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ShotOnline の覚え書き

SOにおける日本での商売がちょっとエグい様に思えるので思いつきだけぶちまけておきます。お国による環境の違いとか、物価の違いはめんどくさいのでパス。単純に日本円にすると幾らになるのかだけ比較です。

通貨とCCに関する扱いの違いは次の通り。それぞれ($=USドル、¥=円)の価格に対して購入できるゲーム内通貨(CC)の対比です。

【US】 $100 = 10,000 CC
【JP】 10,000円 = 1,000 CC

現在、為替レートが$1 = ¥95程度ですが、分かりやすい様に過去の円安、円高を均したとして【$1 = ¥100】、それぞれの国の100CCが日本円で幾らに該当するのかを比較してみます。まず、USですが、【100 CC = $1】となるのは当然として、円換算すると【100CC = ¥100】となります。次に日本では、【100 CC = ¥1,000】とそのままの数字。単純に考えれば【US:日本=100:1,000】ですから、同じ商品においても10倍のCC価格差があるのが適正な価格設定とうことになります。言い換えると、USのCC価格の10分の1程度であれば、適正な価格と言えるということです。ということで次はUSと日本でそれぞれどのような価格(CC)で販売されているのか比較していきます。

 

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Natowの裏キャラとなるkull_2ですが、本日無事に卒業してマスプロになりました。後は明日の経験値2倍イベントで弟子を10キャラ一撃上げして役目は終了。Natowに2個目のオディリアをプレゼントする手はずです。ということで超高速で仕上げてしまったkull_2の軌跡をメモメモ。

実働ほぼ1週間でマスプロが作れちゃうってのはどうかとも思うけど、逆にこれぐらいで作れないとオディリアを複数取ろうなんて思わなくなっちゃうのかもしれないと思うのでありました。

 

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ラウンドしていて気付いた方もいらっしゃるかもしれませんが、様々なホール、特にグリーン周りに設置されている大小の看板が変わりました。これまではずっとSOの画や文字が表示されていましたが、今日(正確には昨日か…)から白地にvoice caddieの文字が見られます。もうすぐ開催されるスポンサー大会のスポンサーさんなんでしょうかね。

Voice Caddie看板

こうやってリアルにゴルフ関係の企業さんが参加してくださると大会の景品もリアル商品だったりするのかもしれません。何かちょっとだけ楽しくなってきました。そのうち某クルマ屋さんのホールインワン賞とか、出てくると夢が広がりますねー。

 

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何ともヘンテコリンなお知らせが一点。

アルバトロス達成時のテロップ削除のお知らせ

ゲーム内にてアルバトロス達成時、画面上部に流れるテロップにつきまして、多数のご意見をいただき、一時的に下記の通り対応を行わせていただきます。

【対応内容】
アルバトロス達成時、画面上部に達成テロップが表示されないよう変更

【対応期間】
2013年3月4日(月)18:30 ~ 3月27日(水)定期メンテナンス前まで

あいや、こんなのって本当に必要な対応なの?という素朴な疑問。まぁ確かに部屋取りやってる人達からしてみれば、ガンガンまわってるのが即バレなんで気になるのかもしれませんけど、アルバテロなんか流れなくてもラウンドリスト眺めてれば一発で分かりますよね?というか、別にアルバテロ流れて困るようなことって何なんでしょうか?そっちの方が気になります。

直すことがあるとすれば、もっとハッピー対象コースを均一化する方が先じゃないのかなーと思う訳です。特定のコースばかり集中的に出したりせずに、もっと全てのコースを均一に出せばいいのにと思うこと多いですよ。1月なんて隔日で毎回同じコースばかり出してきたりとか、数えたら3週間で12回出てきたコースもありますしね。これって何かの嫌がらせか何かなんでしょうか。

2013年3月6日追記:

CP集めにパールをまわっていて気付きました。アルバテロ出ないばかりか『アルバボーナスNG』も支給されなくなってる様です。幾らだったかは全く覚えてないんですけど、こんなところまでケチり始めるとはちょっと驚き。

 

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レベルランク

あまり意味の無いお話。レベルランキング、積み上げた経験値が上から何番目か…というだけの代物。今日の時点で9位です。だから何?ということ。レベルが120になった時にも書いた様に、今後はイベントとか練習密度2000の時以外はマジェを積むのを止めることにしたぬるぽさん。恐らく、ぬるぽさんにとって過去最高位になっちゃうんだろうなぁ、ということで記念碑です。これ以上はどう頑張っても上がらないし、レベル上げを止めた段階でどんどん抜かれていくのは宿命ですし、後日「あぁ、こんなところに居たこともあったっけねぇ」みたいなものなのでしょう。ということで思い出(予定)の1ページでした。

 

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kull_2個人記録ぬるぽさんではなく、Natowの裏のkull_2さん。当初、手を抜いてクエストでツアプロにしちゃおうという計画だったものの、金曜のハッピーコースがヘラ、土曜が海なのを良いことに両コースとも一気にHDCPを-12へ持っていき、そのまま土曜の午前中にTP試験を受けてしまいました。-15/-13というショボいスコアだけど通るよね?きっと…。

手を抜いてクエストで…と思ってよくよく調べてみると、試験同様にヘラと海はHDCPを-12、さらに空-8、砂-6をクエストで出さなければならないので手間から考えるに試験に通しちゃう方が圧倒的に楽チンなことに気付いたのでありました。ということで金曜から慌てて+28だったHDCPを両コースとも4回ほどまわり、HDCP-12にして試験です。急な思いつきのためウェッジの距離表も無し。超突貫試験でしたとな。

ちなみにkull_2はNatowの2個目のオディリア目的。ぬるぽさんがやることなくなっちゃった(クエストは見ないことにしているだけ)ので空いた時間を浪費する為だったりとかなんとか…。というか、Natow IDの会員期限が今月末なので切れる前に卒業させちゃおう、というのが本音かも。

 

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2013.03イベント予定2013.03のイベント予定が発表されました。パッと見た限りではほとんどの日が何らかのイベントが発生している感じです。もはや定例となった週末イベントは後半の4週目と5週目の2スティント。CS大会とギルド対抗戦がそれぞれ1回ずつ。新しいところでスポンサー大会なるものが登場してます。これはちょっと気になります。あと、毎月2週に1回の割合で行われていた定期メンテナンスが先月より月1回になった感じです。これはこれで着実にシステムまわりが進歩してるんだなぁと思うところ。あと、ログインによるアイテムプレゼント系と思わしきイベントが週はじめに設定されている様です。直前に発表されるんでしょうけど、毎度の事ながら中身がショボイので期待しないことにしておきます。

 

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ギルドルーム Wolf

27日の定期メンテナンスでぬるぽさんの所属するΌλυμποςは目出度くギルドルーム『Wolf』を獲得することができました。これもひとえにクーポン獲得に向けて全員が一丸となったお陰でございます。クーポン集めに頑張った皆様、お疲れ様でした。これから2ヶ月、ギルドルームを堪能しましょう。

 

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レベルが120に到達したぬるぽさんは速攻でナショナルプロになるためのクエスト…というかアチーブメントを片付けに取りかかりましたとさ。

先ず、クエストが校長先生の『その壁を越えて』というもの1つ。これがアチーブメントの9つの業績を要求する代物。新しく『タイトルタブ』が増えているので、その中にある業績をやっつければ良いということみたいです。 でもってその業績の中身。

1)アルプハイム Allバーディーは可能か?
  アルプハイム18H全てでバーディー以上を達成する
2)ヘラの罠を避けろ!
  ヘラで54打以下を達成する
3)ボルケーノの炎を打ち抜け!
  ボルケーノで54打以下を達成する
4)輪厚では目を瞑っても打てる
  輪厚で54打以下を達成する
5)ラフ砂漠のルーファスアリーナ
  ルーファスアリーナで62打以下を達成する
6)秘密の森ディープフォレスト
  ディープフォレストで65打以下を達成する
7)挑戦!カディガ征服!
  カディガ18Hアルバトロス1回、イーグル2回、バーディー3回達成する
8)この程度の業績scoreは当たり前?
  業績score8000を獲得する
9)称号獲得は基本です!
  称号150個を獲得する

ぱっと見たところ、2)〜6)までのヘラ、火山、輪厚、砂、森はどうってことなく簡単に終わりそうです。最後の2つ、8)と9)は既にクリアしているので問題無し。ちょっとヤバそうなのが1)のアルプと7)の空。アルプはショートホール4Hも全てバーディー以上取らないとクリア出来ないというのが難所。空はアルバを決められるかどうかだけですが、天気の引き次第なので下手すると長引きそう…な印象。

ということで6)→2)の順番でスコア出すだけの簡単そうなものから取りかかります。森、砂、輪厚、火山、ヘラと順にただ18Hまわるだけの簡単なお仕事。そしてアルプに取りかかりますが…

 何でショートに来ると台風なのよ!(#^ω^)ビキビキ

BD取り損ねる度に最初からやり直し。数回繰り返し心が折れそうになったので気分転換に空へ。ラッキーなことに3番で晴れ微風到来。狙いまくってあっさりアルバげっちゅです。あとはもう適当に18番まで行けばハイ終わり。そして再びアルプの台風と闘うこと2時間、やっとこさAllバーディー以上でクリアできました。ホントにアルプのグリーンは嫌いだ。以前から嫌いだったけど更に嫌いになった気がします。

ということでバーン!

ナショナルプロ I

あー、ちかれました。

 

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今日、というか昨夜半ごろからサーバーがダウンが発生し、ログイン出来ないという障害が発生していた様です。11時過ぎには復旧したようですが、そのお詫びとして急遽、経験値2倍イベントが設定されました。運営さんの太っ腹なことに『2013年2月21日11:20~2013年2月22日11:00』という久々のほぼ24時間イベント。そのおかげか、ぬるぽさんは何とかレベル120に到達することができましたとな。

LV.120到達

それにしてもここまで来るのは長かった…。もう疲れちゃいました。ということで恐らく、今後はイベント時以外はレベル上げ終了ということにしておきます。これ以上って、ひたすらマジェ積んで回り続ける以外ないのでしんどいです。なので適当にダラダラいい加減にラウンドしてるかもしれません。あ、ナショナルプロのアチーブメント片付けなきゃ…。

 

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こーゆーのは楽しそうだなぁ。34秒の動画。

9 Putts Into One Hole - CU PGM

 

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特に意味もないポストです。グリーン上で他の人を待っている間、マウスでぐりぐり動かして景色を眺めたりするんですが、何時の頃からだったか忘れましたけどスクロールホイールでズーム操作すると何故か景色が反転しちゃって上下逆さまになっちゃう現象が…。パットの段階では元通りになるので、プレー自体には全く影響ないんですけどちょっと変な気分。

上下逆さま

そういえばだいぶ前にもこんなことあったような気がしますけど、何時からか無くなってた気がしないでもないというか。そして最近また復活なんでしょうか。ラウンドしている組の中でレベルアップが発生するとパターが残像で残るバグとか、レベルアップ直後(そのホール最後のパットでレベルが上がりそのまま次のホールに進むと…)次のホールでティーにパターの残像が残りティーショットがとんでもないところに飛んでいくとか、なかなかフツーでは考えられない怪奇現象が多発してて「何だかなぁ…」な今日この頃でございます。

でもって次は誰よシリーズ第二弾。

 

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2013.02イベント予定2013.02のイベント予定が発表されています。ほぼ定例となった週末の経験値ン倍イベントが2スティント、ミッションが2回、CSとギルド大会が1回ずつ。それと欄外に記載のアイテム系収集ものがあるそうで。

それはさておき、レベル120まであと一歩となったぬるぽさん、このイベントスケジュールだと25日までにはNP1に届かない気もしてきました。119になってから極端に経験値の%が上がらなくなってきているのがその理由。先般、100万で0.05%って書きましたけど、よく見てみると0.025%ぐらいしか動いて無い感じです。体感的には118の時の半分しか増えないイメージ。となるとひと月以内で持ち上げるにはかな〜りキツイということですよね。

運営さんは一生懸命煽ってNP目指せ〜みたいなイベントをブチ上げてみたりしてますが、現実的には難しいかなぁと思う訳です。『※業績未カウントの影響を踏まえまして、イベント期間の延長を行わせていただきます。』ってのも現実的に当初の期限だと120に王手が掛かっている人までしか対象にならないのでマジェ売りのために伸した感がアリアリ。マジェ売ってどんどん使わせて…という狙いなんでしょうけど、今月は設定が無い森の3倍イベントを12時間分ぐらい目一杯処理してもたぶん半分埋るかどうか…。クラブもファッションもいいけどテウル出して欲しいんですけどね〜。テウル無いとどうにもならないと思いますよ〜。ということで119で50%ぐらい埋ってる人以外は25日までにNPには手が届かないんじゃないの?というお話でした。

 

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LV.119到達

先週末の経験値ン倍イベントで気合いを入れたぬるぽさんは数%を残すところまで頑張り、イベント翌日の今日には何とかLv.119に到達しました。奇数なので期待していた追加のクエストは何も無し。ん〜、残念です。レベルが上がったときに貰えるステータス+1だけでおしまい。これで当面の目標となるLv.120まではあと一つです。が、が、が、が…レベルゲージ、ちっとも動きませんけど。118まではマジェ積んで森をまわると多少なりともビヨ〜ンって動いていたゲージが気持ち程度にチョロッと動くだけ。100万ぐらい獲得して0.05% 0.025%ぐらいでしょうか。ちょっと気が遠くなります。レベルランクリストに119が溜まっていく理由が分かった気がします。こりゃ2月はイベント大量にないとキツイなぁなのでした。

 

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スマートボールマーカーの効用ちょっと前からイベントとして配られているスマートボールマーカーですが、意外な効用を発見。このスマートボールマーカー、ランダムでボーナスNGが貰えたりボーナス経験値が貰えたりするなかなか面白いアイテムなんですけど、中にはボーナス練習密度なんてケースもあったりで意外なところで思いがけないメリットがありました。練習密度が2000になると、通常は100ずつ消化していくだけなんですが、このスマートボールマーカーによるボーナス練習密度が出ると練習密度2000の最中でも練習密度が加算されて増えるという…。この増え方はスマートボールマーカーによる3または10の増加で、画像の通り16という中途半端な数字が見て取れます。普通なら、2000を100ずつ削って20回で終了となるところがスマートボールマーカーで増えた分が16だけ残り、これも1回として扱われる様です。1回分、経験値2倍が得した計算になりますよね。このアイテム、意外と人気出るのかもしれないなぁと思ったのでありました。

 

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