやらその詳細まではいかないけど概要程度には情報が出てきた様です。
これって強制的に5人は必要になっちゃうってことなんですよね?でも5人に満たなくて複数キャラを少数で賄ってるギルドさんはどうしたら良いんでしょうね?大御所で高レベル者が並んでるギルドさんが有利な流れになっちゃってるような気がしないでもないですけど、きっとぬるぽさんの勘違いですよね? でも1位の賞金5億NGってもの凄く魅力だよね。富めるところは益々富める様になる仕組みってどうなんでしょ。
ぬるぽさんにちょっとだけ良いことがありました。9月6日(木)15:00~9月9日(日)15:00の期間で開催された8周年記念大会でですね、『両大会共通抽選賞品』当選者の中にnull_ppoが混じっていましたです。スコアが良かったとかそういうことじゃなくて単に抽選に当たったというだけですけど。しかーも、一番欲しかったCCが当たったというのが嬉しい点。CCの1000円分ですから100CCですか。まぁ何も無いよりはマシなんじゃないかなぁと思うのでありました。
結果の発表はこの辺り。たった一発勝負で後はめんどくさくなってさっさと提出しちゃったけど程々のスコアにはなってたみたいですね。これなら何度かアタックしてみてもよかったのかしらん…。ということで次に機会があればしつこくチャレンジしてみようと思うのでありました。
最近、インするキャラクター数が少し減っている様に感じるので思うところを洗い出してみることにしました。『減っている』というのも、ログインするときに サーバ(1〜3)を選択する際表示される状態で『混雑』以上がほとんど見られなくなっていることからもうかがえる様に思います。昨年まではイベントの時な ど、『混雑』や『超過』が当たり前の様に発生していたのに、今や『混雑』すら見られなくなってしまっています。さて、SOの今はどうなっちゃってるんで しょうね?
推測その1。
度重なるアップデートでゲーム自体の動作がどんどん重くなってしまい、PCスペックがギリギリで楽しめていた人達が離れていってしまった、という推測。アップデートは頻繁でもPCの買い換えなんてそう簡単にできるイメージじゃないですよね。
推測その2。
経験値稼ぎの手法が変わりサブキャラなどの必要性、2PC体制が必要なくなってきた、または維持できなくなってきたというもの。ぬるぽさんも例外ではなく、 LV61のTP合格からカディガ(空)を募集部屋に飛び込み、頑張ってレベルを上げてきたクチです。さらにLV99あたりからは2PC体制でNatowも 投入してひたすら空のイン9Hを回ってレベル上げに勤しんできました。こんなことを今年の夏前ぐらいまで続けてきた訳です。また中にはグレイガへ主流が移行していることもあり、2PCは少ししんどいのもあるかもしれません。そして毎日の様にインしてラウンドを重ねてきた人達はほとんどがLV105や LV106を超え始めてしまったのではないかと…。そしてサブやメインキャラ同一IDの裏となるキャラも軒並みLV102に到達し、オディリアも2つ、3つと取得し終わってしまっているのかもしれません。
そうするとどうなるか…。メインの高レベルキャラクター以外はほとんど必要がなくなってきてし まうのではないでしょうか。何せ、LV107やLV108以降など、レベルを一つ上げるにもそれこそ膨大な経験値が必要になります。もうサブ同伴でのんび り溜まるのを待っている状況じゃなくなってきているのかもしれないです。特にイベントなどでは最も効率的に最大限の経験値を獲得出来る手法に流れていくの は必然なのかもしれませんよね。
このあたりのサブや裏が減っていそうな感触は、オークションなどで明らかに中古(クラブだとフィッティングがして ある)と思われるモノや、出品者のキャラクターとは違うキャラクター属性のモノが出ていたり、何となく『サブ終了&整理かぁ…』と感じてしまうことなど。 その辺も弟子要員でLV41に止まっている膨大なキャラのランクが日によっては何もしていないのに数十ランクも上がっていたりすることから、上位で削除しているキャラクターが相当数発生していることにもなります。メインキャラだって、マジェN5やテウル系などほとんど常備状態ですし、やたらと1キャラク ターあたりのコストが上がってしまっていることなど、サブどころではないのかもしれません。
先日、ロイヤルプレイヤーズドライバーと比較したタイフーンドライバーですが、早速フル・フィッティングしてみたので改めて打ち比べをしてみました。ということで早速NPCサルバドル君のもとへGo。
インベントリにあるクラブをフィッティングウィンドウにセットしてその横にフィッティングチケットをセットします。ぬるぽさんは『フィッティングチケットプラス』なるものでフィッティング可能回数を+5していますので最大+15までのフィッティングが可能な計算になります。この画像はフィッティングウィンドウに『フィッティングチケットスキルパーフェクション』をセットしたところのもの。
ちょっと見慣れないチケットですよね。簡単に説明すると、絶対失敗しないし、その対象ステータスを残りフィッティング可能回数の最大限までフィッティングしてくれちゃうという夢のようなチケットなんです。通常売りはされていないものの、箱販売の際に『お役立ちアイテム』的な位置づけで混じっていることがあります。
最初にパワーを+1フィッティング。大概この最初のフィッテングから3回目ぐらいまでは失敗することがほとんどありません。なのでパワーの+1、次いで正確度を+2と、合計+3を個別にフィッティングしておきます。そして最後にスキル部分をまとめて残りフィット可能回数分の最大値まで一気に引き上げます。これで『パワー+1、正確度+2、スキル+12』という化け物的なクラブが出来上がりました。
ということで早速、試打へ行ってみましょう。
この数日で「ゲージの読みと実際打ったあと表示される強さが数%違ってる」という話を立て続けに聞いたのでお復習いです。きっと『○○%で打つ!』とした時にゲージバーの見方を間違えてるので違っている様に感じるだけだと思います。
上の画像は見やすい様に明るくして拡大処理しています。見ての通り、%目盛ラインに対し、ゲージバー(クラブの形をしている歪な形状)の左端(画像では赤ライン)の示すところがスィングの強さになります。この例だとちょうど40%です。この時、ゲージバーの下(青いラインで示すところ)やゲージバーの上(緑のライン、目盛と接点となるところ)ではないことに注意します。実際の%目盛ライン(紫の線)と下側の指しているように感じる青いラインでは約1%、上部のグラフィック上の接点(緑のライン、意味無し)とでは約3%ほどズレが発生します。上の例ではS/Wの時の絵になりますが、ドライバーなどのウッドでも同様にクラブのフェースを表わす左端のラインが実際のスィング%になります。なので見た目はかなり右側へ食い込んでいるように感じるので錯覚していることが多い様に思います。特に35%とか%目盛の中間で打とうとした時に、ついグラフィックの上部接点で目盛を追ってしまうと大幅にショートしてしまう結果となるわけです。
S/W@45%で打つ場合、次の位置になります。見た目では45%よりももっと大きく見えてしまいますが、ゲージバーの判定ラインはちゃんと中間にあります。
ゲージバーが左から右へ移動していくのに対し、目盛ラインに乗った時、若しくは通り過ぎようとしたポイントで止めなければならないので難しい操作ですよね。特に右目が強い方には厳しい操作かもしれません。左目で後ろから追っていくように見ると楽なんじゃないかと思うんですけどどうでしょう?
昨日ちょろっと触れた新しいクラブ『タイフーンドライバー』。早速げっちゅしたので試打してみましたよっと。ということでロイヤルプレイヤーズドライバー(100ドラ)と新しい台風ドラのステータスお復習い。100ドラの方はフルフィッティングが入ってます。正確度+3、スキル+7という怪しい仕様。台風ドラの方は吊しのまま。比較対象としてもう1種類、ハイブリッドG ドライバー(こちらも吊し素のまま)を用意しました。
方法としてはドライバー練習場で、(1)真っ直ぐ100%、(2)打点Full 9で100%、のふた通りの飛距離を比較してます。いずれもNice Shotに近いショットを複数回行い、そのアベレージを記録。100%は画面上のゲージにおけるメモリ線位置を同じ状態で固定。
(1)真っ直ぐ100%ショット
100ドラ 440Y
台風ドラ 445.5Y
(2)打点Full 9で100%ショット
100ドラ 514Y
台風ドラ 517.5Y
えぇ〜っ とぉ〜、台風ドラ圧勝なんですが…( ゚Д゚)ポカーン。これフルフィッティングしたらどうなるんでしょうね?とか言いながらこそこそと『フィッティン グチケットプラス』を5枚ほど仕入れてあるのはヒミツ。あ、そうそう、ハイブリドラの方でしたね。もうね、台風ドラは『ハイブリドラ+10Y』でしたよ。 こちらはLV61のキャラで計測。もう比較するだけ「アホか?」というぐらいの違いに呆れちゃいましたとな。もしかすると手に入れるチャンスがあればお買 い得なのかもしれないと思いました。昨日「金ドラの代わりにならねーよ」とか書いちゃいましたけど若しかすると、若しかすると、な展開になっちゃいました ね、ごめんなさい><
おまけ:
台風ドラ、早速LV61のキャラでTP試験をぶっつけで振ってきました。ヘラ-16、海-13だっ たかな?今まで持たせていたハイブリドラより10Y楽に稼げるので楽チンでした、特にヘラなんかは。飛びすぎてグリーンを通過してラフに苦しんだ海とか、 細かいことは気にしないようにします^^;
8周年かどうかはさておき、ぬるぽさん的に興味のあるイベント一覧。
コースのお題はボルケーノ、火山ですね。このコース、日頃から天候は安定してるし、風も弱めなので割と好きです。全般的に距離が長めなので長いクラブを多用しなければならないのが難点。でも割とスコアも伸びるんじゃないかなぁと思う訳です。でも同時に開催のエイベルプレナ、草はマスタリーモードということで難易度が相当高そうです。こっちは手に負えないな〜というのが感想。
まぁこれが常識的な対応だよねぇ、ってな感じの経験値割り増しイベント。誰もが参加でき、且つ恩恵を受けられるという損はなさそうな流れがGood。ちなみにこの日この時間、「『ショットオンラインサーキット2012』第13戦」と被るので20時にサーキット開始ならお題の『ミッション時間内にサーバー内のキャラクターでパー以上 4000回を達成』というのも同時進行可能という欲張りスケジュールが実現します。
よくわからないけど、「貰えるモノは貰っておけ!」的な感じです。相変わらず取引不可ですが、耐久度100と少しは好感度アップに繋がりそうな内容。以前は耐久度18とかイミフなものが多かったですが、100なら普通に使える感じがします。耐久度18で大量にインベントリ占拠されると箱開けるのに困るし結局は捨てるハメになっちゃいます。というか某歩く倉庫キャラが未だに去年の耐久度18ボールを使っている現実が…。
さりげなーく9月のイベントカレンダーに登場している謎の大会。内容がまだ発表されてないけど、やっとギルドの存在価値がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! なニオイがします。こういったものが公式として出てきたのはもの凄く嬉しいというか。願わくば大規模小規模隔たり無く楽しめる内容になってくれれば、なんですけどねぇ。
もう恒例となった週末2倍タ〜イムですよね。ガッツリ経験値稼ぎましょぉ、ってことで。その前にマジェ系とテウル系を市場に大量投入してくださいな。オークション見ても未だに高騰してますよ?大嵐で無駄遣いさせてるんだからニンジンぐらいぶらさげないとユーザがついてこなくなっちゃうんじゃないかと思うんです。
ご褒美が経験値増量ということで少し引かれます。アルボス爺さんの必要性があればzullが登場する程度。それと何を思ったか『2.5倍』というこれまでに考えたこともなかったあまりにもケチ臭い数字が登場。たぶん『3倍』で落ち着くんでしょうけど何なんですかね?素直に『3倍』『4倍』にすればいいのに、と思ったのはわたしだけじゃないハズ。
以下余談が大量に。
ShotOnlineでは7月から月のイベント予定が公開される様になっていますが、やっとこさ9月のスケジュールが発表されました。前半が8周年記念関係のイベント、後半の2週が経験値2倍イベントの様ですね。ぬるぽさんはこの後半あたりでしっかりと稼いでLV.111に到達できないかなぁと思うのでありました。
とは言え、残りがまだ半分以上残っているのでそう簡単にはいかなそうなのが現実。もうちょっと効率的に1ホールあたりの獲得経験値数を上げる方法を考えないといけないのかもしれませんけど。「X10マジェとか出てこないかなぁ」とか思っちゃうわけです。あ、そう言えば去年までは経験値4倍イベントなんてのもありましたっけ。3倍ってのもあったような…。あれ、何処いっちゃったんでしょうか?
ちょっと前から延期されていたイベントについての発表がありました。『8周年記念イベント』のことですね。所感…『ケチ臭くなった…』の一言。去年までは色々と『ログインするだけでアイテム配りまくり』だったり、『経験値2倍+NG2倍イベント』なんてのも実施してた記憶が…。その前は知りませんけど。ひたすら「ログインした後、何かしらのアイテムを消費して尚かつ結果を少しだけ出せば経験値最大2倍」って、何かあまり魅力ないなぁと思うんですよ、最近の経験値2倍イベント連発の中では。もう何をやっても「課金に繋がらないサービスはしない!」という姿勢がアリアリなのがちょっとねー、だったりします。いいんですよ、営利企業さんですから。普段はそれでもいいと思うんですけど、『8周年記念』を騙った上でそれをあたかもサービスしてるかのように振る舞われるとちょっとだけ違和感を感じちゃうんですよね。「ユーザーにとってメリット無いジャン」って。煽るだけ煽って搾取する姿勢って好きになれないなぁ。
最近はプロコースもハッピーの時など『雨+向かい風6m』連発とか、ユーザーを辞めさせる様にしか作用しない狂いっぷりなんで今更何を言おうが…なんですが。早い話が、以前は無かった嫌がらせのような暴風雨が頻繁になったり、配布されていたものが出てこなくなったりした時点でそう思われて仕方ないというか…。運営さんが自分自身で首を絞めている様な気がしなくもない、っていうのかな?
何が言いたかったかというと、
あまり楽しそうじゃないですよ?
ということらしい。
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