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2013年7月アーカイブ

2013.08イベント予定2013.08のイベント予定が発表されました。とにかく目に付くポイントとして、経験値3倍イベントが3回あること。そしてその何れも従来の3時間枠ではなく4時間枠であること。幸運の証が3日間連続の3枚が2スティントになったことでしょうか。やはり経験値イベント(及びその類似含む)は時期は適度に分散すれど、人は集中させるべきだと思うんですよね。ある意味それが実現出来てるかな、と思える案配。唯一、ゲームモード別の経験値イベントにおいてスト快が全くどの経験値イベントや幸運の証とも被らず意味無くなっちゃってますけど、まぁ良いでしょう。

ということで8月はプレミア会員復活しても良いかなぁと思うのでありました。ただし、3倍イベントをキッチリ3回享受できる様にしないとならないので、購入は3日(土)の3倍直前になります。このゴールド系会員の『30日』ってのは曲者で『1ヶ月』ではないんですよね。厳密には『29日間と23時間59分』なんです。うっかり2日に購入してしまうと、最後の31日の3倍の前日、30日に切れてしまうという悲劇が起こります。ということで3日夜には1ヶ月だけ復帰することにしました。プレミア分のコストはまぁ相応かな…という判断です。

あと定期メンテナンスが7日と14日の2回、計画されています。恐らく例の変な改変が入ることになるのでしょう。

お後はその他モロモロのこと…

 

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明日からはもう8月だと言うのに怠慢な運営さんは未だに予定を発表せずなのでぬるぽさん的な勝手推測コーナー。たぶん先日半島で予告されていた『8月プロジェクト(半島サイト)』の絡みでなかなかイベントが纏まらない、というか組めてないと予想。何時もギリギリになってからでないとシステム的なことや仕様に関するお触れを出して来ない、というか言い換えればユーザが対策出来ない段階になるまで公表しない糞ったれた性質なのでイベント予定自体もなかなか出せないという悪循環なんだろうなぁと思ってしまう訳で。

まぁそんなことは放っておいて、現在のSO(日本サーバ)におけるユーザ側で取得可能な数字を集めて色々考えて見ましたよ、というお話です。

レベル別toon数

何のことは無い、NPC Haroldのところで確認できる『卒業生ランキング(現在のレベルランキングでは無い方)』でレベル別のtoon数を拾って視覚化しただけのもの。ただ、こうやって視覚化してしまうと色々と見えて来てしまうのが面白いところだったりするわけです。実質999位までは表示出来る仕様なのですが、レベル103が130以上あるので確定した数値を確認出来ないことからレベル104以上のみで話を進めることにします。

グラフを見て何となく気付くポイントが2カ所あります。レベル109と116〜117のところです。普通なら上位から下位にかけてなだらかなカーブを描きそうなものですが、何故か特定のポイントで落ち込むことになります。そう、分水嶺的なポイントがこんな所に出来ていたわけです。

話が遡ること丁度1年前。このブログを始めたころですがぬるぽさんは丁度レベル110に到達したころです。この時はまだ上位は115くらいで20〜30人ぐらいいたと思います。そこから1年で全体が10〜15程度上にスライドしたと思えば分かりやすいでしょうか。その1年も前からほとんど御新規さんが増えていないにも関わらず、未だにレベル108以下がこれだけ溜まっているわけです。なのでレベル109以下の層は『非課金者』もしくは『会員のみでボックスを買わない』、『会員にならずボックスを少量のみ購入』している層なのではないかと思われます。なぜなら、会員になってボックスを購入するほどの層であればとっくにレベル110を越えているであろう、という理由。まぁはっきり言ってしまえばこの層は過去も今も未来も、月に3,000円以上は絶対に払ってくれそうにない層であるとも考えられます。また、既にインすることを止めてしまっていたり、サブで課金対象にならないキャラもこの層に多く含まれるであろうことから、将来的にもSOにとっては収益が期待出来ない部分と考えた方が良さそうです。

次にレベル110以上の部分。約250toonありますが恐らくこのほとんどはLIVEでありなんらかの課金toonとなると思われます。実際、レベル110以上ってプレミア会員で且つ経験値アイテムを買い続けていないと到達できない領域だと思ってます。この中にもサブが含まれてはいますが少数なので誤差の範疇として考え、この250人(課金者人数と近似扱い)がSOの収益源ということになります。そしてこの課金層の中にもやはり明らかな別れ目がありそうだよね、ということ。ちょうど谷間となるレベル116前後、これより上位は恐らく月に2万円以上、下位はそれ以下なのではないかと想像します。理由は簡単。この半年の経験値イベントの回数、量(幸運の証含む)を考えると月に1.5〜2つぐらいレベルは普通に上がります。ただしその為にはマジェ(N5以上)やテウル(P40以上)などをそれ相応に消費する前提の話になります。マジェN5の耐久100換算にして月に5〜6個消費する計算(この7月で経験値イベント時間合計が35時間、3時間で50H分消費したとして約600H分の耐久が必要)になります。少なくともこれだけの数(耐久数分)のマジェN5を入手するには毎月販売されるボックスを相当量購入していないと実現が不可能です。恐らく10セット〜20セットは毎月買ってしまっている計算になるのではないかと思われます。この購入数に満たない場合は、N5以上ではなくN4.5やN4、N3.5などに倍率の低いモノを使うこととなってしまいレベルが上がりにくくなってくる、ということになります。全てがそうであるとは言えませんが、大凡の傾向としてはこんな感じなのではないかと思ってます。

 

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会員満了

まぁそんなわけでプレミアム会員が満了です。思えば2011年の暮れ頃からゴールド会員になり、年が明けた2012年にはゴールドプラス、そしてエキサイトさんからOn Netさんに移管されてからはゴールドプレミアムと永いこと会員を切らさずにやってきましたが、ついに会員そのものを見送る段階にまで来たというか、もうその価値を見いだせなくなったというか、そんな感じです。そもそも会員の存在意義は常時獲得経験値が3倍になることとロッカーが増えることぐらいのもので、レベル上げ(経験値稼ぎという観点においては)自体を必要としなくなった時点でその価値がほとんど失われるに等しいとでも言いましょうか。

そもそもレベルが120に到達した時点で更新の意志が無かったものの、タイミング良く会員セールがあったためについ貧乏根性丸出しで3ヶ月延長してしまいここまで伸びてしまっただけだったりするわけです。お陰様で大きな区切りとなりそうな125の一歩手前で止まることになりますが、また機会があれば最後にひと月分ぐらいかさ上げのために会員になることもあるかもしれません。条件的には経験値イベントがひと月の間にそれなりに回数(特に3倍イベントは重要だ)予定されていること、会員券セールがあること、といった『あくまでもひと月の中で片付ける』ことが可能な要素を満たす場合だけの様です。

そんな訳で今後はしばらくNatowの裏や魔人が未だに99なので幸運の証や経験値イベントはそっち系でチマチマやることになりそうです。何時終わるかまったく先の見えない非効率な作業なんでしょうけど、ダラダラ続ける分にはそこそこ遊べそうな気はしてます。

 

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U.Sフォーラムに『XP Levelling Chart??????』というスレッドがあって、cgmcという方(スペイン南部って他のスレッドで言ってた)が各レベルでのレベルアップに必要となる経験値数を数ヶ月かけて調べ上げて一覧(原表)にしてたので引用しておきます。レベル118あたりまでは記載されていたのですが、その先が空欄なのでぬるぽさん的に仮埋めしてかなりアバウトに補足。

レベルアップに必要な経験値数

画像化してるので画像の直リンクはこちら。ついでにHTML版(レベル別経験値数)

個人的には、117 ==> 118と比較して118 ==> 119は1.8倍くらいに増えてる印象があったんだけど、どうなんでしょうか。この辺のレベルになるともう記録を付けていくのも覚えるのも段々嫌になってくるハズなのでちょっと微妙な数字だとは思いますが…。少なくともフォーラムのコメントで付いている様にレベル120ぐらいでは20億以上必要になっていることは確かだと思います。

それにしても異様にコストが高く付く仕組みになってます。特にレベル111ぐらいからはもうマジェ売れまくりだろうことは想像に難くなく、マジェが売れ続ける限りSOさんは安泰なのかもしれず。逆に110以下の人は何時いなくなっても困らない仕組みになっちゃってるとも言える訳で。重課金偏重運営になる訳だ…。

これが何を意味するかと言うと、ユーザは自身で何処かに線を引いて(上限や目標といったもの)おかないと、無限に出るモノが出て行くことになるってことです。経験値稼ぎ、レベルアップだけをタスクにしてしまっている人はレベルが上がるにつれ加速度的に必要となるコストが増えていく…仕組みなので、何処かに上限を設けないと無限投資(得られるモノは変わらない)世界にはまり込みそうです。ある程度、必要十分なレベルに達したと思ったら遊び方を変えるぐらいのことは必要になるかもしれません。まぁ長く遊ぼうと思ったら、の話ですけど。

 

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LV.124到達

この週末経験値イベント3連戦の真ん中(昨日の土曜日)、3倍デーでぬるぽさんはレベル124に到達しました。ホントは明日の日曜ぐらいかなぁと思っていたものの、金曜夜のイベントと土曜日中のクーポン巡り、そして練習密度貯めラウンドで昨日のイベントスタート時から練習密度2,000をぶつけることが出来たのは大きかったかも。あと、手持ちのマジェ(ロイヤルマジェ6.0)とテウル(P50)で一番倍率の大きい虎の子を引っ張り出し、とにかくくっつけられる追加は付けまくったせいかあっという間に経験値が溜まっていきました。昨日見た中で一番多かった数字は5,900万。このぐらいの数字を普通にして貰えれば楽なのになぁと思うのでありました。やっぱり経験値3倍イベントは必要だよねーともの凄く感じた日です。

取りあえず日曜のイベント残りと週明け火曜の校長の幸運の証、これで今月末会員が切れ更新は終了。ということで多分、来月からはマジェも使うこともほとんど無いだろうし、目出度く無課金生活者の仲間入りです。そこから先は運営さんのアイテム供給姿勢を見た上で考えようかと思ってます。あからさまなおみくじ色が強ければスルー、キチンとユーザが必要とするだけ供給されると思えばスポットで会員も考えようかな…程度。

あぁそうだ、124のクエだけやっておかないと…。

朝…
振り返ってみると1ヶ月でレベル1つは上がってきてたのね。となると後ひと月だけ会員やれば…なんだけど、来月のイベント予定見て判断しましょうかしらん。3倍イベントが2回以上あれば会員、1回なら止め。うん、分かりやすい。

夕…
半島の方のボックス販売案内(グーグル翻訳機経由)を見て驚愕。何がって…

お題目が『ブライトボックスIIリリース』
・新クラブは、ユニーク(分割販売)に提供される予定
・最初のリリースでアイアンとウェッジを提供
・第二のリリースでドライバーとウッドを提供
・第三の発売はまだ未定
・パターは8月クローバーボックスで提供
・ブライトボックスの次のバージョンは新クラブをフルセットで提供
・最初のフルセットは有料アイテムではなく8月のクローバーボックスで非常に低い確率で取得が可能
ブライトボックスは新規クラブの習得が目的ではなく"経験値ジェム、経験値表示などさまざまなアイテム"の取得のためのボックスだと思ってくれ

果たしてこういう箱に金払う意味あるのか?というか、こういう売り方ってどうよ?の世界。言い訳免責書いておけば何でもありなんだろうか…。

 

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また何かキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!、ということで『~ Freyaのギフトイベント ~』だそうです。

Freyaのギフトイベント

えーっと、4月にギフトボックスの中身が入れ替わってから昨日までこの『Freyaのギフト』って2回ぐらいしかお目にかかったこと無いんですが…。そもそも出す気無いだろ?みたいなイベントもどうかとは思うけどさ、NPC Freyaでこれ、買わそうとしてないですか?NGで買えるけど結構高い(あ、50万NGか…)よね?こういう『イベントの名を借りたNG吸い上げ』はもう止めた方がいいと思うんだけどなぁ。ユーザ減らすだけだってばねぇ。(※ギフトボックスの出現アイテムリスト参照のこと)

こんなことより半島で今月いっぱいやってる『レアアイテムドロップイベント(半島)』を日本でもやって欲しいんですけど。クローバーボックスからブラストクラブシリーズのRが出て来るイベント、こういうの期待してるんだけどなー。

あ、そうそう、忘れてたけどこんなのも。何かショボいねー。日本向けはことごとくユーザを小馬鹿にしたサービスしか提供しないってのが良くわかることだこと。若しかして開発側も日本向けサービスは打ち切りたいと思ってるんじゃないかと受け取れるほどの酷さのような…。

32ホールホールカウントイベント

ま、何も無いよりはマシか…ってぐらいなのかな。先週のテウルが異様に売れなくて、更に経験値イベントですら人が集まらず焦って企画したのが見え見えってのが寂しいよねー。こんなオマケで釣ってでも経験値イベントに人を集めなきゃならないってことは今週のマジェ箱が売れない予測でも立ってるんでしょうか。半島じゃ『誰が優勝した』と言っちゃぁ週明けに経験値3倍イベント、『暑い』と言っちゃぁ週明けに経験値3倍イベント、連発してるのに日本は総スルー。GMとして無能なのかやる気が無いのかどちらかしか考えつかないんだけど…。

ちなみにぬるぽさんは『買う気ゼロ』。

買う気ゼロ

。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

夕方…
レアテロの出方を見る限り(信じればだけど)N5以上、というかゴエ系はポロポロ出てる印象。耐久も100や250を良く目にするのでマジェ欲しい人は買いだめのチャンスかも…しれなかったりとか。こればっかりは当たり外れがあるので何とも言えないですけどねぇ。

 

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うん、そうなんだ、また『金払え〜』という仕組みになっちゃいそうな予感がするんだ。ということでよく分からないけど『8月プロジェクト(半島サイト)』なる予告が出ていたので翻訳機のスクショ。

8月プロジェクト予告

無駄に空行が多いわ、抽象的過ぎて意味不明だわ、何となくシステム的にごっそり入れ替えたいのね…みたいな感じです。あぁそう言えばギルドルームの辺りとか仕組みガラっと変えるとか言ってましたっけ。クーポンをQスクールとかRTに紐付けられちゃうと嫌だなぁ。ああいったコストのかかるものをまわらないとクーポンが貰えなくなる仕組みになりそうで憂鬱です。おまけにクーポンは共通で好きな部屋に入れてね、とかやりそうだから困る。こうやってQスクとRTを半強制化されるのはもの凄く嫌だ。ラウンドを楽しみたいだけのユーザをことごとく止めさせたいのかなぁ…とか思っちゃうんですよねぇ。願わくばRTとギルドルームを関連づけられないように祈るだけ…。本当にこうなっちゃうとしたら悪夢でしかないだろうに。

 

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今週は長距離移動が入ったせいか、昨日まで疲れを引きずり昨夜はスクラッチを1回まわっておしまい。スクラッチ部屋自体があまり立たなかったということもありさっさと寝ることにしちゃいましたけど、今夜はスクラッチ部屋が豊富で3回ほどラウンド。うん、楽しいねぇ。NG自体はトータル的には増えも減りもしない感じだけど、大会やシングルストロークのスコアと違い常に相手が同条件でそこにいて、競い合えるってのが面白いと思います。大会なんかは人によって条件が違うのに上だ下だってのは意味不明だし、プレー中に何の駆け引きも無いから面白味に欠けるんだけど、こういった同伴ラウンドでの勝負みたいなのってやっぱり面白いと思います。

さて今週は『マジェ箱』販売ですがどんな出目で来るのでしょうか。ぬるぽさんはもう買うことは無いので分かりませんけど、レア出現テロの出方を眺めつつ、オークションの並びであーだこーだまた愚痴ネタにしようと思ってます。ある意味今後のSOの状態を占うターニングポイントでもあるのかなぁと思ったりしてるわけです。

 

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昨日、今日と出張で回線難民化してるぬるぽさんは久しぶりにSO自体お休みです。うまくwi-fiポイント捕まえられたので更新だけ。恐らくはこれからエンドポイントに向かってどんどんイン率は下がっていくのかなぁと思ってみたりとか、色々思ったことだけ纏めておくことにしました。実際には数字がどのようなものなのか分かりませんし、公表されていない(運営自体は把握してるであろうと思いますが…)のであくまでもぬるぽさんがSOの中で見て何となく感じたものをそのまま推測の形で表わしています。

でもってユーザの分類から。

ユーザ分類

ザックリですが恐らくはこんな感じに見えています、って図です。大きく別けて9種類のカテゴライズ。縦Y軸方向は課金の大小、横X軸方向は遊び方のスタイル、という大まかな流れです。考えていく上でこれ以外ににも軸となりそうな要素はあるのかもしれませんが、この分類が一番簡単そうだったのでこんな感じになってます。

先ず、『課金』のY軸では、『ⓓ重課金』『ⓔ中課金』『ⓕ非課金』と3種類に分けました。ボリューム的にはネットゲームにおける『ⓓ重課金』者は全体の2〜3%ぐらいと言われている様ですが、SOはゲームの性質上年齢層がかなり高く、それ故この『ⓓ重課金』者のウェイトもやや高いのではないかと思っています。それでも5%はいかないのではないかと思いますが。次に多いのが『ⓔ中課金』クラス。会員になっていたり、ボックスを毎回、または時々数セット程度買う層です。そして最後は『ⓕ非課金』層。会員にもならず、ボックスも買わない、所謂全くお金を使わない層。当然、必ず何処かに収まるということではなく、何となくカテゴリの中間的なポイントに属する人も出てきますし、あっちへ振れたりこっちへ寄ったり…みたいなことはあるでしょうから、平均的におしなべてこんな感じかな、程度の分類です。

次に『プレースタイル』のX軸です。大きく『ⓐコミュ優先』『ⓑFun to GOLF』『ⓒ競技・スコア』とぬるぽさん的には3分類しています。この辺のスタイルはあまり明確に何処で線を引くかというのは難しいと思いますが、何となく傾向的なもの…程度の見え方みたいなものだと思えば良いかもしれません。まず『ⓐコミュ優先』はギルド内や広場でチャットして馴れ合っている時間が多い層でしょうか。下手すると全然ラウンドせずに広場でギルチャに興じている時間が長い感じの人達。『ⓑFun to GOLF』はラウンドそのものが楽しければそれで良いタイプ。もちろん大会や競技に出て来ることもありますが、あまりスコアは気にせずその時のラウンドが楽しければそれで良いというもの。もちろんラウンド中も割とチャットしながら楽しむ感じです。『ⓒ競技・スコア』はシングルストロークでまわっていることが多い人達かもしれません。ランキングツアーや大会にひたすら出続け、時にはコースレコードを追掛けていく人達です。

ということでこの様に簡単なカテゴライズが出来たところでSOの将来を少し考えてみたいと思います。

 

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先の週末は割とのんびりペースで経験値2倍イベントを消化したぬるぽさんです。特にカリカリするわけでもなく、ダラダラと残り少ない会員特典とマジェ在庫を消化するだけの単純作業。話は飛んで徐々にアイテム類の整理を始めました。倉庫ギルドのロッカーに長いこと眠っていた巾着類や、倉庫キャラが抱えている恐らくは今後も使う予定の無い物をポロポロとオークションに出しています。早い話が身辺整理に近いというか、隠居プレーに入る準備というか、そんな感じです。もうここしばらくはレベル上げは考えず、普段はスクラッチや6ホール〜9ホールのストロークを毎晩2〜3ラウンドするだけで終わっていることも多く、ラウンド自体を楽しめればそれでいいや的な動きになっています。場数回るのは経験値イベントの消化と校長の幸運の証の時ぐらい。

ということで隠居生活もとい、ダラダラローコスト生活にあたってぬるぽさん的に『こんな感じならいいんじゃね?』というものを優先順序的に高い方から並べておきます。

 

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この1週間ほど面白いと思って追っかけていたU.Sフォーラムのスレッドです。簡単に書いてしまえば、この1年強(と言うか2年弱かな?)の間で起きた...運営会社が変わったあたり以降...明らかな売上至上運営がゲームそのものをダメにした...という話の流れで、中間層(大金かけて高レベルになったジャブジャブ層と卒業前後の無課金層の中間という意味なのかな…)が楽しめる様にしてくれ、新規ユーザを入れる努力しろ、ゲームの内容そのものを楽しめるものにしてくれよ、という話みたいです。グローバル版においても過疎化はかなり激しいみたいで、週末のイベント時でもチャンネルによってはゴーストタウン化することもあったりとか、ネトゲによくありがちな終焉間近の末期的症状が現われちゃってるということみたいで…。

そんな中でボソっと書かれていた、

Not long to wait................
https://www.youtube.com/watch?v=z8aDjjQ6E4U

『待ちきれねぇよ…』というこのTGOのトレーラー

TGOProject
May be released in autumn as a Closed Beta, I hope.

ということらしいのでそろそろSO自体には見切りつけちゃった人も出てきてるのかもしれません。死に往くモノあれば生まれるモノあり…。秋にはクローズドβテストということの様なのでそこから2、3ヶ月から半年くらいで本サービスが始まりそうな気がするというか。となるとSOから新しい方に流れることを考えてみるともはやSOに課金しなければならない理由は何処にもなかったりとか、頑張ってレベル上げする必然性が一気にゼロになっちゃったとか、まぁ全体がそういう空気感に浸りつつある(日本でも毎週大人買いしてた人達の半分くらいが今月あたりから買ってない雰囲気だったり…)のではないかと思う訳です。どんなに上手い人も下手な人も、廃課金なゴージャスIDもTGOになってガラガラポンのリセット横並びゼロからのスタートですから、SOであまりの格差ワールドに疲れちゃった人達はもはや追いつくことも挽回することも出来ないことが明確なSOを離れ、若しかするとTGOにすら戻ってこないのかもしれないなぁと思う訳です。

まぁ愚痴っぽいことはこの辺にしておいて、TGOですね、綺麗です。これをゲームとしてPC上で再現するとなると負荷がどのぐらい重たくなるのかは分かりませんがちょっと楽しみではあります。何となく何処かのみんゴルで見たことのあるようなエフェクトやゲームミュージックだったりとか、キャラクターが画一的だとか、きっとこれからどんどん変わっていくんだとは思いますが期待しておくことにしましょう。あー、でもこのウンコ会社のことだからまた『金払ったもん勝ち』みたいなゲームになるんだろうなぁ…。

 

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23日はグローバル版のメンテだそうで告知も出ております。そう言えば日本版でも『一部環境でグリーン傾斜が正常に表示されない事象を修正しました。』ってのがあって何のことかサッパリだったんだけど、グローバル版の方を読んで理解できました。

- Grid-line on Abel Plena 18th hole will be properly displayed.
- Club set-effects not working for co-rounding players in Match Foursome mode has been fixed.

エイベルの18番Hでしたか、全然まわってないから気付かなかったですわ。日本でももうちょっと具体的に説明してくれると嬉しいんだけどなぁ。あとは日本版とも内容的には同じみたいに見えます。下のは4サムで同伴者のクラブセット効果が反映されてないの直すよ、ってことらしい。

あと昨日から今月最初の週末経験値2倍イベントです。取りあえず昨夜の3時間だけ森快グルグルしておきました。経験値イベントだというのに何か人減ったなーー。

それからそれから今週の箱はテウル…ね。昨夜の印象。100ばっかり出てるイメージ。ぬるぽさんは買ってませんけどさ。この感じだと来週のマジェ箱も100ばかりなんだろうなー。今月はどうやらケチ箱月間みたいだ。

PM...
USのフォーラムで面白いやりとりがあったので引用。

US SO:週末箱出現確率3倍イベント!
player1:朝からちっとも箱出てこねーぞ!
player2:元の設定(出現確率)が0倍、0倍の3倍(0x3)はゼロだ! lol

各国の運営は現地法人なんだろうけど根っこはチョンコロで同じ。根本が腐ってるのでウンコなのは万国共通ということで…。

 

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先日からゴニョゴニョ書いてたカップインバグについてのぬるぽさん的な考察です。こういったシステム的な細かい話はどうでもいいって人は読まずに飛ばしておくと幸せになれるかもしれません。読みたい方だけ続きからどうぞ。

 

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これまで走ると腕が身体の前の方ににゅっと伸びて幽霊走りになってたエルダ、やっとヒトらしい走り方になったみたいです。カップインバグとか半島じゃパッチ入れてる癖に日本じゃ先送りにして先に直したのはそっちかよ…と思っちゃうのは気のせいでしょうか?ま、いいけどねーー。

 

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当初の計画には無かったであろうイベントがいきなり登場。『QMWイベント!ランキングツアー御一行SUMMER!』ということでコインとメダル大奮発&参加コスト半減だそうです。何で最初からこうしなかったんだろうねぇ。きっとこれでしばらくはQスクールとMRTはいっぱい参加してくださることでしょう…。(※夜気付いたこと…QMWって何ぞや?と不思議だったんだけど、Qschool&Master...&World...で頭文字取ってたのね…。いきなりこんな書き方されてもちょっと困っちゃうというお話でした。)

たぶんに『7月ランキングツアー支援月間!』の一環なんだろうけど、プレーヤー達のあまりのスルーっぷりに仕方なくディスカウントしました感が漂っちゃって『元に戻したら速攻でスルーされる』のが目に見えそうなのが面白いというか。一生懸命煽ってみたものの、参加キャラ数が100を越えたのが僅かに1回だけ。参加することにほとんど何のメリットも見いだせず、ランニングコストだけが出ていくイベントになんて誰が振り向きますかいな、というのが明確になっただけでもお勉強になったんじゃないでしょうか。

イベントに参加するコストがだいぶ下がったことでQスクールとMRTの敷居は下がったものの、半島のサーバと日本サーバとの間にアイテムやサービスの提供格差、これが残っている限りWRTなんてまたそっぽ向かれる可能性があるよねーって感じです。日本法人さん、半島では提供されている『クラブフィッティング移行システム』を早く提供してくださいな。ぬるぽさん的にはこれだけを待っているんですってば。

夜追記:
定期メンテナンス後も例のカップインバグ、日本じゃまだ直ってない様です。やっぱりあれを直しちゃうと内部でイランことしてるのが出来なくなって運営的に都合悪そうデスネ。FF&スローモーション&ランダム要素諸とも廃止しちゃえばいいのに…。

 

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今月の定期メンテナンスの予告が出ておりました。チョコチョコとバグ修正なんかもあるようです。

カップイン時にレベルアップすると同判ユーザーにクラブ残像が残る事象を修正します。

やっと直るみたいです。というか、最近あまりこのバグには遭遇してない様な…。それよりもカップイン時に同伴者によっては入っていたり入ってなかったり判定がバラバラなバグの方を直してくれよー、って思うんですけど。

追記:
半島の方を翻訳機にかけたらこれも直るっぽい?

[確認]定期メンテナンスのお知らせ(7/17)(半島サイト)

- 同伴プレーヤーでカップインの結果が異なって表示されるエラーの1次パッチ

何でこゆの日本でアナウンスしないかなぁ。もしかして日本はまだとか?これ、1次ってことはあくまでも暫定ってニュアンスに取れるんだけどどうなんだろう?正確なことは分からないけどパットの際、システム内部で判定するにあたってランダム要素入れてるとするとクライアント側(同伴者含め最大4つのクライアント)それぞれで別の判定下しちゃってるってことだからかなり根本的な問題だと思うんだよなぁ。こういったランダム要素を廃してゼロイチ判定に揃えるのが理想なんだけど、とにかく入れさせないことにしたい運営スタンスとしてはランダム要素という神の手を捨てたくないだろうしでかなり揺れてるんだろうなぁと想像。ちなみにFFの有無でこのパットの際のランダム要素にかなり差がある気がします。FF付きだとかなり入る方に振れてますが、FF無しだとかなり厳しめの判定になる様な…。気のせいかもしれないけど、有り無し両方やってる感覚では何となく…ね。

あと微妙なポイント。

ストローク快モードでラウンド中、グリーンオンしたユーザーに下記のようなマークが表示されます。

『下記』ってのが何なのか意味不明ですが、何かしらのマークが付くってことなんでしょう。これ、うっかりすると思いっきり迷子さんが分かっちゃうという仕組みなんでしょうか。毎ホール同じ人が同伴者を待たせてたりすると、それが誰の目にも明らかになっちゃうんだろうなぁ。実際には現在の仕様でもグリーンオンしてから周囲を見渡せばまだグリーンオンしてない人のネームタブが見えるので誰が遅いかは明確なんですけども。ショットを打つまでが異様に時間かかる人虐めだよねぇ。そんなことよりワンオン出来るホールで同時に打っても、FF付きと無しではボールが到達するのに倍時間が違うウンコな仕様を何とかする方が先だと思うんだけどなぁ。

ついでに書いちゃえば、嘗ては空イン9Hのサムでひたすらレベル上げをしていた時代はサムの空イン9Hなら30分以内、快でも15分、森の快で6ホールなら12分、9ホールなら20分と言ったようにこのぐらいのペースでサクサク行くことが大きな流れだった様に思うんですけど、最近はこういった感覚のある人が減った、というかそういう感覚の無い人が増えた気がします。長く空ループの期間が続いたあと極短期にグレに移り、直ぐに主流が森に移ってからは高レベル不在となった空でサクサクまわる感覚の無いままレベルを上げてきた人達が森快になだれ込み一気にペースが落ちてる感じです。そしてこれに輪をかけてるのがFF無しのスローモーション。とにかくこのスローモーションだけでも何とかしてくれないかなぁ…。ゲームそのものをつまらなくしてるって何でこのウンコ会社は気付かないんだろう。

それと半島の方では既に実施された『クラブフィッティングの移行システム』と『フィッティングチケットバラ撒き』は日本では提供されなさそうな感じです。もの凄いサービス格差ですねぇ。たぶん、フィッティングのスキルパーフェクションチケットとかを餌にしてクラブ系ボックス買わせたいが為にクラブ以外のアイテムを混ぜて餌で釣る商売の邪魔になっちゃうから提供出来ないんだと思うんですけど、ここまで露骨に格差作られるとはっきり言って醒めまくりです。ぬるぽさん的にはWRTから益々足が遠のきます。ついでに『ブラストシリーズのクラブボックス』からも足が遠のきます。クラブと言えば、ブラストシリーズはタイフーンを持っていれば特に必要ないですし、オークションで二束三文になってからで十分だものねぇ。タイフーンのフィッティングをブラストに移行出来ないうちは何のメリットもありませんし。

あとサムで自分のターン以外でも経験値パター(ジェム等含む)の追加が反映される様になるみたいです。ぬるぽさん的にはあまり4サムは好きでは無いのでどうでもいいです。どちらかというとぬるぽさんは下手くそなので人の打った後を継ぐのは苦手です。刻まれたりすると寄せられないので4サム敬遠組だったりする訳です。でもって下手同士で組むと経験値パターの追加マイナスも食らって減り続ける罠が待っていたりするのが最大の改善点なんでしょうか…。最近は見なく(サム自体やらないってのあるけど)なった「パー以上になりそうな時、わざとハズして組んだ相手に入れさせる」みたいなゴミが相応のマイナスを受ける様になるってのは良い仕様ですよね。スタート前に「ごめ」って吐き捨てて出て行く奴増えるんだろうなぁ。もっと言っちゃえばレベル制限部屋が異様に増えたりするんだろうなぁ…。ジプシーさんには辛い時代の到来なのかもしれず。

おまけ:
先に時間的な話が出たついでにセミ試験とTP試験のお話。

日本とグローバル版だと、この2つの試験に時間制限は無いんだけど、半島版だと何れも60秒の時間制限があったりします。何時からそうなっているのかは知りませんが、至近での試験アナウンスでは何れも60秒制限が記載されていました。ということは…ですが、このゲーム、ゆっくり時間をかけて完璧に…競うゲームじゃなくなってきてるって方向性なのかな?限られた時間の中で瞬時に判断して操作することまで求められるってことなんでしょう。セミプロ試験の段階でそうなのですから、装備やアイテムが貧弱なままだったり初めてのキャラでゲームを始めたばかりのプレーヤーにとってはかなりハードルが高いことになっちゃってる気がします。SOの会社自体が「毎ホール、チッチッチッチ言うまで打たない遅い人」を淘汰しようとしてるんでしょうか。早撃ちスタイルにしちゃえばヘマも増えるし、マジェやアイテムの無駄遣いに繋がるし、経験値やボーナスNGの振り出しが当然減るので運営会社的にはシメシメなんだろうけどそのぶん止めていく人が増えたら意味無いよね、って思うのでありました。何となくだけど、遊ぶために課金してたハズが課金するために遊ぶゲームになりつつある様に思える今日この頃、SOの迷走はさらに斜め上に向かうのでありましたとさ。

 

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今週の箱売りは『Function Box –Ⅲ』だそう(まさかFunction[機能]とfashion[ファッション]を誤認させるためにファッション系アイテム混ぜてるとかってセコイことしてないよね?)です。前回の似た名前のそれと中身はほぼ似た感じの内容。相変わらずスカッ、スカッ、スカッっと外れまくりです。まぁおみくじですから仕方ありませんね。どうせ今月末で切れる会員も更新するつもりも無いし、おみくじぐらいちょこちょこ引いておいてもいいかな…って状態です。こんな調子だと来週(恐らくです、経験値イベントウィークの最初の週末)はまたマジェ売りなんだろうけど、またN2.5とかN3.5ばかりバラ撒かれるんだろうなぁと思うわけです。何でUSみたいに箱はN4.5(耐久も最低100)以上にしないんだろうなぁ。

こういった日本限定差別仕様のおかげか、グローバル版のレベルトップはもうLV.129が2人、LV.120以上が150人弱ですもの。でもってリストの200番手までは全部LV.119以上…。日本じゃLV.120以上ってまだ40人ちょっとでしたよね?これだけバカらしいことやられりゃみんな止めていくのも分かるような気がします。この母集団のレベル差を作りまくってる(消耗アイテムの供給に差があることを指す)くせにWRTだのMRTだの騒いでも無理がありますってば。プレーヤーを動員したきゃその前に格差解消するのが先でしょうに。

でもってオークションもUSだとだいたい画面単位でリストが300ページ強、日本だと箱売り直後でも80ページ弱。そもそもプレイ人口数が全然違うんだろうけど、それでもぬるぽさんが始めた頃は日本でも180ページ分(箱売り直後は250ページ弱)ぐらいあったと思うので相当人減ってますよね。というか、日本だと無茶苦茶な値段付がまかり通ってるので利用する人もそりゃ減りますわね。そもそも消耗品にン億NGとかって狂ってますもの。耐久無限アイテムならまだ分かるものの、無くなっちゃうものにン億とかバカらしくてやってられませんってば。ちなみにマジェN5の耐久250、USだと1億5千万NGでも高くて買手がつきませぬ。ロイヤルマジェの5.7だったかな、これの耐久150が2億1千万NG即決でも買手が出てきません。日本だとたかがN5の250でも10億NG以上とかやっちゃってるの?アホ臭いよね。こうやって消耗品をレア化しちゃうバカ運営がそもそも悪いんだろうけどさ、こうやってどんどん人がどんどん見切りつけちゃって減っていくのを見てるのも寂しいモノがあるよなぁと思うのでありました。

ということで思いつき。オークションだけでもグローバル版と共用にしちゃえば面白いのになぁ、でした。修理可能なRクラブやファッション系のアイテムの相場は日本ともそれほど差が無いので、日本の馬鹿げた消耗品相場を壊すには運営が大量に供給するか、U.Sとオークションを共用にしちゃって無理やり相場を下げるしか手がありませんもの。

 

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今日のハードコースのハッピーが森だったのでミッションイベントをひとつ。先日の名古屋とどう違うのか…はたまたどんなモノが隠れているのか気になって動画を記録がてらにまわってみました。

ミステリーBOXその2

ミステリーボックス其の二。こともあろうにシーマ、それも取引不可。使い道ねええええええ。

ま、気を取り直して動画。相変わらずぬるぽさん我流のいい加減適当なサークルエイミング。

もうちょっと風の強い事例だと分かりやすかったのかもしれないけど、その辺は適当なので由とします。厳密にはウッド系とアイアン系で微妙にポイントが違うんだけど、基本的な見方はほぼ同じということで。動画の中でも文字入れしてある通りこのSOのシステム、基本的にはカーソルキー(←→キー)で合わせると落下地点ベースでカップ付近を狙える仕組み(もちろん、サークルがカップ付近ということではなく、横風に応じて流される分距離を取ったサークル位置という意味で)になってます。最初の方向合わせはカーソルキーのみと言っていた理由はこれ。先にマウスでグリグリ向きを変えちゃうとSOのシステムが教えてくれるハズの正解が分からなくなっちゃうから。でした。当然ですが、カップに直接落ちて入ってくれれば良いのですが大抵は入らずそこから何処かへ転がります。転がってカップからどんどん離れてしまう(向こう側や横など)のでその分を調整しなければならないんだけど、その辺は個人差が大きいので説明は無し。

ということでこんな感じで適当に打っていても何とかなっちゃう…程度の内容でした。

あ、MRT昨日やっと100キャラ越えたのね、4キャラほど…。

 

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時間があったので『タイトル別ミッションイベント』とやらをやってみました。ツアープロでエイベルプレナとか、マスタープロ以上で森とか、ややこしそうなものはパスしてセミプロまでの東建名古屋でお試し。

東建ミッションクリア

取りあえずサクッとクリアして『はてな』 『ミステリーBOX』をひとつゲット。さぁ、中身は何でしょうか?

ミステリーBOX

今回、この箱から出てきたのは『アバター延長チケット(1日)』でした。モノとしてはそれほど悪くは無いんですが、たった『1日』だとか『取引不可』だとか、何かもの凄くショボく見えちゃうのが悲しいところ。元々このセミキャラ、アバター自体全く使ってないので『延長チケット』そのものが意味を為さなかったりします。それでいて取引不可ですから全く役に立たないアイテムがインベントリの枠を1つ、埋めてしまっただけの結果となってしまいました。

若しかするともっと色々な種類のモノが出て来るのかもしれませんが、時間を潰すだけの作業に対してペイ出来るほどのモノじゃ無いような気がしたりとかであまりやる気が起きません。折角やっつけても箱を開ける度にケチ臭さを感じるぐらいならやらなくてもいいか…となってしまうのでありました。

夜…。
今夜は割とスクラッチ部屋が立っていたのでお邪魔します。今日 もボロボロです。最後の最後に寄ったと思ったら思いっきりヘマってるし…。という献金の日でございました。でも楽しいねぇ〜〜。

。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

 

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朝、7時13分ごろQスクール利用券を受取り、インベントリとロッカーの整理をしていたらいきなりコネロス。そのままクライアント終了になって再度インしようとするも認証から先へ進まず。あれ?土曜に転けて直したばかりなのに…と思って公式サイトを見に行くとこれも繋がらず…。

えーっと、最近何かおかしいですよね。昨夜受け取った校長の幸運の証もまだ丸々3つ、残っているので今日中に消化したかったんだけど大丈夫かなぁ…。

PM…。
ネットワーク障害だった様で…。

 

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昨夜はちろりん村さん主催の『七夕対抗戦』でございました。以前、魔人くんも参加したあのリレー式のギルド対抗戦です。ぬるぽさんは今回、メインのΌλυμποςからの出場。

Όλυμποςではこれまで対外戦的なものは1年ちょっと前に駅伝で混成チームとして参加した過去はあるものの、単独チームを形成してイベントに参加するのは実質初めてだったかもしれません。昨年後半から人数的にもほぼ5人は出場できるところまで揃い、またメンバー皆のレベルもそこそこ良いところまで上がってきているので満を持しての参加ということになりました。ということでメンバーの方に時間的にはちょっと無理をお願いして都合をつけて頂き、何とか最後まで進行することができました。また途中でグレのグリーンに突如モグラの穴出現したりとか、ハプニングはありましたがイベント自体最後まで進行し参加者全員楽しい夜となったように思います。

でもって気になる結果。これまで対外戦経験が無かっただけに、どのぐらいのパフォーマンスになるのか全員分かりませんでしたが、何と初参戦で2位をゲットです。

 1位:ちろりん村さん(-17)
 2位:Όλυμπος(-14)
 3位:DOLPHINさん(-13)
 4位:FRONTIER日本一ぐーたら協会合同さん(-4)

DOLPHINさんとは最後まで手に汗握る熾烈な2位争い。1位のちろりん村さんには終始独走を許してしまいましたが、次回以降はこのちろりん村さんにどれだけ食らいついて行けるかが課題、というか楽しみになるのかなぁと思うのでありました。メンバーの多くも初めてのことなので「緊張する〜〜」って声が多かったですが、慣れてくるにしたがいこの微妙な駆け引きや勝負どころみたいなものが楽しめる様になってくるのではないかと思ってます。

 

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昼頃からでしょうか、ログインしようとSOを起動すると『Loading Images Downloading』のところで止まったまま反応が無くなります。昼は仕方ないのでこれで終わりにしましたが、公式サイトのリアルタイム情報を見るとイン出来ないとかオークション入れないみたいなことが書いてあります。夜はフレの幸運の証のお手伝いの約束があったので何とかインしようと、しぶとく数分待ってみるとインするところまでは進めるみたいです。

しかし、これを書いてる今もそうなのですが、ギルドウィンドウのサーバを読みに行くタブ(クーポン)や個人情報、ワールドランキングツアーの成績(ミッションのところの)などをうっかりクリックするとそのまま反応が無くなり一切の操作を受け付けなくなってしまいます。もうSO自体を強制終了するしか手が残ってないというか。もうどうにもならない感じです。

さらにインしなおそうとしても、今度はIDとPASS入力のところで『存在しないIDです』なんて言われちゃったりとか、ええええ!?どうなってるの?状態です。それでもしつこくクリックしてると入れるみたいですが…。

追記:
23時、ゲーム内でやっと告知。『サーバが不安定で調べてます』って、サーバが狂ってから11時間経ってますけど…。

さらに追記:
ゲーム内告知。23時40分から『サーバ調整のため臨時メンテ』だそうな。WRT頑張ってる人可哀想…。

更に…
公式でやっと告知。3時間ねぇ…。徹夜、頑張ってちょ…。

よっこらしょ。

どうやら直りましたん。

不具合の修正

ということで校長の幸運の証を今日いっぱい3枚貰えるみたいです。良かった良かった。

 

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またも半島のお話。『レアアイテムドロップイベント(半島)』だそうです。

内容的には「CCでしか販売していない高価なアイテムやレアアイテムをクローバーボックスに入れるよ」ということみたいです。ただし、今月いっぱいのレアアイテムドロップイベントとしてのものなので期限付きではありますが、どの程度出現するのかは怪しいので過剰な期待はしない方が良いレベルだとは思います。

でもってクローバーボックスから出て来るそのアイテムは…

  • アスガルドボックスII  ⇒テウルギア関係のアイテム
  • フレイヤレッドボックス  ⇒経験値関連アイテム
  • ブレストG PW R
  • ブレストG AW R
  • ブレストG SW R
  • ブレストGアイアンセットR
  • クラブ強化チケット
  • マジェイア N5 100
  • テウルギア P50 100

既存のクローバーボックスコンポーネントに上記のモノが追加されるということらしいのでただただ羨ましい限りです。果たして日本ではこのようなサービスはあるのかが最大の焦点。きっと日本法人は華麗にスルーしてくれるのではないかと思ってますがどうなんでしょ。

ちなみに半島では、

  • 何でレアアイテムをゲーム内で獲得出来ないのか?(CCで買うのではなく、の意)
  • 何でレアアイテムはCC販売だけなのか?

とガンガン問い合わせから要望出してるみたいです。CCで買わなくてもゲーム内でちゃんと得られるようにしろ!って言ってるみたいですね。サーバ間格差、どんどん広がるよなぁ…。

そうそう、ある意味日本やアメリカで裕福な方々がテンペストウェッジの名前変えてソケットを付け耐久度半分にしただけのものに大金出して大量に買ってくれたので儲かり、その儲けすぎた分を半島でユーザに還元してる、という流れなのかもしれません。ん〜、益々買い物する気無くなってくるなぁ…。オマケにユーザへのサービスレベルでこれだけの格差作りながらWRTとか言われてもドッチラケですわ。

あと余談。昨日グローバル版でもサーバメンテナンスがあったみたいですが、クラブフィッティング移行システムについては何のお沙汰も無かったというか、見あたらない様です。若しかするとフィッティング移行システムって半島だけのスペシャルサービスなんでしょうかね。グローバル版も日本同様耐久度付きの使い捨てHクラブを出してくる仕様なので修理可能なRだけの半島とは違う対応になっちゃうのかな。仮にグローバル版と日本が横並びだとすると日本でも移行システムは提供されない可能性が高くなってきたというか。こうやって考えるともの凄くウンコな会社だなぁと思うのでありました。

おまけ。
日本では『タイトル別ミッションイベント』というのがボックスドロップイベントに相当するのでしょうか。絵面だけみると何時ぞやの『はてなボックス』とどう違うのかが謎です。たしかはてなの時はロクなもの出てこなかったよなーー。

7月7日追記。
日本サーバが狂いまくって緊急メンテで時間が出来たので彼の国のクローバーボックスがちょっと気になりフォーラムを翻訳機にかけてみました。まぁ想像通り…というか、『釣った魚(プレーヤー)にエサ(クローバーボックス)はやらない』を地でやってるというか。「1日平均20箱(コース種ごとのプレゼントボックス等)出ていて、その内3つくらいがクローバーだったのにイベント開始以降、1つも出てこない」、「クローバーの出現率変えてるよね?変えないでくれよ」、「イベント開始以降クローバー出てこなくなったんだけど?」という書込みがワラワラ書き込まれていて何処の国も同じなんだなぁと思ったのでありました。正直、出す気が無いならイベント自体やるなよ、と思うんですけど。消費者を小躍りさせておいて何が楽しいのかなぁ…。

 

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今夜、というか昨夜、Guild Όλυμποςギルドランクが『S8』になりました。

ギルドランク S8

これでS10まであと2つです。数字にすると残りたったの20億。やっぱり年末かなーー。

それからSOのギルド絡みでのちょっと変な挙動、ありますね。ギルドランクが上がった時、インしているギルメンさんを再読込みしてるみたいなんですが、ギルメンさんの裏キャラも読み込んじゃうみたいです。ということで裏でインしてるにも拘わらず裏キャラさんもギルチャに参加出来てしまうという…。過去にもメンバーさんが加入した際に発症してましたが今夜も発症した様で。ただ裏キャラさんはギルチャに参加できるものの、GHPやCPには全く関係ない(未カウント?)ため弊害はあまり無さそうですけど、ちょっと面白い現象だと思いました。個人的にはこのぐらいのバグはあった方が楽しいと思いますけど、中には都合の悪い人も出て来るのかもしれませんね。でも半年以上、放置されてるぐらいのものだから『仕様だ』と言い切っちゃえばそれまでのものなのかもしれません。

 

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待ちに待ったクラブの『フィッティングステータス移行システム(半島サイト)』、半島では明日のメンテで実装だそうです。例によって機械翻訳機による内容は、

- NPC:クレリック
- 機能説明:A(フィッティング済の移行元クラブ)のフィッティング情報をB(移行先のクラブ)に移すシステム
※A(フィッティング済の移行元クラブ)のフィッティング内容は初期化されます。
※クラブの種類に関係なく、フィッティング情報の移行が可能です。
(例:D - > SW、SW-> PW、3W - > アイアンセット、5W - > パター、アイアンセット - > D)
- 進行方法
①NPCクレリックのメニュー 『ゴルフクラブフィッティング移行』をクリック
②フィッティング元クラブ/フィッティング移行チケット/移行先クラブを登録
③移行をクリックして、フィッティング移行を開始!
- A(フィッティング済の移行元クラブ)のフィッティング内容は初期化され、B(移行先のクラブ)にフィッティング内容が書き換えられます。

重要事項
1。 A(フィッティング済の移行元クラブ)はフィッティング回数が1以上のみが対象
2。 B(移行先クラブ)にフィッティングがされている場合は移行不可能
  =>フィッティング初期化後に移行を行って下さい。
3。 A(フィッティング済のクラブ)よりもB(移行先のクラブ)のフィッティング可能回数が同じか大きい必要があります。
  => B(移行先のクラブ)をにフィッティングプラスチケットを利用してA(フィッティング済の移行元クラブ)のフィッティング可能回数以上にしておく必要がありあります。
4。フィッティング失敗の履歴も移行されます。
5。キャラクタータイプが違っても移行が可能です。

あ、それから『フィッティング移行チケットはイベントで1回のみ提供されます。(対象クラブ:体力を除いたパワー/正確度/スキルのフィッティング数の合計が5フィッティング以上の場合)』だそうです。日本でも同じかどうかは分かりませんが、フィッティング済のタイフーンとかハイブリッドアイアン、ウエッジ類を取っておいた方は正解です。クラブリサイクルに出してしまった方はご愁傷様、なのかな。

日本でも早く実装してくれないかなーーー。

7/3追記:
半島サイトのこの辺に、フィッティング移行チケット配布に関するFAQみたいなものが書かれていたのでクリッピングしておきます。日本ではまだ公表されていない仕組みのため、仕様もろもろ含め運用がどのようになるのか分かりませんが、先行して導入されてるところがどうやっているのか知っていれば準備しておけるのではないかと思うのでクリッピングしておきます。

・『移行チケット』はメンテナンス終了時にキャラクターが保有する(装備、ロッカー、インベントリ)クラブに体力を除く5以上のフィッティング済のクラブの本数分の移行チケットをメンテ終了時に自動的(強制的)に配布
この『移行チケット配布』は上記の1度限りの処置であり、2度と行わない
・対象となるクラブはメンテナンス開始時に所有しているクラブのみ。この期日、時間以前に所有していることが条件。この時間以降にオークション等で所有が移ったクラブは対象外。
移行チケットは『取引不可』属性
・ギルドロッカー内の対象クラブは、ギルド所有扱いとして移行チケットはギルドマスターに支給される。

ということなので日本でもメンテの前には移行チケットを貰うキャラ、対象とするクラブ(何処に保有するか)、フィッティング5に満たないクラブを対象となる5まで引き上げておくか、ちょっと計画的に準備しておくと過去の資産が無駄にならなくて良いかもしれません。

 

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ぬるぽさんビデオ(TouTube)です。ラウンドしてる最中にデスクトップ録画して説明をちょろっと入れてます。

nullpoatSO - YouTube (YouTube)

ちょっと前に公式サイトでMRTとかWRTの制限時間がウンタラという話が出ていたので、45秒ってそんなに無理あったっけ?という疑問から生まれたのがこの動画。ぬるぽさん的には45秒で足りないことは希なのであまり実感が無かったのですが、若しかして足りないって言ってる人達は全然違うやり方してるんじゃ?と思ったので比べてみたかった…というのもあります。が、足りないって言ってる人達の動画がそもそも無いので比較のしようがなかったとか。余所様がどのようなやり方をしているのか全く分からないので何とも言えませんが、少なくともぬるぽさん的には45秒で間に合ってる人達は似たような操作をしてるんだろうなぁと思うわけです。細かいところは多かれ少なかれ差はあっても、方向性としては似てくるんじゃないかと思うんですがどんなもんなんでしょうか。

他にも数本、アップしてありますがショットやパット自体はかなりいい加減適当です。CP集めの途中で適当に録画してますのでショットの精度は粗いので悪しからず。主に狙いとしては『基本的なサークル合わせ』に主眼を置いているので、最後の詰めというか微調整のところをかなり端折ってます。CP集めでまわる程度ならスコアは適当(とは言えCP枚数の効率上-13以下にはしますが…)で良いので数こなすだけならこれで十分です。

何となくですが、45秒で足りないという人はマウスだけに依存してるのではないでしょうか。このゲーム、基本的にはクラブ選択以外(以前はクラブ選択もキーボードで出来た)は全てキーボードだけで処理できます。というか、キーボード操作無しだととてもじゃないけどまともにまわれない気がするんですが…。

ちなみに良く使う操作だけリストアップしておきます。というか、マスではなくキーボードで行うべきものリストです。

  • ショット方向(変更)…【カーソル(←→)キー】
  • 打点変更…【Shiftキー + カーソル(←↑↓→)キー】
  • 落下地点(サークル位置)確認…【tabキー】
  • ショット操作…【スペースキー】
  • インベントリ開…【Alt + Iキー】
  • ネームタブ非表示…【-キー】
  • インベントリ等の窓閉、スコアクリック…【escキー】
  • 傾斜グリッド線表示…【Alt + Gキー】
  • アイテム使用時の確認プロンプト(OKボタン)…【return(enter)】
  • チャット入力欄へのカーソル移動…【return】
  • チャットマクロ…【F1〜F8キー】
  • チャット返信…【Alt + ↑キー】
  • 全体、ギルチャ、ササ切り替え…【Alt + ←→キー】

逆にマウスでしか出来ないこと。

  • 操作したい位置へカーソル移動(一番時間を食う)…【マウスをドラッグ】
  • クラブ選択…【左クリック】
  • ショット方向の微調整…【左ボタン押下でドラッグ】
  • サークル表示時などのズーム(寄り、引き)…【スクロール】
  • ショット地点傾斜目視確認、視点変更…【右ボタン押下でドラッグ】
  • 打点移動でのカーソルキー操作の中間ポジション指定…【右クリック】
  • 同伴者の情報参照…【該当者の画を右クリック】
  • インベントリ等(ランチャー含む)のアイテム利用…【右クリック】
  • チャット入力欄からカーソルを開放…【画面を左クリック】

こんな感じで慣れると15秒から20秒もあれば大抵のホールは打てます。ちょっと考えたり、打点をマウスで調整したり、ショットの方向を微妙に変えたり、お茶を飲んでも30秒で間に合う仕組みのハズです。間に合わないということは何処か、そう、無駄がいっぱいあるってことなんだと思うんですよね。あと考えられるのはサークルを合わせる時に必ず『100%ショット(相当)』になるようにサークルを合わせようと無駄な努力をしているとか…。このシステム、近地点までしかサークルが合わないことも多いので98%とか101%必要になることも多いと思います。場合によっては85%で振ることもあったり106%振る必要があったり、強さは状況に応じてマチマチだったりするものです。100%(ないしは99%)のみに拘るのってもの凄く無駄な様に見えちゃうんですけどどうなんでしょう…。

ちなみにぬるぽさんはなるべく99%合わせを目指してます。理由は見た目で何となく狙いやすいから。自分の感覚に一番馴染んでるというか、癖でしょうね。でもこの99%にサークルが合うことって全体の半分もあれば良い方です。あとは削るかオーバースイングで調整しています。きっと色々なやり方があると思うのでどれが正解…というものでも無いような気がしますが、一例としてはありなのかなぁと思うのでありました。

追記:
そうそう、ぬるぽさんは例の時間制限、60秒派です。間に合うかと聞かれれば45秒で間に合いますが、心に余裕が欲しいので60秒。もし仮にそうなってもあの天気じゃやる気しないのでやらないと思いますけど。

 

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7月ランキングツアー支援月間!』だそうです。思わず笑ってしまいましたが、運営さんてユーザさんとはかなりズレた発想してるものなんですね。

とにかく減少が止まらない参加者を増やすことが至急課題になっちゃってる様に見受けられますが、こともあろうにプレゼントされるアイテムが『利用券』だそうで。そもそも、参加者が増えない理由はQスクールでのNGコスト(500万NG)が高すぎる(ドイツサーバは300万NG/回だったっけ?)ことは当然として、OB誘発をわざとやってるとしか思えない無茶苦茶で面白くもない天候設定だというのに、そこを改善せずに出してくるモノがその楽しくないツアーの利用券というのが人をバカにしてるというか、阿保らしいです。何で面白くもない天気の中36ホール(WRTなら54ホール)も我慢してまわらなきゃならないのか理解できません。仮にそれだけ我慢してまわって貰えるかもしれないモノがまた我慢大会の利用券。

ε-(ーдー)ハァ?

ちなみに以前もチョロッと触れたツアー参加資格のあるレベル102以上の有効キャラクター数が約2,000。恐らくこの数字の中で1 IDあたり平均2.5キャラぐらい(1ID内でオディリア取得のため2体、3体になっていることを考えると…)だとして、休眠IDも含めて有効なID数は約800 ID。さらにこの中に同一人物のサブIDが複数含まれることを考えると、約4分の1は重複人物のIDとして4分の3相当の600 IDくらいがユニーク人数ではないかと想像してます。でもって最近のMRT参加キャラ数が60〜80ぐらいの間、しかもサブキャラがチラホラ見受けられるのでここから-10した実質50〜60人ぐらいが参加者ということになりそうです。有効ID(ユニーク人数)の約10分の1の人しか参加していないということでしょうか。

このたった1割の人が毎回頑張ってくれてますが、参加者を増やすには残り9割の大多数が何故参加しないのかを調べるのが先決だと思います。恐らく『楽しくない、無理』というのがほとんどになっちゃうと思いますが、何故無理なのか、面白くないのか調べている気配すら全くありません。たぶんに、この1割の方はこの極悪な設定でもそこそこのスコアを纏める力を有しており、いかにしてスコアを伸すか、順位を上げるかを楽しめる人達です。しかし残念ながら残り9割の大多数はそんなことよりスコアよりも順位よりも楽しくまわりたい人達なんじゃないかなと思います。結果はその時の結果でしかなく楽しさとは別のモノであり、楽しいと思えることにならスコアは悪くても順位が低くても多少のコストは払えど楽しくないことにコストをかけようとは思わない賢い人達だったということでしょう。一時的には運営に乗せられて参加者が100人ぐらいになりそうな気はしますが、何れ直ぐに元の参加者数に戻るのは目に見えています。運営的には今月だけ参加者が増えればそれで良いのかもしれませんけどね。

天候設定にしても半島サーバは他国のグローバルサーバや日本、他の国のサーバより圧倒的に良天候らしきフシもありますし、参加人数も桁違いに多いこともあるかもしれません。『人種的に世界一を謳いたい虚栄心』を満たさんが為の意図的なサーバ間格差は随所に見られ、他国のプレーヤーは彼の国の虚栄心を満たす為の出汁にされているばかりかCCを含めNGを巻き上げられ続けている訳です。そりゃぁ楽しくないよねぇ〜ってなりますってば。各国のサーバの天候設定権限を各国の運営に渡し、各国間で良天候競争でもしてくれれば参加者は勝手に増えると思うんですよね。その代わり半島のウリナラマンセー構造だけが破綻・崩壊するんでしょうけどさ。

ということでぬるぽさんの勝手想像作文でした。

追記:
忘れてた。『支援』っていうのは抽選で景品に利用券出すからね、って意味だったのね。参加すること自体には何の援助も無いなぁと思ったんだけど、これって『支援』のうちに入っちゃうものなんでしょうかねぇ。感覚の違いなんだろうけどさーーー。支援と言うからには、ユーザ的感覚では『Qスクールを無料(0NG)にする or 無償でコインを毎週大量にプレゼントする』とか『MRT利用券を毎週4枚プレゼントする or メダルを毎週120枚プレゼントする or WRT利用券を毎週3枚配る』みたいなことを言うと思っちゃいますけどねぇ。

 

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